کتاب معماری نرم‌افزار و زیرسیستم‌ها (Subsystems) در آنریل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری نرم‌افزار و زیرسیستم‌ها (Subsystems) در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در آنریل انجین
  • 2. مفاهیم پایه زیرسیستم‌ها (Subsystems) در آنریل
  • 3. اهمیت طراحی ماژولار در آنریل
  • 4. انواع زیرسیستم‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 5. ایجاد اولین زیرسیستم سفارشی
  • 6. مدیریت وابستگی‌ها بین زیرسیستم‌ها
  • 7. ارتباط بین زیرسیستم‌ها: ارسال و دریافت رویدادها
  • 8. استفاده از واسط‌ها (Interfaces) برای ارتباط
  • 9. الگوهای طراحی در معماری زیرسیستم‌ها
  • 10. الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
  • 11. زیرسیستم‌های مربوط به ورودی کاربر (Input Subsystems)
  • 12. مدیریت ورودی لمسی و کنترلرهای بازی
  • 13. زیرسیستم‌های مربوط به رابط کاربری (UI Subsystems)
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی ویجت‌ها
  • 15. ارتباط ویجت‌ها با زیرسیستم‌ها
  • 16. زیرسیستم‌های مربوط به شبکه (Networking Subsystems)
  • 17. مدل کلاینت-سرور در آنریل
  • 18. مدیریت داده‌های بازی در شبکه
  • 19. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 20. زیرسیستم‌های مربوط به هوش مصنوعی (AI Subsystems)
  • 21. رفتار شخصیت‌ها و عامل‌ها
  • 22. سیستم‌های تصمیم‌گیری در AI
  • 23. مسیر یابی (Pathfinding) در AI
  • 24. زیرسیستم‌های مربوط به صدا (Audio Subsystems)
  • 25. مدیریت پخش صدا و موسیقی
  • 26. افکت‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها
  • 27. زیرسیستم‌های مربوط به گرافیک (Rendering Subsystems)
  • 28. مدیریت نورپردازی و سایه‌ها
  • 29. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 30. زیرسیستم‌های مربوط به فیزیک (Physics Subsystems)
  • 31. شبیه‌سازی فیزیکی اجسام
  • 32. برخوردها و تعاملات فیزیکی
  • 33. زیرسیستم‌های مربوط به ذخیره‌سازی (Save/Load Subsystems)
  • 34. مدیریت داده‌های ذخیره شده
  • 35. فرمت‌های داده برای ذخیره‌سازی
  • 36. زیرسیستم‌های مربوط به مدیریت منابع (Asset Management Subsystems)
  • 37. بارگذاری و آزادسازی منابع
  • 38. مدیریت کش منابع
  • 39. زیرسیستم‌های مربوط به بازیابی خطا (Error Handling Subsystems)
  • 40. مدیریت استثناها و خطاها
  • 41. گزارش‌دهی خطا
  • 42. زیرسیستم‌های مربوط به پارامترهای بازی (Game Parameter Subsystems)
  • 43. مدیریت تنظیمات و مقادیر بازی
  • 44. دسترسی به پارامترها از طریق زیرسیستم‌ها
  • 45. زیرسیستم‌های مربوط به منطق بازی (Game Logic Subsystems)
  • 46. مدیریت چرخه حیات بازی
  • 47. قوانین و مکانیک‌های بازی
  • 48. زیرسیستم‌های مربوط به پیشرفت بازیکن (Progression Subsystems)
  • 49. سیستم‌های سطح‌بندی و تجربه
  • 50. باز کردن قفل محتوا
  • 51. زیرسیستم‌های مربوط به آیتم‌ها و موجودی (Inventory Subsystems)
  • 52. مدیریت آیتم‌های بازی
  • 53. استفاده و ترکیب آیتم‌ها
  • 54. زیرسیستم‌های مربوط به رویدادهای جهانی (Global Event Subsystems)
  • 55. مدیریت رویدادهای سراسری بازی
  • 56. تأثیر رویدادها بر زیرسیستم‌های دیگر
  • 57. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 58. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های استراتژی
  • 59. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های اکشن
  • 60. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های پازل
  • 61. بهینه‌سازی عملکرد زیرسیستم‌ها
  • 62. تست واحد (Unit Testing) برای زیرسیستم‌ها
  • 63. مستندسازی معماری زیرسیستم‌ها
  • 64. اصلاح و بازسازی معماری زیرسیستم‌ها
  • 65. مقیاس‌پذیری معماری زیرسیستم‌ها
  • 66. مدیریت تیم توسعه با معماری زیرسیستم‌ها
  • 67. استفاده از الگوهای طراحی پیشرفته
  • 68. مدیریت تردها (Threads) و همزمانی
  • 69. زیرسیستم‌های امنیتی در بازی
  • 70. مدیریت مجوزها و دسترسی‌ها
  • 71. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 72. زیرسیستم‌های مربوط به تحلیل داده‌ها (Analytics Subsystems)
  • 73. جمع‌آوری داده‌های بازی
  • 74. تحلیل رفتار بازیکن
  • 75. استفاده از داده‌ها برای بهبود بازی
  • 76. زیرسیستم‌های مربوط به محتوای قابل دانلود (DLC Subsystems)
  • 77. مدیریت بسته‌های محتوایی
  • 78. یکپارچه‌سازی DLC با بازی اصلی
  • 79. زیرسیستم‌های مربوط به حالت بازی (Game Mode Subsystems)
  • 80. مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 81. تغییر بین حالت‌های بازی
  • 82. زیرسیستم‌های مربوط به حالت چندنفره (Multiplayer Subsystems)
  • 83. مدیریت لابی و مسابقات
  • 84. ارتباط بین بازیکنان
  • 85. زیرسیستم‌های مربوط به پیش‌نمایش (Preview Subsystems)
  • 86. نمایش عناصر بازی
  • 87. ساخت پیش‌نمایش‌های تعاملی
  • 88. زیرسیستم‌های مربوط به ابزارها (Tool Subsystems)
  • 89. ساخت ابزارهای سفارشی برای توسعه
  • 90. یکپارچه‌سازی ابزارها با آنریل
  • 91. زیرسیستم‌های مربوط به سازگاری (Compatibility Subsystems)
  • 92. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف
  • 93. مدیریت تنظیمات دستگاه
  • 94. زیرسیستم‌های مربوط به به‌روزرسانی (Update Subsystems)
  • 95. مدیریت به‌روزرسانی‌های بازی
  • 96. اعلان به‌روزرسانی به بازیکن
  • 97. زیرسیستم‌های مربوط به سیستم‌های درون بازی (In-Game Systems)
  • 98. سیستم‌های امتیازدهی و جدول رده‌بندی
  • 99. چالش‌ها و دستاوردها
  • 100. زیرسیستم‌های مربوط به پشتیبانی فنی (Technical Support Subsystems)
تگ‌ها: C++ آنریل Unreal Engine آنریل انجین برنامه‌نویسی آنریل توسعه بازی زیرسیستم‌ها ساخت بازی طراحی نرم‌افزار معماری بازی معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.