کتاب معماری نرمافزار و زیرسیستمها (Subsystems) در آنریل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری نرمافزار و زیرسیستمها (Subsystems) در آنریل
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری نرمافزار در آنریل انجین
- 2. مفاهیم پایه زیرسیستمها (Subsystems) در آنریل
- 3. اهمیت طراحی ماژولار در آنریل
- 4. انواع زیرسیستمها و کاربردهای آنها
- 5. ایجاد اولین زیرسیستم سفارشی
- 6. مدیریت وابستگیها بین زیرسیستمها
- 7. ارتباط بین زیرسیستمها: ارسال و دریافت رویدادها
- 8. استفاده از واسطها (Interfaces) برای ارتباط
- 9. الگوهای طراحی در معماری زیرسیستمها
- 10. الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
- 11. زیرسیستمهای مربوط به ورودی کاربر (Input Subsystems)
- 12. مدیریت ورودی لمسی و کنترلرهای بازی
- 13. زیرسیستمهای مربوط به رابط کاربری (UI Subsystems)
- 14. طراحی و پیادهسازی ویجتها
- 15. ارتباط ویجتها با زیرسیستمها
- 16. زیرسیستمهای مربوط به شبکه (Networking Subsystems)
- 17. مدل کلاینت-سرور در آنریل
- 18. مدیریت دادههای بازی در شبکه
- 19. همگامسازی وضعیت بازی
- 20. زیرسیستمهای مربوط به هوش مصنوعی (AI Subsystems)
- 21. رفتار شخصیتها و عاملها
- 22. سیستمهای تصمیمگیری در AI
- 23. مسیر یابی (Pathfinding) در AI
- 24. زیرسیستمهای مربوط به صدا (Audio Subsystems)
- 25. مدیریت پخش صدا و موسیقی
- 26. افکتهای صوتی و تنظیمات آنها
- 27. زیرسیستمهای مربوط به گرافیک (Rendering Subsystems)
- 28. مدیریت نورپردازی و سایهها
- 29. بهینهسازی رندرینگ
- 30. زیرسیستمهای مربوط به فیزیک (Physics Subsystems)
- 31. شبیهسازی فیزیکی اجسام
- 32. برخوردها و تعاملات فیزیکی
- 33. زیرسیستمهای مربوط به ذخیرهسازی (Save/Load Subsystems)
- 34. مدیریت دادههای ذخیره شده
- 35. فرمتهای داده برای ذخیرهسازی
- 36. زیرسیستمهای مربوط به مدیریت منابع (Asset Management Subsystems)
- 37. بارگذاری و آزادسازی منابع
- 38. مدیریت کش منابع
- 39. زیرسیستمهای مربوط به بازیابی خطا (Error Handling Subsystems)
- 40. مدیریت استثناها و خطاها
- 41. گزارشدهی خطا
- 42. زیرسیستمهای مربوط به پارامترهای بازی (Game Parameter Subsystems)
- 43. مدیریت تنظیمات و مقادیر بازی
- 44. دسترسی به پارامترها از طریق زیرسیستمها
- 45. زیرسیستمهای مربوط به منطق بازی (Game Logic Subsystems)
- 46. مدیریت چرخه حیات بازی
- 47. قوانین و مکانیکهای بازی
- 48. زیرسیستمهای مربوط به پیشرفت بازیکن (Progression Subsystems)
- 49. سیستمهای سطحبندی و تجربه
- 50. باز کردن قفل محتوا
- 51. زیرسیستمهای مربوط به آیتمها و موجودی (Inventory Subsystems)
- 52. مدیریت آیتمهای بازی
- 53. استفاده و ترکیب آیتمها
- 54. زیرسیستمهای مربوط به رویدادهای جهانی (Global Event Subsystems)
- 55. مدیریت رویدادهای سراسری بازی
- 56. تأثیر رویدادها بر زیرسیستمهای دیگر
- 57. معماری زیرسیستمها برای بازیهای نقشآفرینی
- 58. معماری زیرسیستمها برای بازیهای استراتژی
- 59. معماری زیرسیستمها برای بازیهای اکشن
- 60. معماری زیرسیستمها برای بازیهای پازل
- 61. بهینهسازی عملکرد زیرسیستمها
- 62. تست واحد (Unit Testing) برای زیرسیستمها
- 63. مستندسازی معماری زیرسیستمها
- 64. اصلاح و بازسازی معماری زیرسیستمها
- 65. مقیاسپذیری معماری زیرسیستمها
- 66. مدیریت تیم توسعه با معماری زیرسیستمها
- 67. استفاده از الگوهای طراحی پیشرفته
- 68. مدیریت تردها (Threads) و همزمانی
- 69. زیرسیستمهای امنیتی در بازی
- 70. مدیریت مجوزها و دسترسیها
- 71. جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 72. زیرسیستمهای مربوط به تحلیل دادهها (Analytics Subsystems)
- 73. جمعآوری دادههای بازی
- 74. تحلیل رفتار بازیکن
- 75. استفاده از دادهها برای بهبود بازی
- 76. زیرسیستمهای مربوط به محتوای قابل دانلود (DLC Subsystems)
- 77. مدیریت بستههای محتوایی
- 78. یکپارچهسازی DLC با بازی اصلی
- 79. زیرسیستمهای مربوط به حالت بازی (Game Mode Subsystems)
- 80. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 81. تغییر بین حالتهای بازی
- 82. زیرسیستمهای مربوط به حالت چندنفره (Multiplayer Subsystems)
- 83. مدیریت لابی و مسابقات
- 84. ارتباط بین بازیکنان
- 85. زیرسیستمهای مربوط به پیشنمایش (Preview Subsystems)
- 86. نمایش عناصر بازی
- 87. ساخت پیشنمایشهای تعاملی
- 88. زیرسیستمهای مربوط به ابزارها (Tool Subsystems)
- 89. ساخت ابزارهای سفارشی برای توسعه
- 90. یکپارچهسازی ابزارها با آنریل
- 91. زیرسیستمهای مربوط به سازگاری (Compatibility Subsystems)
- 92. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف
- 93. مدیریت تنظیمات دستگاه
- 94. زیرسیستمهای مربوط به بهروزرسانی (Update Subsystems)
- 95. مدیریت بهروزرسانیهای بازی
- 96. اعلان بهروزرسانی به بازیکن
- 97. زیرسیستمهای مربوط به سیستمهای درون بازی (In-Game Systems)
- 98. سیستمهای امتیازدهی و جدول ردهبندی
- 99. چالشها و دستاوردها
- 100. زیرسیستمهای مربوط به پشتیبانی فنی (Technical Support Subsystems)
تگها:
C++ آنریل
Unreal Engine
آنریل انجین
برنامهنویسی آنریل
توسعه بازی
زیرسیستمها
ساخت بازی
طراحی نرمافزار
معماری بازی
معماری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.