کتاب توسعه VR برای پلتفرم SteamVR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه VR برای پلتفرم SteamVR

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت مجازی و استیم‌وی‌آر
  • 2. نصب و پیکربندی استیم‌وی‌آر
  • 3. معرفی کیت توسعه نرم‌افزار (SDK) استیم‌وی‌آر
  • 4. تنظیم محیط توسعه (Unity/Unreal Engine)
  • 5. مفاهیم پایه VR: سر، دست، حرکت
  • 6. پیمایش در محیط‌های VR
  • 7. تعاملات اولیه با اشیاء در VR
  • 8. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
  • 9. بهینه‌سازی عملکرد برای VR
  • 10. مدیریت ورودی‌های هدست و کنترلر
  • 11. مکانیک‌های حرکتی واقع‌گرایانه
  • 12. طراحی صدا در فضاهای VR
  • 13. واقعیت مجازی و جنبه‌های روانشناختی کاربر
  • 14. استانداردهای طراحی تجربه کاربری VR
  • 15. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های VR
  • 16. انتشار برنامه‌ها در استیم (Steamworks)
  • 17. مدیریت دارایی‌ها و منابع در پروژه‌های VR
  • 18. مقدمه‌ای بر گرافیک در VR
  • 19. نورپردازی و سایه‌ها در محیط‌های VR
  • 20. شیدرها و متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 21. بهینه‌سازی گرافیکی برای هدست‌های مختلف
  • 22. مفاهیم پیشرفته VR: رندرینگ چندچشمی
  • 23. تکنیک‌های کاهش تأخیر (Latency Reduction)
  • 24. مدیریت حافظه در برنامه‌های VR
  • 25. اسکریپت‌نویسی پیشرفته برای تعاملات
  • 26. طراحی سیستم‌های فیزیک در VR
  • 27. استفاده از انیمیشن در VR
  • 28. سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) برای جلوه‌های ویژه
  • 29. واقعیت مجازی و آموزش‌های فنی
  • 30. کاربرد VR در طراحی صنعتی
  • 31. VR برای شبیه‌سازی‌های آموزشی
  • 32. طراحی فضاهای مجازی برای رویدادها
  • 33. تعاملات چندنفره در VR
  • 34. پیاده‌سازی شبکه در برنامه‌های VR
  • 35. همگام‌سازی داده‌ها بین کاربران
  • 36. چالش‌های امنیتی در VR چندنفره
  • 37. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در VR
  • 38. رفتار هوشمندانه NPCها در محیط VR
  • 39. استفاده از داده‌های بیومتریک در VR
  • 40. رابط‌های کاربری شناختی در VR
  • 41. واقعیت مجازی و جنبه‌های اخلاقی
  • 42. مسائل مربوط به حریم خصوصی در VR
  • 43. طراحی برای قابلیت دسترسی (Accessibility) در VR
  • 44. استانداردهای صنعتی برای VR
  • 45. تکنیک‌های توسعه سریع نمونه اولیه (Prototyping)
  • 46. مدیریت پروژه در توسعه VR
  • 47. تیم‌سازی برای پروژه‌های VR
  • 48. مستندسازی فنی پروژه‌های VR
  • 49. استفاده از ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling)
  • 50. بهینه‌سازی پردازش گرافیکی (GPU Optimization)
  • 51. بهینه‌سازی پردازش مرکزی (CPU Optimization)
  • 52. مدیریت منابع سخت‌افزاری
  • 53. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 54. واقعیت مجازی و تجربه فراگیر (Immersive Experience)
  • 55. طراحی محیط‌های تعاملی پویا
  • 56. استفاده از واقعیت افزوده در کنار VR
  • 57. مباحث پیشرفته در مورد فیزیک واقع‌گرایانه
  • 58. شبیه‌سازی سیالات و اجسام نرم
  • 59. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته (مانند Ray Tracing)
  • 60. مدیریت پیچیدگی صحنه در VR
  • 61. طراحی سیستم‌های کنترل پیشرفته
  • 62. پیاده‌سازی حرکات طبیعی انسان در VR
  • 63. واقعیت مجازی و سلامت روان
  • 64. کاربرد VR در توانبخشی
  • 65. استفاده از VR برای مدیریت استرس
  • 66. تکنیک‌های طراحی برای جلوگیری از تهوع (Motion Sickness)
  • 67. ارزیابی تجربه کاربری VR
  • 68. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 69. تحلیل داده‌های رفتاری کاربران
  • 70. بهبود مستمر محصول بر اساس بازخورد
  • 71. استفاده از ابزارهای تحلیل ترافیک در استیم
  • 72. مدیریت جامعه کاربری (Community Management)
  • 73. استراتژی‌های بازاریابی برای محصولات VR
  • 74. واقعیت مجازی و آینده صنعت بازی
  • 75. نوآوری در مکانیک‌های گیم‌پلی VR
  • 76. توسعه محتوای مستقل (Indie VR Development)
  • 77. مسائل مربوط به کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 78. استفاده از پلاگین‌ها و افزونه‌های خارجی
  • 79. بهینه‌سازی برای هدست‌های نسل جدید
  • 80. پشتیبانی از پلتفرم‌های VR جدید
  • 81. توسعه VR برای اهداف آموزشی غیربازی
  • 82. کاربرد VR در تحقیقات علمی
  • 83. واقعیت مجازی و هنر دیجیتال
  • 84. تولید محتوای VR با استفاده از ابزارهای سه بعدی
  • 85. اصول داستان‌سرایی در VR
  • 86. طراحی شخصیت‌های واقع‌گرایانه در VR
  • 87. تکنیک‌های صداگذاری و دوبله در VR
  • 88. مدیریت چرخه عمر محصول VR
  • 89. استراتژی‌های درآمدزایی در استیمVR
  • 90. بررسی نمونه‌های موفق محصولات VR
  • 91. یادگیری از پروژه‌های شکست‌خورده VR
  • 92. توسعه ابزارهای کمکی برای توسعه‌دهندگان VR
  • 93. واقعیت مجازی و پتانسیل‌های آینده
تگ‌ها: C# SteamVR Unity VR در ایران آموزش VR برنامه نویسی VR توسعه VR توسعه بازی واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.