کتاب توسعه VR برای پلتفرم SteamVR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه VR برای پلتفرم SteamVR
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعیت مجازی و استیمویآر
- 2. نصب و پیکربندی استیمویآر
- 3. معرفی کیت توسعه نرمافزار (SDK) استیمویآر
- 4. تنظیم محیط توسعه (Unity/Unreal Engine)
- 5. مفاهیم پایه VR: سر، دست، حرکت
- 6. پیمایش در محیطهای VR
- 7. تعاملات اولیه با اشیاء در VR
- 8. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
- 9. بهینهسازی عملکرد برای VR
- 10. مدیریت ورودیهای هدست و کنترلر
- 11. مکانیکهای حرکتی واقعگرایانه
- 12. طراحی صدا در فضاهای VR
- 13. واقعیت مجازی و جنبههای روانشناختی کاربر
- 14. استانداردهای طراحی تجربه کاربری VR
- 15. تست و اشکالزدایی برنامههای VR
- 16. انتشار برنامهها در استیم (Steamworks)
- 17. مدیریت داراییها و منابع در پروژههای VR
- 18. مقدمهای بر گرافیک در VR
- 19. نورپردازی و سایهها در محیطهای VR
- 20. شیدرها و متریالهای واقعگرایانه
- 21. بهینهسازی گرافیکی برای هدستهای مختلف
- 22. مفاهیم پیشرفته VR: رندرینگ چندچشمی
- 23. تکنیکهای کاهش تأخیر (Latency Reduction)
- 24. مدیریت حافظه در برنامههای VR
- 25. اسکریپتنویسی پیشرفته برای تعاملات
- 26. طراحی سیستمهای فیزیک در VR
- 27. استفاده از انیمیشن در VR
- 28. سیستمهای ذرهای (Particle Systems) برای جلوههای ویژه
- 29. واقعیت مجازی و آموزشهای فنی
- 30. کاربرد VR در طراحی صنعتی
- 31. VR برای شبیهسازیهای آموزشی
- 32. طراحی فضاهای مجازی برای رویدادها
- 33. تعاملات چندنفره در VR
- 34. پیادهسازی شبکه در برنامههای VR
- 35. همگامسازی دادهها بین کاربران
- 36. چالشهای امنیتی در VR چندنفره
- 37. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VR
- 38. رفتار هوشمندانه NPCها در محیط VR
- 39. استفاده از دادههای بیومتریک در VR
- 40. رابطهای کاربری شناختی در VR
- 41. واقعیت مجازی و جنبههای اخلاقی
- 42. مسائل مربوط به حریم خصوصی در VR
- 43. طراحی برای قابلیت دسترسی (Accessibility) در VR
- 44. استانداردهای صنعتی برای VR
- 45. تکنیکهای توسعه سریع نمونه اولیه (Prototyping)
- 46. مدیریت پروژه در توسعه VR
- 47. تیمسازی برای پروژههای VR
- 48. مستندسازی فنی پروژههای VR
- 49. استفاده از ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling)
- 50. بهینهسازی پردازش گرافیکی (GPU Optimization)
- 51. بهینهسازی پردازش مرکزی (CPU Optimization)
- 52. مدیریت منابع سختافزاری
- 53. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 54. واقعیت مجازی و تجربه فراگیر (Immersive Experience)
- 55. طراحی محیطهای تعاملی پویا
- 56. استفاده از واقعیت افزوده در کنار VR
- 57. مباحث پیشرفته در مورد فیزیک واقعگرایانه
- 58. شبیهسازی سیالات و اجسام نرم
- 59. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته (مانند Ray Tracing)
- 60. مدیریت پیچیدگی صحنه در VR
- 61. طراحی سیستمهای کنترل پیشرفته
- 62. پیادهسازی حرکات طبیعی انسان در VR
- 63. واقعیت مجازی و سلامت روان
- 64. کاربرد VR در توانبخشی
- 65. استفاده از VR برای مدیریت استرس
- 66. تکنیکهای طراحی برای جلوگیری از تهوع (Motion Sickness)
- 67. ارزیابی تجربه کاربری VR
- 68. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 69. تحلیل دادههای رفتاری کاربران
- 70. بهبود مستمر محصول بر اساس بازخورد
- 71. استفاده از ابزارهای تحلیل ترافیک در استیم
- 72. مدیریت جامعه کاربری (Community Management)
- 73. استراتژیهای بازاریابی برای محصولات VR
- 74. واقعیت مجازی و آینده صنعت بازی
- 75. نوآوری در مکانیکهای گیمپلی VR
- 76. توسعه محتوای مستقل (Indie VR Development)
- 77. مسائل مربوط به کپیرایت و مالکیت معنوی
- 78. استفاده از پلاگینها و افزونههای خارجی
- 79. بهینهسازی برای هدستهای نسل جدید
- 80. پشتیبانی از پلتفرمهای VR جدید
- 81. توسعه VR برای اهداف آموزشی غیربازی
- 82. کاربرد VR در تحقیقات علمی
- 83. واقعیت مجازی و هنر دیجیتال
- 84. تولید محتوای VR با استفاده از ابزارهای سه بعدی
- 85. اصول داستانسرایی در VR
- 86. طراحی شخصیتهای واقعگرایانه در VR
- 87. تکنیکهای صداگذاری و دوبله در VR
- 88. مدیریت چرخه عمر محصول VR
- 89. استراتژیهای درآمدزایی در استیمVR
- 90. بررسی نمونههای موفق محصولات VR
- 91. یادگیری از پروژههای شکستخورده VR
- 92. توسعه ابزارهای کمکی برای توسعهدهندگان VR
- 93. واقعیت مجازی و پتانسیلهای آینده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.