کتاب توسعه بازی با C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی با C++

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا در C++
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه C++
  • 3. اولین برنامه C++: سلام دنیا
  • 4. متغیرها و انواع داده در C++
  • 5. عملگرها در C++
  • 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else)
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 8. آرایه‌ها در C++
  • 9. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها در C++
  • 10. توابع و فراخوانی توابع
  • 11. مدیریت حافظه پویا (new, delete)
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 13. سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌ها
  • 14. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 15. ارث‌بری در C++
  • 16. چندریختی (Polymorphism)
  • 17. توابع مجازی و کلاس‌های انتزاعی
  • 18. فضاهای نام (Namespaces)
  • 19. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions)
  • 20. ورودی و خروجی استاندارد (cin, cout)
  • 21. کار با فایل‌ها در C++
  • 22. کتابخانه استاندارد تمپلیت (STL)
  • 23. کانتینرها: وکتور (Vector)
  • 24. کانتینرها: لیست (List)
  • 25. کانتینرها: نقشه (Map)
  • 26. کانتینرها: مجموعه (Set)
  • 27. الگوریتم‌های STL: مرتب‌سازی
  • 28. الگوریتم‌های STL: جستجو
  • 29. ساختارهای داده سفارشی
  • 30. مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی
  • 31. چرخه حیات بازی
  • 32. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 33. مقدمه‌ای بر OpenGL یا DirectX (بسته به چارچوب)
  • 34. مفاهیم گرافیکی دو بعدی
  • 35. رسم اشکال هندسی در C++
  • 36. مدیریت رنگ و بافت
  • 37. ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
  • 38. مدیریت زمان در بازی
  • 39. فیزیک ساده بازی‌ها
  • 40. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 41. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 43. رفتار ساده دشمنان
  • 44. سیستم‌های انیمیشن پایه
  • 45. مدیریت صحنه‌ها و سطوح بازی
  • 46. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 47. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی (اگر مرتبط با چارچوب)
  • 48. مفاهیم توسعه بازی موبایل (با رویکرد بومی)
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. اشکال‌زدایی (Debugging) در C++
  • 51. ابزارهای پروفایلینگ
  • 52. کار با صدا در بازی
  • 53. مفاهیم رابط کاربری (UI)
  • 54. طراحی منوها
  • 55. مدیریت وضعیت بازی
  • 56. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 58. نکات امنیتی در توسعه بازی (با توجه به قوانین)
  • 59. کار با ابزارهای مدیریت پروژه
  • 60. مفاهیم تست بازی
  • 61. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 62. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 63. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی متن‌باز (مثل SFML)
  • 64. مفاهیم شی‌گرایی پیشرفته در بازی
  • 65. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 66. استفاده از کلاس‌های بازی‌سازی آماده
  • 67. مدیریت منابع بازی
  • 68. ساخت یک بازی ساده با C++
  • 69. پیاده‌سازی حرکت شخصیت
  • 70. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 71. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی
  • 72. مفاهیم بازی‌های اول شخص (FPS)
  • 73. مفاهیم بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 74. مفاهیم بازی‌های استراتژی
  • 75. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 76. پیاده‌سازی منطق بازی‌های کارتی
  • 77. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی پایه
  • 78. مدل‌سازی سه‌بعدی (با استفاده از ابزارهای خارجی)
  • 79. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 80. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 81. انیمیشن سه‌بعدی
  • 82. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) (با رویکرد بومی)
  • 83. ساخت یک بازی چندنفره ساده (با رویکرد بومی)
  • 84. مدیریت حساب‌های کاربری (با رعایت حریم خصوصی)
  • 85. پردازش پرداخت درون بازی (با رعایت قوانین)
  • 86. مفاهیم حقوقی مالکیت معنوی در بازی
  • 87. اصول طراحی صداگذاری در بازی
  • 88. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 89. کار با موتورهای بازی متن‌باز (مثل Godot)
  • 90. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی در C++
  • 91. استفاده از Threadها در بازی
  • 92. مدیریت همزمانی (Concurrency)
  • 93. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی پیشرفته
  • 94. یادگیری ماشین در بازی (با رویکرد بومی)
  • 95. طراحی بازی‌های رقابتی
  • 96. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب (با رویکرد بومی)
  • 97. امنیت داده‌ها در بازی‌های آنلاین
  • 98. تست نفوذ (با رویکرد اخلاقی و قانونی)
  • 99. مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی‌های واقع‌گرایانه
  • 100. اصول طراحی بازی‌های جذاب و اعتیادآور (با رویکرد سالم)
تگ‌ها: C++ برای بازی الگوریتم بازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی C++ ساخت بازی با C++ طراحی بازی C++ گرافیک بازی C++ موتور بازی سازی C++ یادگیری C++ بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.