کتاب اصول طراحی سه‌بعدی برای پروژه‌های واقعیت افزوده برای کسب و کار، توسعه، آموزش و تجربه‌های کاربری فراگیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی سه‌بعدی برای پروژه‌های واقعیت افزوده برای کسب و کار، توسعه، آموزش و تجربه‌های کاربری فراگیر

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت افزوده و کاربردهای آن در کسب و کار
  • 2. مفاهیم کلیدی طراحی سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 3. تاریخچه و سیر تکامل واقعیت افزوده
  • 4. انواع فناوری‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 5. معرفی سخت‌افزارهای واقعیت افزوده (هدست‌ها، تبلت‌ها، موبایل‌ها)
  • 6. نرم‌افزارهای کلیدی در توسعه واقعیت افزوده
  • 7. اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 8. انواع فرمت‌های فایل سه‌بعدی (OBJ, FBX, glTF)
  • 9. معرفی نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (Blender, Maya, 3ds Max)
  • 10. اصول نورپردازی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. تکسچرینگ و متریال‌سازی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 13. مفاهیم هندسه سه‌بعدی و مش‌بندی
  • 14. انواع پارامترها و ویژگی‌های مدل‌های سه‌بعدی
  • 15. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در AR
  • 16. طراحی تعاملات سه‌بعدی در محیط واقعیت افزوده
  • 17. مبانی ردیابی (Tracking) در واقعیت افزوده
  • 18. ردیابی موقعیت و جهت‌گیری (SLAM)
  • 19. ردیابی نشانگر (Marker-based Tracking)
  • 20. ردیابی بدون نشانگر (Markerless Tracking)
  • 21. مبانی ردیابی چهره و بدن در AR
  • 22. اصول طراحی محتوای سه‌بعدی برای ردیابی دقیق
  • 23. معرفی موتورهای بازی‌سازی برای AR (Unity, Unreal Engine)
  • 24. تنظیم پروژه واقعیت افزوده در Unity
  • 25. مبانی کار با AR Foundation در Unity
  • 26. پیاده‌سازی ردیابی ساده در Unity
  • 27. اضافه کردن مدل‌های سه‌بعدی به صحنه AR
  • 28. مدیریت نور و سایه در محیط AR
  • 29. اصول ایجاد انیمیشن برای اشیاء سه‌بعدی در AR
  • 30. پیاده‌سازی تعاملات ساده با اشیاء سه‌بعدی
  • 31. مبانی طراحی تجربه‌های فراگیر (Immersive Experiences)
  • 32. کاربرد AR در توسعه محصولات و نمونه‌سازی
  • 33. طراحی مجازی محصولات برای نمایش به مشتریان
  • 34. نمایش سه‌بعدی کاتالوگ محصولات
  • 35. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
  • 36. ایجاد محتوای آموزشی تعاملی سه‌بعدی
  • 37. شبیه‌سازی فرآیندها با استفاده از AR
  • 38. آموزش مهارت‌های فنی از طریق AR
  • 39. کاربرد AR در بازاریابی و تبلیغات
  • 40. کمپین‌های تبلیغاتی مبتنی بر AR
  • 41. تجربه‌های برندینگ با استفاده از AR
  • 42. ایجاد فیلترهای واقعیت افزوده برای شبکه‌های اجتماعی
  • 43. کاربرد AR در صنعت ساختمان و معماری
  • 44. تصویرسازی سه‌بعدی ساختمان‌ها قبل از ساخت
  • 45. بازدید مجازی از پروژه‌های معماری
  • 46. نمایش اطلاعات فنی در محل پروژه
  • 47. کاربرد AR در خرده‌فروشی و فروشگاه‌ها
  • 48. نمایش مجازی محصولات در منزل مشتری
  • 49. تست مجازی لباس و اکسسوری
  • 50. بهبود تجربه خرید در فروشگاه
  • 51. کاربرد AR در حوزه سلامت و پزشکی
  • 52. کمک به جراحی با نمایش اطلاعات سه‌بعدی
  • 53. آموزش آناتومی بدن انسان
  • 54. توانبخشی با استفاده از تمرینات AR
  • 55. کاربرد AR در گردشگری و میراث فرهنگی
  • 56. بازسازی سه‌بعدی بناهای تاریخی
  • 57. ارائه اطلاعات درباره مکان‌های دیدنی
  • 58. تجربه‌های تعاملی در موزه‌ها
  • 59. اصول طراحی صدا در واقعیت افزوده
  • 60. تلفیق صدا با محتوای سه‌بعدی
  • 61. کاربرد صدا در ایجاد حس غوطه‌وری
  • 62. ملاحظات اخلاقی و حریم خصوصی در AR
  • 63. امنیت داده‌ها در پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 64. استانداردهای دسترسی‌پذیری در AR
  • 65. آینده واقعیت افزوده و روندهای نوظهور
  • 66. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) و همگرایی با AR
  • 67. توسعه AR برای پلتفرم‌های جدید
  • 68. تأثیر AR بر صنایع مختلف
  • 69. آزمون و خطای پروژه‌های واقعیت افزوده
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد پروژه‌های AR
  • 71. مدیریت منابع در توسعه AR
  • 72. اصول طراحی تجربه کاربری برای مخاطبان مختلف
  • 73. ارزیابی اثربخشی تجربه‌های AR
  • 74. مبانی تولید محتوای سه‌بعدی برای AR (مقدماتی)
  • 75. کار با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (پایه)
  • 76. اصول نورپردازی در مدل‌های سه‌بعدی (پایه)
  • 77. کار با تکسچرها و متریال‌های پایه
  • 78. بهینه‌سازی مدل‌ها برای کاهش حجم
  • 79. مقدمات استفاده از Unity برای AR
  • 80. ساخت یک صحنه AR ساده در Unity
  • 81. اضافه کردن یک مدل سه‌بعدی پایه به صحنه
  • 82. تنظیمات اولیه AR Foundation
  • 83. پیاده‌سازی ردیابی ساده (مانند ردیابی صفحه)
  • 84. افزودن تعامل کلیک روی اشیاء سه‌بعدی
  • 85. مبانی انیمیشن ساده برای اشیاء
  • 86. کار با انیماتور در Unity
  • 87. تنظیم صحنه برای نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 88. مقدمات کار با متریال‌های PBR
  • 89. اصول تگ‌گذاری و دسته‌بندی مدل‌ها
  • 90. مدیریت فایل‌های پروژه AR
  • 91. مقدمات کار با عکاسی سه‌بعدی و اسکن
  • 92. مبانی نورپردازی در عکاسی سه‌بعدی
  • 93. اصول پردازش تصاویر اسکن شده
  • 94. کاربرد AR در نمایش داده‌های سه‌بعدی
  • 95. اصول طراحی گرافیکی برای AR
  • 96. کاربرد AR در آموزش مفاهیم انتزاعی
  • 97. اصول طراحی فضاهای مجازی تعاملی
  • 98. اهمیت قابلیت استفاده در طراحی AR
  • 99. مبانی تولید محتوای AR برای پلتفرم‌های وب
  • 100. کاربرد AR در تعاملات اجتماعی
تگ‌ها: آموزش طراحی AR تجربه کاربری فراگیر توسعه واقعیت افزوده طراحی سه بعدی واقعیت افزوده کاربرد AR در کسب و کار گرافیک سه بعدی AR مدل سازی برای AR مدل سازی سه بعدی AR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.