کتاب الگوهای طراحی (Design Patterns) برای شروع با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی (Design Patterns) برای شروع
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 2. اهمیت الگوهای طراحی در مهندسی نرمافزار
- 3. دستهبندی الگوهای طراحی
- 4. الگوهای آفرینشی: معرفی و کاربرد
- 5. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه
- 6. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء در کلاسهای مشتق شده
- 7. الگوی Abstract Factory: ساخت خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 8. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 9. الگوی Prototype: ساخت اشیاء جدید از روی نمونهها
- 10. الگوهای ساختاری: معرفی و کاربرد
- 11. الگوی Adapter: تطبیق واسطهای ناسازگار
- 12. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 13. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی
- 14. الگوی Decorator: افزودن مسئولیتها به صورت پویا
- 15. الگوی Facade: ارائه یک واسط ساده به یک سیستم پیچیده
- 16. الگوی Flyweight: استفاده بهینه از حافظه با اشیاء مشترک
- 17. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
- 18. الگوهای رفتاری: معرفی و کاربرد
- 19. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست در طول زنجیره
- 20. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
- 21. الگوی Interpreter: تعریف گرامر زبان و مفسر آن
- 22. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر مجموعه
- 23. الگوی Mediator: تعیین شیء برای انتزاع ارتباطات
- 24. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
- 25. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند
- 26. الگوی State: اجازه دادن به یک شیء برای تغییر رفتار خود
- 27. الگوی Strategy: تعریف خانوادهای از الگوریتمها
- 28. الگوی Template Method: تعریف اسکلت الگوریتم در یک متد
- 29. الگوی Visitor: نمایش عملیات جدید بر روی اشیاء
- 30. الگوهای طراحی مرتبط با معماری نرمافزار
- 31. الگوی MVC (Model-View-Controller)
- 32. الگوی MVVM (Model-View-ViewModel)
- 33. الگوی Clean Architecture
- 34. الگوی Hexagonal Architecture
- 35. الگوی Microservices
- 36. الگوهای طراحی در برنامهنویسی شیءگرا
- 37. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 38. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
- 39. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
- 40. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 41. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
- 42. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 43. الگوهای طراحی در مدیریت وضعیت
- 44. الگوی State
- 45. الگوی Strategy
- 46. الگوی Observer
- 47. الگوهای طراحی در مدیریت دادهها
- 48. الگوی Repository
- 49. الگوی DAO (Data Access Object)
- 50. الگوهای طراحی در ارتباطات بین مولفهها
- 51. الگوی Mediator
- 52. الگوی Observer
- 53. الگوی Publisher-Subscriber
- 54. الگوهای طراحی در ساخت و پیکربندی
- 55. الگوی Builder
- 56. الگوی Factory Method
- 57. الگوی Abstract Factory
- 58. الگوی Singleton
- 59. الگوهای طراحی در واسطهای کاربری
- 60. الگوی MVP (Model-View-Presenter)
- 61. الگوی MVI (Model-View-Intent)
- 62. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه وب
- 63. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه موبایل
- 64. کاربرد الگوهای طراحی در سیستمهای توزیع شده
- 65. الگوهای طراحی در بهینهسازی عملکرد
- 66. الگوهای طراحی برای قابلیت نگهداری کد
- 67. الگوهای طراحی برای تستپذیری
- 68. الگوهای طراحی در توسعه بازیها
- 69. الگوهای طراحی در هوش مصنوعی
- 70. الگوهای طراحی در پردازش زبان طبیعی
- 71. الگوهای طراحی در یادگیری ماشین
- 72. الگوهای طراحی در برنامهنویسی موازی
- 73. الگوهای طراحی در توسعه سیستمهای عامل
- 74. الگوهای طراحی در پایگاههای داده
- 75. الگوهای طراحی در شبکههای کامپیوتری
- 76. الگوهای طراحی در امنیت نرمافزار
- 77. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Factory Method
- 78. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Observer
- 79. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Strategy
- 80. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Adapter
- 81. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Decorator
- 82. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Singleton
- 83. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Facade
- 84. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Template Method
- 85. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Composite
- 86. بررسی الگوهای طراحی کمتر رایج
- 87. مقایسه الگوهای طراحی مشابه
- 88. انتخاب الگوی مناسب برای یک مسئله خاص
- 89. اشتباهات رایج در استفاده از الگوهای طراحی
- 90. تکامل الگوهای طراحی در طول زمان
- 91. آینده الگوهای طراحی
- 92. جمعبندی و نکات کلیدی در استفاده از الگوهای طراحی
- 93. مروری بر الگوهای آفرینشی
- 94. مروری بر الگوهای ساختاری
- 95. مروری بر الگوهای رفتاری
تگها:
اصول SOLID
الگوهای طراحی
الگوهای طراحی GoF
الگوهای طراحی نرم افزار
برنامه نویسی شی گرا
طراحی شی گرا
طراحی نرم افزار
کدنویسی تمیز
مهندسی نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.