کتاب آموزش موتور Unreal Engine: صفر تا صد بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش موتور Unreal Engine: صفر تا صد بازیسازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات و آشنایی با موتور آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی موتور آنریل انجین
- 3. مروری بر محیط کاربری آنریل انجین
- 4. مفاهیم پایهای توسعه بازی
- 5. کار با Asset ها در آنریل انجین
- 6. وارد کردن و مدیریت مدلهای سهبعدی
- 7. کار با متریالها و تکسچرها
- 8. تنظیمات نورپردازی در آنریل انجین
- 9. سیستم ذرات (Niagara) برای جلوههای ویژه
- 10. صداگذاری در آنریل انجین
- 11. مفاهیم اصلی Blueprint نویسی
- 12. ساخت اولین Blueprint
- 13. کار با کامپوننتها در Blueprint
- 14. رویدادها و توابع در Blueprint
- 15. حلقهها و شرطها در Blueprint
- 16. ارتباط بین Blueprint ها
- 17. مقدمات برنامهنویسی C++ در آنریل انجین
- 18. تنظیم محیط توسعه C++
- 19. ایجاد کلاسهای C++
- 20. ارثبری و پلیمورفیسم در C++
- 21. کار با Actor ها در C++
- 22. کامپوننتهای C++
- 23. نوشتن Logic بازی با C++
- 24. ارتباط C++ و Blueprint
- 25. مباحث پیشرفته Blueprint نویسی
- 26. سیستم انیمیشن در آنریل انجین
- 27. کار با Skeleton ها و Skeletal Meshes
- 28. انیمیشنهای کاراکتر
- 29. ماشینهای وضعیت انیمیشن (Animation State Machines)
- 30. ترکیب انیمیشنها
- 31. سیستم UI در آنریل انجین (UMG)
- 32. طراحی و ایجاد ویجتها
- 33. پیادهسازی رابط کاربری بازی
- 34. مدیریت رویدادهای UI
- 35. انیمیشنهای UI
- 36. مباحث پیشرفته UI
- 37. سیستم فیزیک در آنریل انجین
- 38. تنظیمات فیزیک اشیاء
- 39. کار با Joint ها
- 40. شبیهسازی پارچه
- 41. شبیهسازی سیالات
- 42. سیستم هوش مصنوعی (AI)
- 43. بستر مسیریابی (Navigation Mesh)
- 44. رفتار کاراکترهای AI (Behavior Trees)
- 45. سرویسهای هوش مصنوعی (AI Services)
- 46. حسگرهای هوش مصنوعی (AI Senses)
- 47. مباحث پیشرفته AI
- 48. شبکهسازی در آنریل انجین
- 49. مفاهیم پایهای شبکه
- 50. پیادهسازی Multiplayer
- 51. همگامسازی دادهها
- 52. مدیریت Replication
- 53. مباحث پیشرفته شبکهسازی
- 54. بهینهسازی عملکرد بازی
- 55. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 56. بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 57. بهینهسازی متریالها و تکسچرها
- 58. بهینهسازی نورپردازی
- 59. بهینهسازی کد (C++ و Blueprint)
- 60. بهینهسازی UI
- 61. بهینهسازی سیستمهای AI و شبکه
- 62. تست و اشکالزدایی بازی
- 63. استفاده از ابزارهای Debugging
- 64. پروفایلینگ عملکرد
- 65. رفع باگهای رایج
- 66. مقدمات ساخت بازیهای موبایل
- 67. تنظیمات پلتفرم موبایل
- 68. بهینهسازی برای موبایل
- 69. کنترلهای لمسی
- 70. ساخت بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 71. تنظیمات VR
- 72. پیادهسازی تعاملات VR
- 73. بهینهسازی برای VR
- 74. ساخت بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 75. تنظیمات AR
- 76. پیادهسازی تعاملات AR
- 77. بهینهسازی برای AR
- 78. مباحث پیشرفته و نکات کاربردی
- 79. استفاده از ابزارهای ویرایشگر پیشرفته
- 80. مدیریت پروژههای بزرگ
- 81. کار با ابزارهای Version Control (Git)
- 82. مقدمات انتشار بازی
- 83. تنظیمات Build
- 84. استراتژیهای انتشار
- 85. فروش و بازاریابی بازی (با رویکرد اسلامی)
- 86. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 87. کاربرد فقه در کسب و کار بازی
- 88. مباحث تخصصیتر در Unreal Engine
- 89. سیستمهای رندرینگ پیشرفته
- 90. سیستمهای شیدر
- 91. کار با Nanite و Lumen
- 92. توسعه پلاگین برای آنریل انجین
- 93. کار با موتورهای کوئری (Query Engines)
- 94. مقدمات انیمیشنهای سینمایی
- 95. کار با Sequencer
- 96. ساخت کاتسینها
- 97. مباحث پیشرفته انیمیشن و سینماتیک
- 98. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی
- 99. Global Illumination پیشرفته
- 100. Ray Tracing در آنریل انجین
تگها:
Unreal Engine
آموزش بازی سازی
آنریل انجین
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
گیمی دویلپمنت
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.