کتاب تخیل فضایی: تمرینات عملی برای تقویت درک سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تخیل فضایی: تمرینات عملی برای تقویت درک سهبعدی
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: آموزش طراحی معماری به کودکان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی درک فضایی و هندسه
- 2. اصول ترسیم دوبعدی
- 3. مفاهیم پرسپکتیو خطی
- 4. نقطه گریز و خط افق
- 5. انواع پرسپکتیو (یک، دو، سه نقطه ای)
- 6. ترسیم اشکال هندسی در پرسپکتیو
- 7. ترسیم مکعب و اشکال حجمی
- 8. ایجاد عمق در تصاویر
- 9. ترسیم اشیاء در فضاهای مختلف
- 10. تکنیک های سایه زنی و نورپردازی
- 11. ترسیم سطوح منحنی و کروی
- 12. ترسیم استوانه و مخروط
- 13. ترسیم اشیاء پیچیده تر
- 14. ایجاد ترکیب بندی در فضاهای سه بعدی
- 15. ترسیم مناظر و فضاهای باز
- 16. ترسیم معماری و ساختمان ها
- 17. ترسیم فضاهای داخلی
- 18. ایجاد حس مقیاس و تناسب
- 19. تکنیک های مدلسازی سه بعدی مقدماتی
- 20. مبانی مدل سازی با نرم افزارهای سه بعدی
- 21. ایجاد صحنه های سه بعدی
- 22. کار با ابزارهای مدلسازی پایه
- 23. ترسیم اشکال با استفاده از اشکال اولیه
- 24. تکنیک های extrusion و revolution
- 25. تکنیک های lofting و sweeping
- 26. کار با Splines و Curves
- 27. ایجاد سطوح پیچیده
- 28. مدلسازی اشیاء ارگانیک
- 29. مدلسازی اشیاء مکانیکی
- 30. ایجاد جزئیات در مدل ها
- 31. تکسچرینگ و متریال دهی در مدلسازی سه بعدی
- 32. مفهوم UV Mapping
- 33. ایجاد تکسچر های پایه
- 34. استفاده از تکسچرهای آماده
- 35. ایجاد تکسچرهای سفارشی
- 36. کار با نرم افزارهای تکسچرینگ
- 37. اصول نورپردازی در صحنه های سه بعدی
- 38. انواع منابع نور
- 39. تنظیم شدت و رنگ نور
- 40. ایجاد سایه های واقع گرایانه
- 41. کار با نورهای محیطی
- 42. نورپردازی برای ایجاد حس و فضا
- 43. رندرینگ نهایی صحنه های سه بعدی
- 44. تنظیمات رندر
- 45. فرمت های خروجی رندر
- 46. بهینه سازی زمان رندر
- 47. اصول انیمیشن سه بعدی مقدماتی
- 48. مفهوم فریم و کلید فریم
- 49. انیمیشن حرکت اشیاء
- 50. انیمیشن چرخش و تغییر مقیاس
- 51. ایجاد انیمیشن های ساده
- 52. مبانی انیمیشن شخصیت (مقدماتی)
- 53. انیمیشن راه رفتن (مقدماتی)
- 54. انیمیشن حالات چهره (مقدماتی)
- 55. انیمیشن کاراکتر در فضاهای سه بعدی
- 56. کار با ریگینگ ساده
- 57. اصول فیزیک در انیمیشن
- 58. شبیه سازی پارچه
- 59. شبیه سازی مایعات
- 60. شبیه سازی دود و آتش
- 61. کار با سیستم های ذرات
- 62. مبانی Visual Effects (VFX)
- 63. ترکیب تصاویر دو بعدی و سه بعدی
- 64. اصول compositing
- 65. کار با نرم افزارهای کامپوزیتینگ
- 66. ایجاد جلوه های ویژه ساده
- 67. اصول طراحی بازی های سه بعدی (مقدماتی)
- 68. مفهوم Game Engine
- 69. کار با Unity یا Unreal Engine (مقدماتی)
- 70. ایجاد محیط های بازی
- 71. پیاده سازی مکانیزم های ساده بازی
- 72. مبانی واقعیت مجازی (VR)
- 73. اصول طراحی برای VR
- 74. کار با ابزارهای VR
- 75. ایجاد تجربه های VR ساده
- 76. مبانی واقعیت افزوده (AR)
- 77. اصول طراحی برای AR
- 78. کار با ابزارهای AR
- 79. ایجاد تجربه های AR ساده
- 80. پروژه پایانی: طراحی و اجرای یک فضای سه بعدی
- 81. تعریف پروژه و اهداف
- 82. طراحی اولیه و اسکچ
- 83. مدلسازی سه بعدی فضای انتخابی
- 84. تکسچرینگ و نورپردازی
- 85. رندرینگ نهایی
- 86. ارائه پروژه
- 87. کارگاه عملی: حل تمرینات پیشرفته درک فضایی
- 88. تمرینات ترسیم پیچیده
- 89. تمرینات مدلسازی خلاقانه
- 90. تمرینات نورپردازی و رندرینگ
- 91. تمرینات شبیه سازی مقدماتی
- 92. کارگاه عملی: آشنایی با ابزارهای حرفه ای ترسیم و مدلسازی
- 93. معرفی نرم افزارهای تخصصی
- 94. کار با ابزارهای پیشرفته
- 95. نکات و ترفندهای کاربردی
- 96. اصول حرفه ای در طراحی فضایی
- 97. ارزیابی و بازخورد پروژه ها
- 98. جلسه پرسش و پاسخ
- 99. راهنمایی برای ادامه مسیر یادگیری
تگها:
آموزش خلاقیت
تخیل فضایی
تقویت فضایی
درک سهبعدی
طراحی سهبعدی
معماری کودکان
معماری مقدماتی
مهارتهای فضایی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.