کتاب Node.js Augmented Reality (AR) Applications: کاربردهای واقعیت افزوده Node.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Node.js Augmented Reality (AR) Applications: کاربردهای واقعیت افزوده Node.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: نود جیاس (Node.js)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Node.js و اکوسیستم آن
- 2. نصب و پیکربندی Node.js
- 3. مفاهیم پایه جاوا اسکریپت برای Node.js
- 4. مدیریت پکیج با npm
- 5. کار با ماژولها در Node.js
- 6. آشنایی با رویدادها و EventEmitter
- 7. مفاهیم Asynchronous Programming در Node.js
- 8. Callbacks و مدیریت خطاهای آنها
- 9. Promises و استفاده از async/await
- 10. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 11. مبانی AR و انواع آن
- 12. کاربردهای AR در صنایع مختلف
- 13. استانداردهای AR و فرمتهای داده
- 14. معرفی فریمورکهای AR
- 15. ملاحظات اخلاقی و شرعی در محتوای AR
- 16. مبانی طراحی تجربهی کاربری (UX) در AR
- 17. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در AR
- 18. اصول بصری در طراحی AR
- 19. ملاحظات فرهنگی در طراحی AR
- 20. مقدمهای بر WebXR
- 21. نصب و پیکربندی WebXR
- 22. کار با WebXR API
- 23. رندرینگ در WebXR
- 24. تشخیص سطوح و فضاهای سهبعدی در WebXR
- 25. تعاملات کاربر با اشیاء AR در WebXR
- 26. مدیریت انیمیشن در WebXR
- 27. کار با مدلهای سهبعدی در WebXR
- 28. بهینهسازی عملکرد در WebXR
- 29. ملاحظات امنیتی در WebXR
- 30. مقدمهای بر Three.js
- 31. نصب و پیکربندی Three.js
- 32. مفاهیم پایه Three.js (صحنه، دوربین، رندرکننده)
- 33. کار با هندسه و مواد در Three.js
- 34. نورپردازی در Three.js
- 35. کار با بافتها (Textures) در Three.js
- 36. مدیریت مدلهای سهبعدی در Three.js
- 37. انیمیشن در Three.js
- 38. فیزیک در Three.js
- 39. کار با shaders در Three.js
- 40. مقدمهای بر AR.js
- 41. نصب و پیکربندی AR.js
- 42. استفاده از AR.js برای تشخیص نشانگر (Marker-based AR)
- 43. کار با الگوهای AR.js
- 44. رندرینگ محتوای AR با AR.js
- 45. مدیریت دوربین در AR.js
- 46. تعاملات کاربر با AR.js
- 47. بهینهسازی AR.js
- 48. مقدمهای بر A-Frame
- 49. نصب و پیکربندی A-Frame
- 50. مفاهیم پایه A-Frame (Entity, Component, System)
- 51. کار با عناصر سهبعدی در A-Frame
- 52. نورپردازی در A-Frame
- 53. کار با انیمیشن در A-Frame
- 54. مدیریت رویدادها در A-Frame
- 55. پلاگینهای A-Frame
- 56. کاربرد A-Frame در ایجاد صحنههای AR
- 57. یکپارچهسازی Node.js با فریمورکهای AR
- 58. ساخت API برای سرویسهای AR با Node.js
- 59. ذخیرهسازی و بازیابی دادههای AR با Node.js
- 60. احراز هویت و مجوزها در برنامههای AR
- 61. پیادهسازی منطق سمت سرور برای AR
- 62. مدیریت محتوای AR با Node.js
- 63. ارسال و دریافت دادههای AR از طریق WebSocket
- 64. کار با پایگاه داده برای برنامههای AR
- 65. امنیت برنامههای AR مبتنی بر Node.js
- 66. بهینهسازی ارتباطات بین کلاینت و سرور
- 67. مقدمهای بر توسعهی برنامههای واقعیت افزوده موبایل
- 68. اصول طراحی AR برای پلتفرمهای موبایل
- 69. کار با ARKit (iOS)
- 70. کار با ARCore (Android)
- 71. یکپارچهسازی Node.js با ARKit/ARCore (در صورت امکان)
- 72. تست و دیباگ برنامههای AR موبایل
- 73. ملاحظات انتشار برنامههای AR در فروشگاهها
- 74. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 75. تفاوتهای AR، VR و MR
- 76. کاربردهای MR
- 77. مقدمهای بر توسعهی MR
- 78. ملاحظات فنی در توسعهی MR
- 79. تست و ارزیابی برنامههای MR
- 80. ملاحظات اخلاقی و اجتماعی در MR
- 81. مباحث پیشرفته در AR
- 82. پردازش تصویر در AR
- 83. یادگیری ماشین در AR
- 84. هوش مصنوعی در AR
- 85. توسعهی AR برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 86. AR تعاملی و چندنفره
- 87. AR در آموزش و شبیهسازی
- 88. AR در پزشکی و سلامت
- 89. AR در صنعت و مهندسی
- 90. AR در خردهفروشی و بازاریابی
- 91. آیندهی AR و روندهای نوظهور
- 92. پروژهی عملی: ساخت یک برنامه AR ساده با Node.js و AR.js
- 93. پروژهی عملی: ایجاد یک تجربه AR تعاملی با Node.js و A-Frame
- 94. پروژهی عملی: طراحی یک API برای مدیریت محتوای AR
- 95. پروژهی عملی: پیادهسازی یک بازی AR ساده
- 96. بررسی و ارزیابی پروژهها
- 97. ملاحظات شرعی و فقهی در فناوریهای نوظهور
- 98. اصول اخلاقی در توسعهی نرمافزار
- 99. مسئولیتپذیری اجتماعی توسعهدهندگان
- 100. آینده شغلی در حوزه واقعیت افزوده
تگها:
AR
Node.js
برنامه نویسی
تکنولوژی
توسعه اپلیکیشن
توسعه دهنده
جاوا اسکریپت
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده با Node.js
وب اپلیکیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.