کتاب رندرینگ برای جزئیات میدان نبرد و نیروها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ برای جزئیات میدان نبرد و نیروها
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ سهبعدی در بازیها
- 2. اصول پایهی گرافیک کامپیوتری
- 3. ماتریسها و تبدیلات هندسی در رندرینگ
- 4. بردارهای نورمال و محاسبات نورپردازی
- 5. مدلهای نورپردازی پایه (لامبرت، فونگ)
- 6. تکسچرینگ و نگاشت بافت
- 7. تکنیکهای فیلترینگ تکسچر
- 8. نقشههای نرمال (Normal Maps) برای جزئیات سطوح
- 9. نقشههای محیطی (Environment Maps) و بازتابها
- 10. نقشههای پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 11. رندرینگ نیمهشفافیت و شیشهها
- 12. تکنیکهای سایهزنی (Shading) پیشرفته
- 13. ماتریالهای PBR (فیزیکال بیسد رندرینگ)
- 14. مقدمهای بر PBR در موتورهای بازی
- 15. پارامترهای اصلی PBR (آلبیدو، متالیک، رافنس)
- 16. تکنیکهای تولید تکسچر PBR
- 17. مدیریت رنگ و فضاهای رنگی در رندرینگ
- 18. مدیریت منابع گرافیکی (Resource Management)
- 19. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای بازی
- 20. بهینهسازی تکسچرها و نقشهها
- 21. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 22. نورپردازی در زمان واقعی (Real-time Lighting)
- 23. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 24. نورهای نقطهای (Point Lights) و منطقهای (Spotlights)
- 25. نورهای ناحیهای (Area Lights)
- 26. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 27. تکنیکهای سایهزنی نرم (Soft Shadows)
- 28. نورپردازی سراسری (Global Illumination) در زمان واقعی
- 29. بازتابهای پرتو (Ray Tracing) در زمان واقعی
- 30. پرتوهای بازگشتی (Reflections) و شکستهای نوری (Refractions)
- 31. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 32. افکتهای پسپردازش (Post-processing Effects)
- 33. تاری حرکتی (Motion Blur)
- 34. عمق میدان (Depth of Field)
- 35. تنظیم رنگ (Color Grading)
- 36. تاری جوی (Atmospheric Fog)
- 37. افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 38. مدیریت سیستمهای ذرات
- 39. شبیهسازی فیزیکی ذرات
- 40. رندرینگ مایعات و دود
- 41. رندرینگ پوشش گیاهی و چمن
- 42. شیدرها (Shaders) و زبانهای شیدرنویسی (HLSL/GLSL)
- 43. مقدمهای بر شیدرهای вершин (Vertex Shaders)
- 44. مقدمهای بر شیدرهای پیکسل (Pixel/Fragment Shaders)
- 45. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
- 46. شیدرهای تسلاسیون (Tessellation Shaders)
- 47. مدیریت حالتهای شیدر (Shader States)
- 48. تکنیکهای Anti-aliasing
- 49. FXAA (Fast Approximate Anti-aliasing)
- 50. MSAA (Multisample Anti-aliasing)
- 51. TAA (Temporal Anti-aliasing)
- 52. راهکارهای بهینهسازی رندرینگ
- 53. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد رندرینگ
- 54. تحلیل گلوگاههای رندرینگ
- 55. تکنیکهای Occlusion Culling
- 56. Frustum Culling
- 57. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 58. Screen Space Reflections (SSR)
- 59. مقدمهای بر GPU Compute Shaders
- 60. محاسبات موازی با GPU
- 61. شبیهسازیهای فیزیکی با Compute Shaders
- 62. هوش مصنوعی در رندرینگ
- 63. رندرینگ کاراکترها و جزئیات آنها
- 64. شبیهسازی پارچه و لباس
- 65. شبیهسازی مو و موی سر
- 66. رندرینگ محیطهای بزرگ مقیاس
- 67. تکنیکهای Lidar و Point Cloud Rendering
- 68. رندرینگ واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 69. ملاحظات رندرینگ برای پلتفرمهای مختلف
- 70. رندرینگ برای کنسولها
- 71. رندرینگ برای دستگاههای موبایل
- 72. رندرینگ برای PC
- 73. مقدمهای بر موتورهای بازی مدرن (Unreal Engine, Unity)
- 74. رندرینگ در Unreal Engine 5
- 75. موتورهای رندرینگ سفارشی
- 76. نکات پیشرفته در رندرینگ صحنههای نبرد
- 77. جزئیات تخریبپذیری در رندرینگ
- 78. رندرینگ افکتهای انفجار و آتش
- 79. شبیهسازی دود و گرد و غبار در میدان نبرد
- 80. رندرینگ تأثیرات آب و هوایی
- 81. رندرینگ نیروهای متحرک و رباتیک
- 82. جزئیات زره و سلاح در رندرینگ
- 83. شبیهسازی بازتابها بر سطوح فلزی
- 84. رندرینگ نورپردازی پویا در شب
- 85. رندرینگ تأثیرات گلوله و برخورد
- 86. شبیهسازی خون و جراحات
- 87. رندرینگ پویای محیطهای تخریبشده
- 88. بهینهسازی رندرینگ برای فریمریت بالا
- 89. مدیریت پیچیدگی صحنه در زمان واقعی
- 90. رندرینگ اجسام متحرک متعدد
- 91. تکنیکهای سایهزنی برای نیروهای نظامی
- 92. رندرینگ جزئیات زمین و ناهمواریها
- 93. شبیهسازی پدیدههای نوری خاص در میدان نبرد
- 94. رندرینگ افکتهای دود سلاح گرم
- 95. رندرینگ انفجارهای نوری و صوتی
- 96. شبیهسازی تأثیرات انفجار بر محیط
- 97. رندرینگ جزئیات انسانی سربازان
- 98. رندرینگ تجهیزات نظامی با دقت بالا
- 99. رندرینگ نورپردازی تاکتیکی
- 100. رندرینگ بازتاب نور از سطوح خیس
تگها:
VFX میدان نبرد
جزئیات میدان نبرد
جلوه های ویژه میدان نبرد
رندرینگ سه بعدی
رندرینگ میدان نبرد
رندرینگ نیروها
طراحی شخصیت بازی
طراحی میدان نبرد
گرافیک بازی
گرافیک میدان نبرد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.