کتاب ابزارهای پیشرفته نمونه‌سازی در طراحی UI/UX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ابزارهای پیشرفته نمونه‌سازی در طراحی UI/UX

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
  • 2. اصول بنیادین طراحی رابط کاربری (UI)
  • 3. اصول بنیادین طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 4. تحلیل نیازهای کاربر و تحقیق در UX
  • 5. تکنیک‌های جمع‌آوری اطلاعات کاربر
  • 6. نقشه‌راه محصول و استراتژی UX
  • 7. ایجاد پرسونا و داستان‌های کاربر
  • 8. طراحی جریان کاربری (User Flows)
  • 9. معماری اطلاعات (Information Architecture)
  • 10. وایرفریمینگ (Wireframing) چیست؟
  • 11. اصول طراحی وایرفریم‌های مؤثر
  • 12. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) چیست؟
  • 13. تفاوت وایرفریم، پروتوتایپ و ماکاپ
  • 14. انواع نمونه‌سازی در UI/UX
  • 15. نمونه‌سازی کاغذی (Paper Prototyping)
  • 16. نمونه‌سازی دیجیتال با ابزارهای پایه
  • 17. نمونه‌سازی تعاملی (Interactive Prototyping)
  • 18. ابزارهای پیشرفته نمونه‌سازی: معرفی کلی
  • 19. Figma: معرفی و قابلیت‌های کلیدی
  • 20. کار با فریم‌ها و صفحات در Figma
  • 21. ایجاد کامپوننت‌ها و استایل‌ها در Figma
  • 22. سیستم‌های طراحی (Design Systems) در Figma
  • 23. نمونه‌سازی پیشرفته در Figma
  • 24. همکاری تیمی در Figma
  • 25. Adobe XD: معرفی و قابلیت‌های کلیدی
  • 26. کار با بردها و صفحات در Adobe XD
  • 27. ایجاد کامپوننت‌ها و استایل‌ها در Adobe XD
  • 28. نمونه‌سازی تعاملی در Adobe XD
  • 29. اشتراک‌گذاری و دریافت بازخورد در Adobe XD
  • 30. Sketch: معرفی و قابلیت‌های کلیدی (برای macOS)
  • 31. کار با صفحات و ارت‌بوردها در Sketch
  • 32. ایجاد سمبل‌ها و استایل‌ها در Sketch
  • 33. نمونه‌سازی پیشرفته در Sketch
  • 34. همکاری تیمی در Sketch
  • 35. InVision: معرفی و کاربردها
  • 36. ایجاد نمونه‌های اولیه با InVision
  • 37. مدیریت بازخورد و تست کاربر با InVision
  • 38. Axure RP: معرفی و قابلیت‌های پیشرفته
  • 39. نمونه‌سازی پیچیده و منطق شرطی در Axure
  • 40. کاربرد Axure در پروژه‌های بزرگ
  • 41. Protopie: معرفی و قابلیت‌های انیمیشن
  • 42. ایجاد انیمیشن‌های پیشرفته با Protopie
  • 43. کاربرد Protopie در نمونه‌سازی تعاملی
  • 44. Framer: معرفی و قابلیت‌های کدنویسی
  • 45. نمونه‌سازی مبتنی بر کد با Framer
  • 46. ادغام Framer با طرح‌های UI
  • 47. Origami Studio (برای macOS): معرفی
  • 48. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده در Origami Studio
  • 49. کاربرد Origami Studio در تست ایده‌های بصری
  • 50. Zeplin: معرفی و نقش در همکاری توسعه‌دهنده-طراح
  • 51. انتقال طرح‌ها و دارایی‌ها با Zeplin
  • 52. مدیریت مشخصات طراحی با Zeplin
  • 53. Abstract: معرفی و مدیریت نسخه‌های طرح
  • 54. کنترل نسخه طرح‌ها در Abstract
  • 55. همکاری تیمی و مدیریت گردش کار با Abstract
  • 56. نکات کلیدی در انتخاب ابزار نمونه‌سازی
  • 57. معیارهای انتخاب ابزار مناسب برای پروژه
  • 58. مقایسه ابزارهای مختلف بر اساس نیاز
  • 59. بهترین شیوه‌ها در نمونه‌سازی UI/UX
  • 60. تست کاربر با نمونه‌های اولیه
  • 61. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد کاربران
  • 62. تکرار و بهبود طرح بر اساس بازخورد
  • 63. نمونه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل)
  • 64. ملاحظات طراحی برای دستگاه‌های موبایل
  • 65. ملاحظات طراحی برای وب‌سایت‌ها
  • 66. اصول طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design)
  • 67. نمونه‌سازی برای رابط‌های کاربری صوتی (VUI)
  • 68. اصول طراحی رابط‌های کاربری صوتی
  • 69. نمونه‌سازی اولیه برای VUI
  • 70. نمونه‌سازی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • 71. ملاحظات طراحی در AR/VR
  • 72. ابزارهای نمونه‌سازی در AR/VR
  • 73. اهمیت نمونه‌سازی در چرخه توسعه محصول
  • 74. نقش نمونه‌سازی در کاهش ریسک پروژه
  • 75. اثر نمونه‌سازی بر رضایت مشتری
  • 76. نمونه‌سازی برای اهداف بازاریابی و فروش
  • 77. نمونه‌سازی برای ارائه به سرمایه‌گذاران
  • 78. نمونه‌سازی برای آموزش و مستندسازی
  • 79. نمونه‌سازی برای تست A/B و بهینه‌سازی
  • 80. اصول طراحی برای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 81. تطبیق نمونه‌سازی با استانداردهای دسترسی‌پذیری
  • 82. نمونه‌سازی برای انواع کاربران (با نیازهای خاص)
  • 83. مدیریت پیچیدگی در نمونه‌سازی‌های بزرگ
  • 84. سازماندهی فایل‌ها و پروژه‌ها در ابزارهای نمونه‌سازی
  • 85. مستندسازی فرآیند نمونه‌سازی
  • 86. به‌روزرسانی نمونه‌های اولیه
  • 87. ارزیابی اثربخشی نمونه‌سازی
  • 88. روندهای آینده در نمونه‌سازی UI/UX
  • 89. هوش مصنوعی و نمونه‌سازی
  • 90. جنبه‌های اخلاقی در طراحی و نمونه‌سازی
  • 91. نمونه‌سازی در پروژه‌های متن‌باز
  • 92. حفاظت از مالکیت معنوی طرح‌ها و نمونه‌ها
  • 93. نکات پایانی و جمع‌بندی مباحث
تگ‌ها: Adobe XD Figma InVision ابزارهای طراحی پروتوتایپ تجربه کاربری طراحی UI طراحی UX طراحی رابط کاربری نمونه‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.