کتاب **مروری بر تاریخچه و تحولات تصویرسازی در صنعت بازی** با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره **مروری بر تاریخچه و تحولات تصویرسازی در صنعت بازی**

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تصویرسازی برای بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه تصویرسازی
  • 2. ریشه‌های تصویرسازی در هنر باستان
  • 3. تصویرسازی در دوران پیش از تاریخ
  • 4. هنر ساسانی و تصویرسازی
  • 5. تصویرسازی در دوران اسلامی اولیه
  • 6. مکتب مینیاتور ایران
  • 7. تحولات تصویرسازی در دوره صفویه
  • 8. تصویرسازی در دوره قاجاریه
  • 9. تأثیر نقاشی اروپایی بر تصویرسازی ایران
  • 10. نخستین گام‌ها در تصویرسازی مدرن ایران
  • 11. تصویرسازی در مطبوعات دوره پهلوی
  • 12. نقش تصویرگران در کتاب‌های کودکان
  • 13. ظهور تصویرسازی دیجیتال
  • 14. ابزارها و نرم‌افزارهای تصویرسازی
  • 15. اصول اولیه طراحی شخصیت در بازی
  • 16. تکامل سبک‌های هنری در تصویرسازی بازی
  • 17. طراحی محیط و فضاسازی در بازی
  • 18. نورپردازی و رنگ در تصویرسازی بازی
  • 19. رنگ‌شناسی کاربردی در بازی‌سازی
  • 20. نظریه‌های روانشناسی رنگ و تأثیر آن بر مخاطب
  • 21. اصول ترکیب‌بندی در تصویرسازی بازی
  • 22. قانون سه‌تایی و نسبت طلایی در ترکیب‌بندی
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 24. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 25. تصویرسازی رابط کاربری بازی‌های موبایل
  • 26. تصویرسازی رابط کاربری بازی‌های کامپیوتری
  • 27. تصویرسازی آیکون‌ها و عناصر گرافیکی
  • 28. طراحی کانسپت آرت (Concept Art)
  • 29. فرآیند خلق کانسپت آرت
  • 30. تکنیک‌های طراحی کانسپت آرت
  • 31. تصویرسازی کاراکترهای فانتزی
  • 32. طراحی موجودات و هیولاها
  • 33. طراحی سلاح و تجهیزات در بازی
  • 34. طراحی وسایل نقلیه و ماشین‌آلات
  • 35. تصویرسازی محیط‌های تخیلی
  • 36. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 37. اصول روایت‌گری بصری در بازی
  • 38. استفاده از استوری‌برد (Storyboard)
  • 39. تصویرسازی انیمیشن‌های سینماتیک بازی
  • 40. انیمیشن دو بعدی در بازی
  • 41. انیمیشن سه بعدی در بازی
  • 42. تکنیک‌های مدل‌سازی سه بعدی
  • 43. تکستچرینگ (Texturing) مدل‌های سه بعدی
  • 44. ریگینگ (Rigging) و انیمیشن کاراکتر
  • 45. نورپردازی صحنه‌های سه بعدی
  • 46. پست‌پروداکشن (Post-Production) در بازی
  • 47. بهینه‌سازی گرافیک بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 48. موتورهای بازی‌سازی: یونیتی (Unity)
  • 49. موتورهای بازی‌سازی: آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 50. کاربرد هوش مصنوعی در تصویرسازی بازی
  • 51. تولید محتوای بصری با هوش مصنوعی
  • 52. اخلاق در تصویرسازی بازی
  • 53. حقوق مالکیت معنوی در صنعت بازی
  • 54. بازاریابی بصری و تبلیغات بازی
  • 55. تصویرسازی برای بازی‌های آموزشی
  • 56. تصویرسازی برای بازی‌های مذهبی و ارزشی
  • 57. تصویرسازی برای بازی‌های ایرانی
  • 58. چالش‌های تصویرسازی در بازی‌های بومی
  • 59. آینده تصویرسازی در صنعت بازی
  • 60. نوآوری در سبک‌های هنری
  • 61. تأثیر واقعیت مجازی (VR) بر تصویرسازی
  • 62. تأثیر واقعیت افزوده (AR) بر تصویرسازی
  • 63. طراحی شخصیت‌های نمادین در بازی
  • 64. تصویرسازی برای بازی‌های استراتژیک
  • 65. تصویرسازی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 66. تصویرسازی برای بازی‌های اکشن
  • 67. تصویرسازی برای بازی‌های پازل
  • 68. تصویرسازی برای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 69. تصویرسازی برای بازی‌های ورزشی
  • 70. تصویرسازی برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 71. طراحی فضاهای شهری در بازی
  • 72. طراحی فضاهای طبیعی در بازی
  • 73. طراحی سازه‌ها و معماری در بازی
  • 74. روانشناسی رنگ در طراحی UI/UX
  • 75. اصول طراحی تایپوگرافی در بازی
  • 76. کاربرد افکت‌های بصری (VFX)
  • 77. تصویرسازی برای رویدادهای درون بازی
  • 78. طراحی پوستر و بنرهای تبلیغاتی بازی
  • 79. تصویرسازی برای بسته‌بندی بازی
  • 80. تکنیک‌های تصویرسازی دستی (Traditional Illustration)
  • 81. تکنیک‌های تصویرسازی دیجیتال (Digital Illustration)
  • 82. مدیریت پروژه در تیم‌های تصویرسازی
  • 83. ارتباط مؤثر با تیم توسعه بازی
  • 84. بازخوردگیری و اصلاح طرح‌ها
  • 85. نمونه‌سازی (Prototyping) بصری
  • 86. ارزیابی کیفیت بصری بازی
  • 87. تصویرسازی برای بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 88. نقش تصویرگر در موفقیت تجاری بازی
  • 89. روندهای جهانی در تصویرسازی بازی
  • 90. مطالعه موردی: تحلیل بصری بازی‌های موفق
  • 91. تصویرسازی برای مخاطبان کودک و نوجوان
  • 92. تطبیق سبک بصری با ژانر بازی
  • 93. اصول نورپردازی در سبک‌های مختلف
  • 94. طراحی شخصیت‌های باورپذیر
  • 95. تکنیک‌های سایه‌زنی و هایلایت
  • 96. کاربرد لایه‌ها در تصویرسازی دیجیتال
  • 97. اصول طراحی UI/UX برای دسترسی‌پذیری
  • 98. نمایش اطلاعات در بازی از طریق تصویر
  • 99. تصویرسازی نمادها و نشانه‌ها در بازی
  • 100. مبانی طراحی شخصیت‌های کارتونی
تگ‌ها: بازی سازی تاریخچه بازی تاریخچه هنر تصویرسازی بازی تصویرسازی دیجیتال توسعه بازی طراحی بازی گرافیک بازی هنر بازی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.