کتاب کارگاه جامع جلوه‌های ویژه و مدلسازی سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کارگاه جامع جلوه‌های ویژه و مدلسازی سه‌بعدی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه بصری
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای مدلسازی سه‌بعدی
  • 3. مبانی هندسه در فضای سه‌بعدی
  • 4. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 5. کار با متریال‌ها و تکسچرها
  • 6. تکنیک‌های رندرینگ در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 7. انیمیشن‌سازی پایه در سه‌بعدی
  • 8. مبانی متحرک‌سازی شخصیت
  • 9. اصول ریگینگ و استخوان‌بندی کاراکتر
  • 10. روش‌های ایجاد انیمیشن‌های واقع‌گرایانه
  • 11. مقدمه‌ای بر دینامیک در سه‌بعدی
  • 12. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 13. شبیه‌سازی مایعات و گازها
  • 14. شبیه‌سازی ذرات و انفجار
  • 15. تکنیک‌های کامپوزیتینگ در جلوه‌های ویژه
  • 16. کار با لایه‌ها و ماسک‌ها
  • 17. اصلاح رنگ و درجه‌بندی رنگ
  • 18. ترکینگ و موشن ترکینگ
  • 19. اضافه کردن عناصر سه‌بعدی به صحنه‌های واقعی
  • 20. کار با روتوسکوپی
  • 21. تکنیک‌های کی‌هول و پرده سبز
  • 22. اصول طراحی مدل‌های سه‌بعدی
  • 23. مدلسازی محیط‌های سه‌بعدی
  • 24. ساخت کاراکترهای سه‌بعدی
  • 25. بهینه‌سازی مدل‌ها برای انیمیشن
  • 26. تکنیک‌های اسکالپتینگ دیجیتال
  • 27. ساخت تکسچرهای با کیفیت بالا
  • 28. استفاده از نرم‌افزارهای تکسچرینگ
  • 29. اصول نورپردازی صحنه‌های پیچیده
  • 30. ایجاد نورپردازی داینامیک
  • 31. کار با نورهای مجازی
  • 32. تکنیک‌های ایجاد جو و اتمسفر
  • 33. مقدمه‌ای بر ویرایش ویدئو
  • 34. اصول تدوین و کات زدن
  • 35. کار با صدا در ویرایش ویدئو
  • 36. افزودن موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 37. مقدمه‌ای بر جلوه‌های صوتی
  • 38. تکنیک‌های طراحی صدا
  • 39. ساخت صداهای سفارشی
  • 40. میکس صدا برای پروژه‌های بصری
  • 41. اصول انیمیشن دو بعدی
  • 42. سبک‌های مختلف انیمیشن دو بعدی
  • 43. کار با نرم‌افزارهای انیمیشن دو بعدی
  • 44. اصول طراحی استوری‌برد
  • 45. تکنیک‌های انیمیشن شخصیت دو بعدی
  • 46. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه عملی
  • 47. اصول کینه‌توگرافی و نورپردازی عملی
  • 48. کار با دود و آتش در صحنه
  • 49. شبیه‌سازی انفجار و تخریب عملی
  • 50. اصول طراحی صحنه و دکور
  • 51. ساخت ماکت و مدل‌های فیزیکی
  • 52. تکنیک‌های نقاشی مات و بک‌گراند
  • 53. کار با جلوه‌های ویژه در فیلم‌های تاریخی
  • 54. جلوه‌های ویژه در فیلم‌های علمی-تخیلی
  • 55. جلوه‌های ویژه در فیلم‌های اکشن
  • 56. جلوه‌های ویژه در فیلم‌های فانتزی
  • 57. جلوه‌های ویژه در بازی‌های ویدئویی
  • 58. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌ها
  • 59. موشن گرافیک برای بازی‌ها
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد جلوه‌های ویژه در بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 62. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 63. توسعه محتوای VR/AR
  • 64. اصول طراحی تعامل در VR/AR
  • 65. کاربرد جلوه‌های ویژه در تبلیغات
  • 66. جلوه‌های ویژه در موزیک ویدئوها
  • 67. جلوه‌های ویژه در مستندهای علمی
  • 68. اصول مدیریت پروژه در جلوه‌های ویژه
  • 69. برنامه‌ریزی و بودجه‌بندی پروژه‌ها
  • 70. همکاری تیمی در پروژه‌های جلوه‌های ویژه
  • 71. مرور و بازبینی نهایی پروژه‌ها
  • 72. اصول بایگانی و مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 73. یادگیری مداوم و به‌روزرسانی دانش
  • 74. بررسی روندها و نوآوری‌های صنعت
  • 75. اخلاق حرفه‌ای در جلوه‌های ویژه
  • 76. مسئولیت‌پذیری در تولید محتوا
  • 77. رعایت چارچوب‌های قانونی و شرعی در تولید محتوا
  • 78. اصول کار با نرم‌افزارهای رندرینگ پیشرفته
  • 79. تکنیک‌های شیدرینگ پیشرفته
  • 80. کار با نودهای شیدر
  • 81. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 82. بهینه‌سازی فرآیند رندر
  • 83. مدیریت حافظه در رندرینگ
  • 84. اصول کامپوزیتینگ پیشرفته
  • 85. کار با افکت‌های نوری
  • 86. ایجاد عمق میدان مصنوعی
  • 87. اصلاحات رنگی پیشرفته
  • 88. تکنیک‌های ترکیب عناصر سه‌بعدی و دو بعدی
  • 89. ساخت انیمیشن‌های پیچیده شخصیتی
  • 90. اصول انیمیشن صورت و لب‌زنی
  • 91. استفاده از انیمیشن اسکریپت
  • 92. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در جلوه‌های ویژه
  • 93. کاربرد الگوریتم‌های یادگیری ماشین در تولید محتوا
  • 94. تحلیل داده‌ها برای بهبود فرآیندها
  • 95. آینده جلوه‌های ویژه و مدلسازی سه‌بعدی
  • 96. فرصت‌های شغلی در صنعت جلوه‌های ویژه
  • 97. خلاقیت و نوآوری در خلق جلوه‌های بصری
  • 98. مبانی حقوق مالکیت فکری در محتوای دیجیتال
  • 99. رعایت حریم خصوصی در جمع‌آوری داده‌ها
  • 100. اهمیت محتوای فاخر و ارزشمند
تگ‌ها: افترافکت انیمیشن سه‌بعدی بلندر تری‌دی مکس جلوه‌های ویژه طراحی سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی مدلسازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی نرم‌افزارهای سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.