کتاب برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در پروژههای بزرگ و پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در پروژههای بزرگ و پیچیده
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. مفاهیم پایه شیءگرایی: کلاس و شیء
- 3. تعریف کلاسها در پایتون
- 4. ساخت اشیاء از روی کلاسها
- 5. ویژگیهای اشیاء (Attributes)
- 6. متدهای اشیاء (Methods)
- 7. سازندهها (Constructors) در پایتون
- 8. متدهای ویژه (Special Methods)
- 9. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 10. سطوح دسترسی: عمومی، محافظت شده، خصوصی
- 11. ارثبری (Inheritance)
- 12. ارثبری تکی
- 13. ارثبری چندگانه
- 14. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 15. چندریختی (Polymorphism)
- 16. پیادهسازی چندریختی با متدهای همنام
- 17. چندریختی با ارثبری
- 18. چندریختی با رابطها (Interfaces)
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. متدهای انتزاعی
- 21. استفاده از کلاسهای انتزاعی
- 22. الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 23. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 24. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 25. الگوی سازنده (Builder Pattern)
- 26. الگوی نمونه (Singleton Pattern)
- 27. الگوی ناظر (Observer Pattern)
- 28. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 29. الگوی فرمان (Command Pattern)
- 30. الگوی پوشاننده (Decorator Pattern)
- 31. الگوی facade
- 32. الگوی adapter
- 33. الگوی proxy
- 34. الگوی composite
- 35. الگوی flyweight
- 36. الگوی bridge
- 37. الگوی chain of responsibility
- 38. الگوی mediator
- 39. الگوی memento
- 40. الگوی state
- 41. الگوی visitor
- 42. الگوی interpreter
- 43. کاربرد شیءگرایی در توسعه نرمافزارهای بزرگ
- 44. مدیریت پیچیدگی در پروژههای نرمافزاری
- 45. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 46. اصل تکمسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 47. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
- 48. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 49. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
- 50. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 51. بازآرایی کد (Refactoring) با رویکرد شیءگرا
- 52. تستپذیری کد در برنامهنویسی شیءگرا
- 53. استفاده از فریمورکهای شیءگرا
- 54. مقدمهای بر مدیریت پایگاه داده رابطهای
- 55. طراحی پایگاه داده شیءگرا
- 56. کاربرد شیءگرایی در توسعه وب
- 57. فریمورکهای وب شیءگرا (مانند Django/Flask)
- 58. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 59. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 60. معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
- 61. تأثیر شیءگرایی بر معماری نرمافزار
- 62. برنامهنویسی تابعی (Functional Programming) در کنار شیءگرایی
- 63. تفاوتهای برنامهنویسی تابعی و شیءگرا
- 64. ترکیب پارادایمها
- 65. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 66. مدیریت خطا و استثنا در شیءگرایی
- 67. استفاده از ابزارهای تحلیل کد استاتیک
- 68. مستندسازی کد شیءگرا
- 69. اصول برنامهنویسی امن در چارچوب اسلامی
- 70. ملاحظات شرعی در طراحی نرمافزار
- 71. حریم خصوصی دادهها در سیستمهای نرمافزاری
- 72. مقررات مربوط به دادههای شخصی در ایران
- 73. استانداردهای توسعه نرمافزار در ایران
- 74. قوانین مربوط به حقوق مالکیت فکری نرمافزار
- 75. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 76. توسعه نرمافزار با رویکرد چابک (Agile)
- 77. مدیریت پروژه نرمافزاری با رویکرد شیءگرا
- 78. ارزیابی کیفیت نرمافزار
- 79. مقدمهای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 80. کاربرد شیءگرایی در توسعه سیستمهای هوش مصنوعی
- 81. ملاحظات شرعی در استفاده از هوش مصنوعی
- 82. اصول اخلاقی در هوش مصنوعی
- 83. روندهای آینده در برنامهنویسی شیءگرا
- 84. نرمافزارهای متنباز و شیءگرایی
- 85. نقش شیءگرایی در توسعه بازیهای کامپیوتری
- 86. کاربرد شیءگرایی در نرمافزارهای گرافیکی
- 87. تحلیل و طراحی سیستم با UML
- 88. نمودارهای توالی (Sequence Diagrams)
- 89. نمودارهای کلاس (Class Diagrams)
- 90. نمودارهای حالت (State Diagrams)
- 91. مدلسازی فرایندهای کسبوکار
- 92. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 93. کاربرد شیءگرایی در توسعه سیستمهای توزیعشده
- 94. ملاحظات شرعی در سیستمهای مالی و بانکی
- 95. مقررات بانک مرکزی در خصوص رمزارزها
- 96. چارچوبهای قانونی توسعه نرمافزار در ایران
- 97. الزامات انطباق با قوانین جمهوری اسلامی ایران
- 98. طراحی واسط کاربری (UI) با رویکرد شیءگرا
- 99. طراحی تجربه کاربری (UX) با رویکرد شیءگرا
- 100. پروژههای عملی با رویکرد شیءگرا
تگها:
OOP
برنامه نویسی شی گرا
پروژه بزرگ
چندریختی
سازماندهی کد
طراحی نرم افزار
کپسولهسازی
کلاس و شی
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.