کتاب کاربرد تکنیکهای واقعگرایی مبتنی بر فیزیک در VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد تکنیکهای واقعگرایی مبتنی بر فیزیک در VR
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعگرایی فیزیکی در واقعیت مجازی
- 2. مبانی فیزیک کلاسیک برای VR
- 3. قوانین نیوتن و کاربرد آنها در شبیهسازی
- 4. مفهوم گرانش و برهمکنشهای اجسام
- 5. اصطکاک و تاثیر آن بر حرکت در VR
- 6. دینامیک اجسام صلب در محیطهای مجازی
- 7. مفاهیم انرژی و پایستگی آن در VR
- 8. موج و ارتعاش در شبیهسازیهای فیزیکی
- 9. مفاهیم نور و اپتیک در رندرینگ واقعگرایانه
- 10. اصول انتشار نور و بازتاب
- 11. شکست نور و اثرات آن در محیطهای مجازی
- 12. رنگ و ادراک رنگ در VR
- 13. خواص مواد و رفتار آنها تحت نیروها
- 14. پلاستیسیته و الاستیسیته در شبیهسازی اجسام
- 15. مکانیک سیالات پایه برای VR
- 16. جریان لایهای و توربولانسی
- 17. مفهوم فشار و کاربرد آن در VR
- 18. شبیهسازی رفتار مایعات در محیطهای تعاملی
- 19. ترمودینامیک و انتقال حرارت در VR
- 20. قوانین ترمودینامیک و کاربرد آنها
- 21. انتقال حرارت هدایتی، همرفتی و تابشی
- 22. کاربرد ترمودینامیک در شبیهسازیهای واقعگرایانه
- 23. مکانیک کوانتومی مقدماتی برای VR (مفاهیم پایه)
- 24. مفهوم ذره و موج در فیزیک کوانتوم
- 25. اصول برهمنهی و برهمکنش کوانتومی
- 26. کاربرد مفاهیم کوانتومی در جلوههای بصری خاص
- 27. ریاضیات مورد نیاز برای واقعگرایی فیزیکی
- 28. جبر خطی و ماتریسها در گرافیک سهبعدی
- 29. حساب دیفرانسیل و انتگرال برای تحلیل حرکت
- 30. هندسه سهبعدی و مختصات دکارتی
- 31. روشهای عددی برای حل معادلات فیزیکی
- 32. تقریب و مدلسازی در شبیهسازیهای فیزیکی
- 33. رابطهای کاربری واقعگرایانه در VR
- 34. طراحی تعاملات کاربر-محیط در VR
- 35. بازخورد لمسی و حسی در VR
- 36. حرکت و ناوبری واقعگرایانه در فضاهای مجازی
- 37. طراحی محیطهای تعاملی مبتنی بر فیزیک
- 38. سیستمهای ذرات و شبیهسازی دود و آتش
- 39. شبیهسازی پارچه و رفتار آن در VR
- 40. شبیهسازی مایعات پیچیده و اثرات سطحی
- 41. فیزیک تخریب و شبیهسازی سقوط اجسام
- 42. سیستمهای انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 43. کنترل حرکت کاراکتر با استفاده از فیزیک
- 44. پوششدهی و لایهبندی مواد در VR
- 45. شیدینگ و رندرینگ واقعگرایانه در VR
- 46. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته در VR
- 47. شبیهسازی بازتابهای دقیق و پراکندگی نور
- 48. پردازش پس از تولید و جلوههای ویژه در VR
- 49. بهینهسازی عملکرد شبیهسازیهای فیزیکی
- 50. مدیریت حافظه و پردازش در VR
- 51. تست و اعتبارسنجی شبیهسازیهای فیزیکی
- 52. کاربرد واقعگرایی فیزیکی در آموزش
- 53. شبیهسازیهای آزمایشگاهی مجازی
- 54. آموزش مفاهیم علمی با VR
- 55. کاربرد واقعگرایی فیزیکی در طراحی صنعتی
- 56. نمونهسازی مجازی محصولات
- 57. شبیهسازی تستهای عملکردی
- 58. کاربرد واقعگرایی فیزیکی در معماری
- 59. تجسم فضاهای ساخته شده
- 60. شبیهسازی رفتار سازهها
- 61. کاربرد واقعگرایی فیزیکی در سرگرمی
- 62. بازیهای ویدئویی مبتنی بر فیزیک
- 63. تجربیات تعاملی واقعگرایانه
- 64. کاربرد واقعگرایی فیزیکی در پزشکی
- 65. شبیهسازی جراحی
- 66. آموزش مفاهیم آناتومیک
- 67. چالشها و آینده واقعگرایی فیزیکی در VR
- 68. مرزهای فعلی و محدودیتها
- 69. روندهای نوظهور در شبیهسازی فیزیکی
- 70. نقش هوش مصنوعی در واقعگرایی فیزیکی
- 71. استانداردهای توسعه برای VR
- 72. اصول طراحی تجربه کاربری در VR
- 73. ملاحظات ایمنی و سلامت در استفاده از VR
- 74. اخلاق در توسعه محتوای VR
- 75. پلتفرمهای توسعه و ابزارهای موجود
- 76. موتورهای بازیسازی و کتابخانههای فیزیک
- 77. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 78. چارچوبهای برنامهنویسی برای VR
- 79. پروژههای عملی و نمونههای کاربردی
- 80. ساخت یک شبیهساز ساده سقوط اجسام
- 81. پیادهسازی سیستم ذرات برای دود
- 82. شبیهسازی تعامل پارچه با باد
- 83. ایجاد محیط تعاملی با اشیاء فیزیکی
- 84. طراحی یک بازی پازل مبتنی بر فیزیک
- 85. شبیهسازی رفتار مایعات در یک مخزن
- 86. پیادهسازی سیستم تخریب برای یک سازه
- 87. ساخت یک ابزار آموزشی مجازی با فیزیک
- 88. نمونهسازی یک محصول با شبیهسازی فیزیکی
- 89. توسعه یک تجربه سرگرمی تعاملی
- 90. مبانی حقوقی و الزامات قانونی در توسعه محتوا
- 91. مقررات مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
- 92. اصول اخلاقی در تولید محتوای آموزشی
- 93. رعایت چارچوبهای فرهنگی و شرعی
- 94. اهمیت دقت و صحت علمی در محتوا
- 95. پرهیز از ترویج موضوعات ممنوعه
- 96. تطابق با مقررات وزارت بهداشت برای محتوای پزشکی
- 97. رعایت چارچوبهای اقتصادی بانک مرکزی
- 98. ملاحظات مربوط به حقوق مالکیت معنوی
- 99. ارائه محتوا در چارچوب نظام آموزشی رسمی
- 100. تأکید بر جنبههای سازنده و مفید محتوا
تگها:
VR physics
تکنیکهای واقعگرایی در VR
توسعه VR
شبیهسازی فیزیکی VR
طراحی VR
گرافیک سهبعدی
گرافیک واقعیت مجازی
موتور بازیسازی VR
واقعگرایی مبتنی بر فیزیک در VR
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.