کتاب کارگاه جامع جلوههای ویژه و مدلسازی سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع جلوههای ویژه و مدلسازی سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری
- 2. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 3. مبانی هندسه در فضای سهبعدی
- 4. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی
- 5. کار با متریالها و تکسچرها
- 6. تکنیکهای رندرینگ در نرمافزارهای سهبعدی
- 7. انیمیشنسازی پایه در سهبعدی
- 8. مبانی متحرکسازی شخصیت
- 9. اصول ریگینگ و استخوانبندی کاراکتر
- 10. روشهای ایجاد انیمیشنهای واقعگرایانه
- 11. مقدمهای بر دینامیک در سهبعدی
- 12. شبیهسازی پارچه و لباس
- 13. شبیهسازی مایعات و گازها
- 14. شبیهسازی ذرات و انفجار
- 15. تکنیکهای کامپوزیتینگ در جلوههای ویژه
- 16. کار با لایهها و ماسکها
- 17. اصلاح رنگ و درجهبندی رنگ
- 18. ترکینگ و موشن ترکینگ
- 19. اضافه کردن عناصر سهبعدی به صحنههای واقعی
- 20. کار با روتوسکوپی
- 21. تکنیکهای کیهول و پرده سبز
- 22. اصول طراحی مدلهای سهبعدی
- 23. مدلسازی محیطهای سهبعدی
- 24. ساخت کاراکترهای سهبعدی
- 25. بهینهسازی مدلها برای انیمیشن
- 26. تکنیکهای اسکالپتینگ دیجیتال
- 27. ساخت تکسچرهای با کیفیت بالا
- 28. استفاده از نرمافزارهای تکسچرینگ
- 29. اصول نورپردازی صحنههای پیچیده
- 30. ایجاد نورپردازی داینامیک
- 31. کار با نورهای مجازی
- 32. تکنیکهای ایجاد جو و اتمسفر
- 33. مقدمهای بر ویرایش ویدئو
- 34. اصول تدوین و کات زدن
- 35. کار با صدا در ویرایش ویدئو
- 36. افزودن موسیقی و افکتهای صوتی
- 37. مقدمهای بر جلوههای صوتی
- 38. تکنیکهای طراحی صدا
- 39. ساخت صداهای سفارشی
- 40. میکس صدا برای پروژههای بصری
- 41. اصول انیمیشن دو بعدی
- 42. سبکهای مختلف انیمیشن دو بعدی
- 43. کار با نرمافزارهای انیمیشن دو بعدی
- 44. اصول طراحی استوریبرد
- 45. تکنیکهای انیمیشن شخصیت دو بعدی
- 46. مقدمهای بر جلوههای ویژه عملی
- 47. اصول کینهتوگرافی و نورپردازی عملی
- 48. کار با دود و آتش در صحنه
- 49. شبیهسازی انفجار و تخریب عملی
- 50. اصول طراحی صحنه و دکور
- 51. ساخت ماکت و مدلهای فیزیکی
- 52. تکنیکهای نقاشی مات و بکگراند
- 53. کار با جلوههای ویژه در فیلمهای تاریخی
- 54. جلوههای ویژه در فیلمهای علمی-تخیلی
- 55. جلوههای ویژه در فیلمهای اکشن
- 56. جلوههای ویژه در فیلمهای فانتزی
- 57. جلوههای ویژه در بازیهای ویدئویی
- 58. اصول طراحی رابط کاربری در بازیها
- 59. موشن گرافیک برای بازیها
- 60. بهینهسازی عملکرد جلوههای ویژه در بازی
- 61. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 62. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 63. توسعه محتوای VR/AR
- 64. اصول طراحی تعامل در VR/AR
- 65. کاربرد جلوههای ویژه در تبلیغات
- 66. جلوههای ویژه در موزیک ویدئوها
- 67. جلوههای ویژه در مستندهای علمی
- 68. اصول مدیریت پروژه در جلوههای ویژه
- 69. برنامهریزی و بودجهبندی پروژهها
- 70. همکاری تیمی در پروژههای جلوههای ویژه
- 71. مرور و بازبینی نهایی پروژهها
- 72. اصول بایگانی و مدیریت داراییهای دیجیتال
- 73. یادگیری مداوم و بهروزرسانی دانش
- 74. بررسی روندها و نوآوریهای صنعت
- 75. اخلاق حرفهای در جلوههای ویژه
- 76. مسئولیتپذیری در تولید محتوا
- 77. رعایت چارچوبهای قانونی و شرعی در تولید محتوا
- 78. اصول کار با نرمافزارهای رندرینگ پیشرفته
- 79. تکنیکهای شیدرینگ پیشرفته
- 80. کار با نودهای شیدر
- 81. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 82. بهینهسازی فرآیند رندر
- 83. مدیریت حافظه در رندرینگ
- 84. اصول کامپوزیتینگ پیشرفته
- 85. کار با افکتهای نوری
- 86. ایجاد عمق میدان مصنوعی
- 87. اصلاحات رنگی پیشرفته
- 88. تکنیکهای ترکیب عناصر سهبعدی و دو بعدی
- 89. ساخت انیمیشنهای پیچیده شخصیتی
- 90. اصول انیمیشن صورت و لبزنی
- 91. استفاده از انیمیشن اسکریپت
- 92. مقدمهای بر هوش مصنوعی در جلوههای ویژه
- 93. کاربرد الگوریتمهای یادگیری ماشین در تولید محتوا
- 94. تحلیل دادهها برای بهبود فرآیندها
- 95. آینده جلوههای ویژه و مدلسازی سهبعدی
- 96. فرصتهای شغلی در صنعت جلوههای ویژه
- 97. خلاقیت و نوآوری در خلق جلوههای بصری
- 98. مبانی حقوق مالکیت فکری در محتوای دیجیتال
- 99. رعایت حریم خصوصی در جمعآوری دادهها
- 100. اهمیت محتوای فاخر و ارزشمند
تگها:
افترافکت
انیمیشن سهبعدی
بلندر
تریدی مکس
جلوههای ویژه
طراحی سهبعدی
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
موتور بازیسازی
نرمافزارهای سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.