کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در پروژه‌های بزرگ و پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در پروژه‌های بزرگ و پیچیده

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه شیءگرایی: کلاس و شیء
  • 3. تعریف کلاس‌ها در پایتون
  • 4. ساخت اشیاء از روی کلاس‌ها
  • 5. ویژگی‌های اشیاء (Attributes)
  • 6. متدهای اشیاء (Methods)
  • 7. سازنده‌ها (Constructors) در پایتون
  • 8. متدهای ویژه (Special Methods)
  • 9. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 10. سطوح دسترسی: عمومی، محافظت شده، خصوصی
  • 11. ارث‌بری (Inheritance)
  • 12. ارث‌بری تکی
  • 13. ارث‌بری چندگانه
  • 14. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 15. چندریختی (Polymorphism)
  • 16. پیاده‌سازی چندریختی با متدهای هم‌نام
  • 17. چندریختی با ارث‌بری
  • 18. چندریختی با رابط‌ها (Interfaces)
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 20. متدهای انتزاعی
  • 21. استفاده از کلاس‌های انتزاعی
  • 22. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 23. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 24. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 25. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 26. الگوی نمونه (Singleton Pattern)
  • 27. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 28. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 29. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 30. الگوی پوشاننده (Decorator Pattern)
  • 31. الگوی facade
  • 32. الگوی adapter
  • 33. الگوی proxy
  • 34. الگوی composite
  • 35. الگوی flyweight
  • 36. الگوی bridge
  • 37. الگوی chain of responsibility
  • 38. الگوی mediator
  • 39. الگوی memento
  • 40. الگوی state
  • 41. الگوی visitor
  • 42. الگوی interpreter
  • 43. کاربرد شیءگرایی در توسعه نرم‌افزارهای بزرگ
  • 44. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 45. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 46. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 47. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
  • 48. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 49. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 50. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 51. بازآرایی کد (Refactoring) با رویکرد شیءگرا
  • 52. تست‌پذیری کد در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. استفاده از فریم‌ورک‌های شیءگرا
  • 54. مقدمه‌ای بر مدیریت پایگاه داده رابطه‌ای
  • 55. طراحی پایگاه داده شیءگرا
  • 56. کاربرد شیءگرایی در توسعه وب
  • 57. فریم‌ورک‌های وب شیءگرا (مانند Django/Flask)
  • 58. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 59. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 60. معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
  • 61. تأثیر شیءگرایی بر معماری نرم‌افزار
  • 62. برنامه‌نویسی تابعی (Functional Programming) در کنار شیءگرایی
  • 63. تفاوت‌های برنامه‌نویسی تابعی و شیءگرا
  • 64. ترکیب پارادایم‌ها
  • 65. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 66. مدیریت خطا و استثنا در شیءگرایی
  • 67. استفاده از ابزارهای تحلیل کد استاتیک
  • 68. مستندسازی کد شیءگرا
  • 69. اصول برنامه‌نویسی امن در چارچوب اسلامی
  • 70. ملاحظات شرعی در طراحی نرم‌افزار
  • 71. حریم خصوصی داده‌ها در سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 72. مقررات مربوط به داده‌های شخصی در ایران
  • 73. استانداردهای توسعه نرم‌افزار در ایران
  • 74. قوانین مربوط به حقوق مالکیت فکری نرم‌افزار
  • 75. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 76. توسعه نرم‌افزار با رویکرد چابک (Agile)
  • 77. مدیریت پروژه نرم‌افزاری با رویکرد شیءگرا
  • 78. ارزیابی کیفیت نرم‌افزار
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 80. کاربرد شیءگرایی در توسعه سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 81. ملاحظات شرعی در استفاده از هوش مصنوعی
  • 82. اصول اخلاقی در هوش مصنوعی
  • 83. روندهای آینده در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 84. نرم‌افزارهای متن‌باز و شیءگرایی
  • 85. نقش شیءگرایی در توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 86. کاربرد شیءگرایی در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 87. تحلیل و طراحی سیستم با UML
  • 88. نمودارهای توالی (Sequence Diagrams)
  • 89. نمودارهای کلاس (Class Diagrams)
  • 90. نمودارهای حالت (State Diagrams)
  • 91. مدل‌سازی فرایندهای کسب‌وکار
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 93. کاربرد شیءگرایی در توسعه سیستم‌های توزیع‌شده
  • 94. ملاحظات شرعی در سیستم‌های مالی و بانکی
  • 95. مقررات بانک مرکزی در خصوص رمزارزها
  • 96. چارچوب‌های قانونی توسعه نرم‌افزار در ایران
  • 97. الزامات انطباق با قوانین جمهوری اسلامی ایران
  • 98. طراحی واسط کاربری (UI) با رویکرد شیءگرا
  • 99. طراحی تجربه کاربری (UX) با رویکرد شیءگرا
  • 100. پروژه‌های عملی با رویکرد شیءگرا
تگ‌ها: OOP برنامه نویسی شی گرا پروژه بزرگ چندریختی سازماندهی کد طراحی نرم افزار کپسوله‌سازی کلاس و شی وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.