کتاب WebSockets در Go: ساخت سرویس‌های پرفورمنس بالا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره WebSockets در Go: ساخت سرویس‌های پرفورمنس بالا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: وب‌سوکت (WebSockets)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبکه‌های ارتباطی و پروتکل‌ها
  • 2. مبانی پروتکل WebSocket
  • 3. تفاوت WebSocket با HTTP
  • 4. مزایای استفاده از WebSocket در برنامه‌های کاربردی
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Go
  • 6. آشنایی با ساختار پروژه Go
  • 7. مفاهیم اولیه Go: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 8. کنترل جریان در Go: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 9. توابع و بسته‌ها (Packages) در Go
  • 10. مدیریت خطا در Go
  • 11. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی هم‌روند (Concurrency) در Go
  • 12. گوروتی‌ها (Goroutines) و کانال‌ها (Channels)
  • 13. سنکرون‌سازی در Go با استفاده از Mutex
  • 14. پیاده‌سازی سرور WebSocket ساده در Go
  • 15. مدیریت اتصالات هم‌زمان کلاینت‌ها
  • 16. ارسال و دریافت پیام در WebSocket
  • 17. فرمت‌بندی پیام‌ها (JSON، Protocol Buffers)
  • 18. پیاده‌سازی کلاینت WebSocket در Go
  • 19. اتصال کلاینت به سرور WebSocket
  • 20. مدیریت قطع شدن اتصال و تلاش مجدد
  • 21. ذخیره‌سازی وضعیت اتصالات فعال
  • 22. مدیریت پیام‌های دریافتی از کلاینت‌ها
  • 23. ارسال پیام به کلاینت‌های خاص
  • 24. ارسال پیام به تمام کلاینت‌های متصل
  • 25. پیاده‌سازی اتاق‌های چت (Chat Rooms)
  • 26. مدیریت کاربران در اتاق‌های چت
  • 27. اعلان ورود و خروج کاربران به اتاق
  • 28. ارسال پیام خصوصی بین کاربران
  • 29. اعتبارسنجی کاربران و احراز هویت (Authentication)
  • 30. مدیریت جلسات (Sessions) کاربران
  • 31. امنیت در WebSocket: TLS/SSL
  • 32. رمزنگاری داده‌ها در ارتباطات WebSocket
  • 33. مدیریت ترافیک بالا و بهینه‌سازی پرفورمنس
  • 34. استفاده از Pool برای مدیریت منابع
  • 35. استراتژی‌های مقیاس‌پذیری سرور WebSocket
  • 36. استفاده از Load Balancer با WebSocket
  • 37. معماری میکروسرویس و WebSocket
  • 38. ارتباط بین میکروسرویس‌ها با WebSocket
  • 39. استفاده از Redis برای همگام‌سازی بین سرورها
  • 40. پیاده‌سازی سیستم اعلان (Notification System)
  • 41. ارسال اعلان‌های بلادرنگ به کاربران
  • 42. مدیریت صف پیام‌ها (Message Queue)
  • 43. استفاده از Kafka برای پیام‌رسانی پایدار
  • 44. پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره بلادرنگ
  • 45. مدیریت وضعیت بازی در سمت سرور
  • 46. هماهنگ‌سازی حرکات بازیکنان
  • 47. مدیریت تأخیر (Latency) در بازی‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده NoSQL
  • 49. استفاده از MongoDB برای ذخیره پیام‌ها
  • 50. ذخیره‌سازی وضعیت کاربران و اتاق‌ها
  • 51. پایگاه داده‌های گراف برای روابط پیچیده
  • 52. استفاده از Neo4j در سیستم‌های بلادرنگ
  • 53. مدیریت داده‌های سری زمانی (Time Series)
  • 54. استفاده از InfluxDB برای داده‌های سنسور
  • 55. پیاده‌سازی سیستم چت تیمی
  • 56. مدیریت دسترسی‌ها در تیم‌ها
  • 57. اشتراک‌گذاری فایل در چت
  • 58. پشتیبانی از اموجی‌ها و استیکرها
  • 59. طراحی رابط کاربری (UI) برای برنامه‌های WebSocket
  • 60. استفاده از فریم‌ورک‌های فرانت‌اند (React, Vue, Angular)
  • 61. اتصال فرانت‌اند به بک‌اند WebSocket
  • 62. مدیریت وضعیت در فرانت‌اند
  • 63. تست واحد (Unit Testing) برای سرور WebSocket
  • 64. تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 65. تست بار (Load Testing) برای سنجش پرفورمنس
  • 66. ابزارهای مانیتورینگ سرور WebSocket
  • 67. ثبت وقایع (Logging) و تحلیل خطاها
  • 68. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 69. فشرده‌سازی داده‌ها برای کاهش پهنای باند
  • 70. مدیریت قطع شدن‌های ناگهانی شبکه
  • 71. استراتژی‌های بازسازی اتصال (Reconnection Strategies)
  • 72. پروتکل‌های پیام‌رسانی پیشرفته
  • 73. استفاده از gRPC-Web برای ارتباطات
  • 74. مقایسه WebSocket با سایر پروتکل‌های بلادرنگ
  • 75. کاربرد WebSocket در اینترنت اشیاء (IoT)
  • 76. سیستم‌های نظارت و هشدار بلادرنگ
  • 77. برنامه‌های مالی و معاملاتی بلادرنگ
  • 78. تریدینگ ربات‌ها و اکسچنج‌های ارز دیجیتال
  • 79. ملاحظات امنیتی در توسعه برنامه‌های بلادرنگ
  • 80. مدیریت دسترسی‌های حساس
  • 81. پیشگیری از حملات DDoS
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 83. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین و WebSocket
  • 84. تحلیل بلادرنگ داده‌های ورودی
  • 85. پیش‌بینی رفتار کاربران
  • 86. ساخت سیستم‌های توصیه‌گر بلادرنگ
  • 87. بهینه‌سازی منابع سرور در زمان اوج مصرف
  • 88. روش‌های مدیریت خطا در مقیاس بزرگ
  • 89. مستندسازی API و پروتکل‌های ارتباطی
  • 90. به‌روزرسانی و نگهداری سیستم‌های بلادرنگ
  • 91. جمع‌بندی و نگاه به آینده WebSocket در Go
تگ‌ها: Go Go concurrency ارتباط بلادرنگ برنامه نویسی Go بک اند پروتکل وب سوکت توسعه وب سرویس پرفورمنس بالا شبکه وب سوکت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.