کتاب نظریه معماری و طراحی بازی برای فضا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره نظریه معماری و طراحی بازی برای فضا

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: موضوعات مرتبط با طراحی:**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی نظری معماری در بازی‌های ویدئویی
  • 2. تاریخچه طراحی فضاهای بازی
  • 3. تحلیل فضاهای بازی‌های کلاسیک
  • 4. معماری و روایت در بازی‌های دیجیتال
  • 5. اصول طراحی محیط بازی
  • 6. روانشناسی فضایی در بازی‌ها
  • 7. کاربرد هندسه در طراحی بازی
  • 8. تئوری رنگ و نور در فضاهای بازی
  • 9. طراحی تعاملی در معماری بازی
  • 10. انواع فضاهای بازی (واقع‌گرایانه، فانتزی)
  • 11. معماری و تجربه کاربری در بازی
  • 12. طراحی مراحل (Levels) در بازی‌ها
  • 13. مفهوم‌پردازی (Concept Art) فضاهای بازی
  • 14. مدل‌سازی سه‌بعدی محیط بازی
  • 15. بافت‌پردازی (Texturing) در بازی
  • 16. نورپردازی (Lighting) در بازی
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد فضاهای بازی
  • 18. کاربرد موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal)
  • 19. مبانی طراحی معماری پایدار در بازی
  • 20. طراحی فضاهای بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 21. تحلیل فضاهای بازی‌های معماری‌محور
  • 22. معماری و خلق اتمسفر در بازی
  • 23. تأثیر موسیقی و صدا بر فضای بازی
  • 24. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه‌ی بصری (UX)
  • 25. مبانی طراحی شخصیت در بازی
  • 26. داستان‌سرایی محیطی (Environmental Storytelling)
  • 27. طراحی معماری برای بازی‌های اول شخص
  • 28. طراحی معماری برای بازی‌های سوم شخص
  • 29. طراحی معماری برای بازی‌های استراتژیک
  • 30. طراحی معماری برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 31. مبانی طراحی معماری سبز در بازی
  • 32. کاربرد واقعیت مجازی (VR) در طراحی بازی
  • 33. کاربرد واقعیت افزوده (AR) در طراحی بازی
  • 34. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 35. طراحی فضاهای بازی با رویکرد جامعه‌شناختی
  • 36. تحلیل فضاهای بازی‌های تاریخی
  • 37. معماری نمادین در بازی‌ها
  • 38. طراحی معماری برای بازی‌های پازل
  • 39. اصول طراحی معماری برای بازی‌های پلتفرمر
  • 40. طراحی فضاهای بازی با تأکید بر حرکت
  • 41. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های مخفی‌کاری
  • 42. تحلیل فضاهای بازی‌های ترسناک
  • 43. معماری و حس اضطرار در بازی
  • 44. طراحی فضاهای بازی با الهام از معماری ایرانی
  • 45. اصول طراحی معماری در معماری اسلامی
  • 46. کاربرد کاشی‌کاری در فضاهای بازی
  • 47. طراحی حیاط‌ها و فضاهای بیرونی در بازی
  • 48. مبانی طراحی معماری در باغ‌های ایرانی
  • 49. طراحی معماری برای بازی‌های اکشن
  • 50. تحلیل فضاهای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 51. معماری و سرعت در بازی
  • 52. اصول طراحی معماری برای بازی‌های مبارزه‌ای
  • 53. طراحی فضاهای بازی با رویکرد روانشناختی
  • 54. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 55. تحلیل فضاهای بازی‌های شهرسازی
  • 56. معماری و مقیاس در بازی
  • 57. اصول طراحی معماری برای بازی‌های مدیریتی
  • 58. طراحی فضاهای بازی با تأکید بر پویایی
  • 59. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های ورزشی
  • 60. تحلیل فضاهای بازی‌های علمی-تخیلی
  • 61. معماری و آینده‌نگری در بازی
  • 62. اصول طراحی معماری برای بازی‌های فانتزی حماسی
  • 63. طراحی فضاهای بازی با رویکرد فرهنگی
  • 64. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های ماجراجویی
  • 65. تحلیل فضاهای بازی‌های جنایی
  • 66. معماری و رمز و راز در بازی
  • 67. اصول طراحی معماری برای بازی‌های معمایی
  • 68. طراحی فضاهای بازی با تأکید بر استراتژی
  • 69. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های بقا
  • 70. تحلیل فضاهای بازی‌های استراتژی هم‌زمان
  • 71. معماری و بقا در بازی
  • 72. اصول طراحی معماری برای بازی‌های نوبتی
  • 73. طراحی فضاهای بازی با رویکرد خلاقانه
  • 74. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های کارتی
  • 75. تحلیل فضاهای بازی‌های ریتمیک
  • 76. معماری و هماهنگی در بازی
  • 77. اصول طراحی معماری برای بازی‌های کوئست
  • 78. طراحی فضاهای بازی با تأکید بر اکتشاف
  • 79. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های سندباکس
  • 80. تحلیل فضاهای بازی‌های جهان باز
  • 81. معماری و آزادی در بازی
  • 82. اصول طراحی معماری برای بازی‌های پلتفرمر معمایی
  • 83. طراحی فضاهای بازی با رویکرد آموزشی تعاملی
  • 84. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های شبیه‌سازی پرواز
  • 85. تحلیل فضاهای بازی‌های جنگی
  • 86. معماری و مقاومت در بازی
  • 87. اصول طراحی معماری برای بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی
  • 88. طراحی فضاهای بازی با تأکید بر همکاری
  • 89. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های استراتژی نوبتی
  • 90. تحلیل فضاهای بازی‌های علمی-تخیلی نظامی
  • 91. معماری و نبرد در بازی
  • 92. اصول طراحی معماری برای بازی‌های ترسناک روانشناختی
  • 93. طراحی فضاهای بازی با رویکرد واقع‌گرایانه
  • 94. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های ورزشی شبیه‌سازی شده
  • 95. تحلیل فضاهای بازی‌های فانتزی تاریک
  • 96. معماری و وحشت در بازی
  • 97. اصول طراحی معماری برای بازی‌های ماجراجویی معمایی
  • 98. طراحی فضاهای بازی با تأکید بر کشف اسرار
  • 99. مبانی طراحی معماری برای بازی‌های بقای پسا-آخرالزمانی
  • 100. تحلیل فضاهای بازی‌های استراتژی حماسی
تگ‌ها: بازی و معماری طراحی بازی طراحی فضاهای بازی فضای بازی معماری بازی معماری تعاملی نظریه طراحی نظریه معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.