کتاب اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن و مبارزهای با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن و مبارزهای با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایه کامپوزیت در بلندر
- 2. نصب و راهاندازی بلندر برای پروژههای کامپوزیت
- 3. آشنایی با رابط کاربری و پنجرههای کلیدی کامپوزیت
- 4. مفاهیم نودها و نحوه اتصال آنها در کامپوزیت
- 5. کار با نود ورودی تصویر و سکانسهای تصویری
- 6. استفاده از نودهای تبدیل و ترنسفورمیشن
- 7. تنظیمات پایه رنگ و نور در کامپوزیت
- 8. کار با ماسکها و کانالهای آلفا
- 9. تکنیکهای کلیدینگ و حذف پسزمینه (کروماکی)
- 10. تنظیمات پیشرفته کروماکی و رفع مشکلات
- 11. مفاهیم پرسپکتیو و تطابق آن در کامپوزیت
- 12. اضافه کردن المانهای سهبعدی به صحنههای دوبعدی
- 13. رندر کردن المانهای سهبعدی با پسزمینههای مجزا
- 14. تنظیمات رندر برای کامپوزیت (AO, Shadows, etc.)
- 15. کار با نودهای ترکیب و لایهبندی تصاویر
- 16. تکنیکهای ماتدهی و ماسکینگ پیشرفته
- 17. اصول سایهزنی و نورپردازی در کامپوزیت
- 18. ایجاد افکتهای جوی و اتمسفریک
- 19. شبیهسازی دود، مه و بخار در کامپوزیت
- 20. کار با نودهای تشخیص لبه و جزئیات
- 21. اضافه کردن المانهای آتش و انفجار (با رعایت چارچوب)
- 22. تکنیکهای ترکیب المانهای آتش با صحنه
- 23. ایجاد افکتهای آب، باران و رطوبت
- 24. شبیهسازی گرد و غبار و ذرات معلق
- 25. کار با نودهای بلور و اعوجاج تصویر
- 26. تکنیکهای اصلاح رنگ و درجهبندی رنگی
- 27. تصحیح اعوجاج لنز و انحراف رنگی
- 28. ایجاد افکتهای فیلمیک و سینمایی
- 29. استفاده از نودهای نویز و گِین برای واقعگرایی
- 30. تکنیکهای ردیابی حرکت (Motion Tracking)
- 31. همگامسازی المانهای ردیابی شده با صحنه
- 32. اصلاح پرسپکتیو در ردیابی حرکت
- 33. کار با نودهای فوکوس و عمق میدان
- 34. ایجاد افکتهای بوکه و محوشدگی
- 35. تکنیکهای ماسکدهی دینامیک و ردیابی شده
- 36. اصول ترکیببندی در صحنههای اکشن
- 37. ایجاد حس عمق و فاصله در کامپوزیت
- 38. اضافه کردن المانهای انفجاری (با رعایت چارچوب)
- 39. تکنیکهای ترکیب انفجار با صحنه
- 40. ایجاد افکتهای شکستگی و تخریب
- 41. شبیهسازی برخورد اجسام و ایجاد جرقه
- 42. کار با نودهای پراکندگی نور و بازتاب
- 43. اصول ترکیببندی المانهای مبارزهای
- 44. ایجاد حس حرکت و دینامیک در صحنه
- 45. اضافه کردن المانهای شلیک و گلوله (با رعایت چارچوب)
- 46. تکنیکهای ترکیب شلیک با صحنه
- 47. ایجاد افکتهای ضربه و شوک
- 48. شبیهسازی اثرات سلاحهای سرد
- 49. کار با نودهای Motion Blur و تاری حرکت
- 50. اصول ترکیببندی شخصیتها در اکشن
- 51. ایجاد حس تنش و هیجان در صحنه
- 52. اضافه کردن المانهای دود سلاح
- 53. تکنیکهای ترکیب دود سلاح با صحنه
- 54. ایجاد افکتهای نوری ناشی از انفجار
- 55. شبیهسازی اثرات جادویی (با چارچوب علمی/فقهی)
- 56. کار با نودهای رنگی و تنظیمات نورپردازی صحنه
- 57. اصول ترکیببندی محیطهای شهری در اکشن
- 58. ایجاد حس مقیاس و عظمت در صحنه
- 59. اضافه کردن المانهای تخریب سازهها (با رعایت چارچوب)
- 60. تکنیکهای ترکیب تخریب با صحنه
- 61. ایجاد افکتهای صوتی مرتبط با کامپوزیت
- 62. اصول ترکیببندی صحنههای تعقیب و گریز
- 63. ایجاد حس سرعت و شتاب در صحنه
- 64. اضافه کردن المانهای دود و غبار ناشی از حرکت
- 65. تکنیکهای ترکیب دود و غبار با صحنه
- 66. ایجاد افکتهای فلش و نورهای ناگهانی
- 67. شبیهسازی اثرات میدانهای انرژی (با چارچوب علمی)
- 68. کار با نودهای اصلاح اعوجاج و انحراف
- 69. اصول ترکیببندی صحنههای مبارزات تن به تن
- 70. ایجاد حس قدرت و برخورد در صحنه
- 71. اضافه کردن المانهای ذرات پراکنده ناشی از ضربه
- 72. تکنیکهای ترکیب ذرات پراکنده با صحنه
- 73. ایجاد افکتهای لرزش دوربین
- 74. شبیهسازی اثرات حرارتی (مثل گرمای موتور)
- 75. کار با نودهای فیلترهای رنگی و افکتهای گِرِین
- 76. اصول ترکیببندی صحنههای نبرد بزرگ
- 77. ایجاد حس هرج و مرج و مقیاس نبرد
- 78. اضافه کردن المانهای آتشبازی و نورهای انفجاری (با رعایت چارچوب)
- 79. تکنیکهای ترکیب آتشبازی با صحنه
- 80. ایجاد افکتهای دود و خاکستر ناشی از نبرد
- 81. شبیهسازی اثرات رعد و برق (با چارچوب علمی)
- 82. کار با نودهای تنظیمات نهایی و خروجی
- 83. بهینهسازی صحنههای کامپوزیت برای رندر
- 84. مدیریت فایلها و پروژههای پیچیده کامپوزیت
- 85. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و خروجی گرفتن
- 86. بررسی و رفع ایرادات نهایی در کامپوزیت
- 87. اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن در فضاهای بسته
- 88. ایجاد حس خفقان و تنش در فضاهای بسته
- 89. اضافه کردن المانهای گرد و غبار در فضاهای بسته
- 90. تکنیکهای ترکیب گرد و غبار با صحنه
- 91. ایجاد افکتهای صوتی مرتبط با فضاهای بسته
- 92. اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن در شب
- 93. ایجاد حس تاریکی و دید محدود در شب
- 94. اضافه کردن المانهای نورهای مصنوعی در شب
- 95. تکنیکهای ترکیب نورهای مصنوعی با صحنه
- 96. ایجاد افکتهای سایه و نورپردازی در شب
- 97. اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن با المانهای علمی-تخیلی (با چارچوب علمی)
- 98. ایجاد حس آینده و فناوری در صحنه
- 99. اضافه کردن المانهای لیزر و پرتوهای انرژی (با چارچوب علمی)
- 100. تکنیکهای ترکیب لیزر و پرتوهای انرژی با صحنه
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن مبارزه
بلندر
پست پروداکشن
جلوه های ویژه
رندر بلندر
صحنه اکشن
کامپوزیت
گرافیک سه بعدی
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.