کتاب ساخت مدل‌های سه‌بعدی برای نمایشگاه‌های مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت مدل‌های سه‌بعدی برای نمایشگاه‌های مجازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای نمایشگاه‌های مجازی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم پایه هندسه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. انواع مش‌ها (Meshes) و کاربردهای آن‌ها
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی مبتنی بر مش
  • 6. مدل‌سازی پارامتریک و تاریخچه آن
  • 7. مزایای مدل‌سازی پارامتریک در طراحی
  • 8. کاربرد ابزارهای مدل‌سازی پارامتریک
  • 9. مفاهیم نورمال‌ها (Normals) و اهمیت آن‌ها
  • 10. تنظیم و اصلاح نورمال‌ها در مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش (Mesh Optimization)
  • 12. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها (Polygon Count)
  • 13. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری
  • 14. طراحی غرفه‌های نمایشگاهی با مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 15. ایجاد پلان‌ها و مقاطع در مدل‌های معماری
  • 16. مدل‌سازی جزئیات داخلی و خارجی ساختمان
  • 17. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 18. انواع منابع نور و تنظیمات آن‌ها
  • 19. کاربرد نورپردازی در افزایش واقع‌گرایی
  • 20. مفاهیم متریال‌ها (Materials) و تکسچرها (Textures)
  • 21. انواع متریال‌های رایج در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 22. تکنیک‌های UV Mapping برای اعمال تکسچر
  • 23. ایجاد تکسچرهای واقع‌گرایانه
  • 24. کاربرد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
  • 25. تنظیمات متریال‌ها برای نمایشگاه‌های مجازی
  • 26. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر
  • 27. مقدمه‌ای بر رندرینگ (Rendering)
  • 28. انواع موتورهای رندرینگ
  • 29. تنظیمات رندر برای خروجی با کیفیت
  • 30. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
  • 31. کاربرد رندرینگ بلادرنگ در نمایشگاه‌های مجازی
  • 32. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 33. معرفی Unity و Unreal Engine
  • 34. ایجاد صحنه‌های سه‌بعدی در موتورهای بازی
  • 35. مدل‌سازی اشیاء تزئینی برای غرفه‌ها
  • 36. طراحی مبلمان و دکوراسیون داخلی
  • 37. مدل‌سازی اقلام نمایشگاهی (محصولات)
  • 38. بهینه‌سازی مدل‌ها برای بارگذاری سریع
  • 39. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 40. کاربرد انیمیشن در نمایشگاه‌های مجازی
  • 41. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای اشیاء
  • 42. انیمیشن دوربین و حرکت در صحنه
  • 43. تنظیمات صدا در محیط‌های سه‌بعدی
  • 44. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 45. افکت‌های صوتی برای تعاملات
  • 46. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 47. کاربرد VR در نمایشگاه‌های مجازی
  • 48. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 49. کاربرد AR در نمایشگاه‌های مجازی
  • 50. طراحی رابط کاربری (UI) برای نمایشگاه‌های مجازی
  • 51. منوهای تعاملی و راهنمای بازدیدکنندگان
  • 52. سیستم ناوبری در محیط‌های سه‌بعدی
  • 53. پیاده‌سازی کلیک‌پذیری اشیاء
  • 54. ایجاد لینک‌های هایپر به صفحات وب
  • 55. طراحی فضاهای ورودی و لابی نمایشگاه
  • 56. مدل‌سازی تابلوها و علائم راهنما
  • 57. ایجاد فضاهای استراحت و پذیرایی
  • 58. طراحی فضاهای سخنرانی و جلسات
  • 59. مدل‌سازی استیج و تجهیزات صوتی/تصویری
  • 60. ساخت ماکت‌های سه‌بعدی محصولات
  • 61. نمایش جزئیات محصولات با قابلیت چرخش
  • 62. ایجاد کاتالوگ‌های سه‌بعدی محصولات
  • 63. فرایند خروجی گرفتن مدل‌ها از نرم‌افزار
  • 64. فرمت‌های فایل مناسب برای نمایشگاه‌های مجازی
  • 65. بهینه‌سازی حجم فایل‌ها برای وب
  • 66. تست و اشکال‌زدایی مدل‌ها و صحنه‌ها
  • 67. تکنیک‌های مدیریت پروژه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 68. مستندسازی مدل‌ها و صحنه‌های ساخته شده
  • 69. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در محیط‌های سه‌بعدی
  • 70. ایجاد حس حضور و تعامل برای کاربر
  • 71. کاربرد نور و رنگ در فضاسازی نمایشگاه
  • 72. طراحی مسیرهای حرکتی و دیداری
  • 73. ایجاد نقاط کانونی در صحنه
  • 74. مدل‌سازی تابلوهای اطلاعاتی هوشمند
  • 75. نمایش اطلاعات محصول با اسکن QR کد
  • 76. ایجاد گالری‌های هنری سه‌بعدی
  • 77. طراحی فضاهای فرهنگی و تاریخی
  • 78. مدل‌سازی بناهای تاریخی با جزئیات
  • 79. بازسازی مجازی اماکن باستانی
  • 80. مدل‌سازی اشیاء دست‌ساز و هنری
  • 81. کاربرد مدل‌سازی در معرفی صنایع دستی
  • 82. ایجاد ابزارهای تعاملی برای بازدیدکنندگان
  • 83. سیستم رای‌گیری و نظرسنجی در نمایشگاه
  • 84. امکان اشتراک‌گذاری تجربیات بازدید
  • 85. یکپارچه‌سازی با پلتفرم‌های نمایشگاهی
  • 86. استانداردهای دسترسی‌پذیری در محیط‌های دیجیتال
  • 87. بهینه‌سازی مدل‌ها برای دستگاه‌های مختلف
  • 88. فرایند بازخوردگیری و بهبود مستمر
  • 89. ملاحظات قانونی و شرعی در نمایش محتوا
  • 90. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 91. اصول اخلاقی در طراحی محیط‌های مجازی
  • 92. جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده مدل‌سازی سه‌بعدی
تگ‌ها: اسکچاپ بلندر تری دی مکس راینو طراحی سه بعدی گرافیک سه بعدی مدل سازی سه بعدی مدل سازی معماری نمایشگاه مجازی وی ری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.