کتاب تخیل فضایی: تمرینات عملی برای تقویت درک سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تخیل فضایی: تمرینات عملی برای تقویت درک سه‌بعدی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: آموزش طراحی معماری به کودکان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی درک فضایی و هندسه
  • 2. اصول ترسیم دوبعدی
  • 3. مفاهیم پرسپکتیو خطی
  • 4. نقطه گریز و خط افق
  • 5. انواع پرسپکتیو (یک، دو، سه نقطه ای)
  • 6. ترسیم اشکال هندسی در پرسپکتیو
  • 7. ترسیم مکعب و اشکال حجمی
  • 8. ایجاد عمق در تصاویر
  • 9. ترسیم اشیاء در فضاهای مختلف
  • 10. تکنیک های سایه زنی و نورپردازی
  • 11. ترسیم سطوح منحنی و کروی
  • 12. ترسیم استوانه و مخروط
  • 13. ترسیم اشیاء پیچیده تر
  • 14. ایجاد ترکیب بندی در فضاهای سه بعدی
  • 15. ترسیم مناظر و فضاهای باز
  • 16. ترسیم معماری و ساختمان ها
  • 17. ترسیم فضاهای داخلی
  • 18. ایجاد حس مقیاس و تناسب
  • 19. تکنیک های مدلسازی سه بعدی مقدماتی
  • 20. مبانی مدل سازی با نرم افزارهای سه بعدی
  • 21. ایجاد صحنه های سه بعدی
  • 22. کار با ابزارهای مدلسازی پایه
  • 23. ترسیم اشکال با استفاده از اشکال اولیه
  • 24. تکنیک های extrusion و revolution
  • 25. تکنیک های lofting و sweeping
  • 26. کار با Splines و Curves
  • 27. ایجاد سطوح پیچیده
  • 28. مدلسازی اشیاء ارگانیک
  • 29. مدلسازی اشیاء مکانیکی
  • 30. ایجاد جزئیات در مدل ها
  • 31. تکسچرینگ و متریال دهی در مدلسازی سه بعدی
  • 32. مفهوم UV Mapping
  • 33. ایجاد تکسچر های پایه
  • 34. استفاده از تکسچرهای آماده
  • 35. ایجاد تکسچرهای سفارشی
  • 36. کار با نرم افزارهای تکسچرینگ
  • 37. اصول نورپردازی در صحنه های سه بعدی
  • 38. انواع منابع نور
  • 39. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 40. ایجاد سایه های واقع گرایانه
  • 41. کار با نورهای محیطی
  • 42. نورپردازی برای ایجاد حس و فضا
  • 43. رندرینگ نهایی صحنه های سه بعدی
  • 44. تنظیمات رندر
  • 45. فرمت های خروجی رندر
  • 46. بهینه سازی زمان رندر
  • 47. اصول انیمیشن سه بعدی مقدماتی
  • 48. مفهوم فریم و کلید فریم
  • 49. انیمیشن حرکت اشیاء
  • 50. انیمیشن چرخش و تغییر مقیاس
  • 51. ایجاد انیمیشن های ساده
  • 52. مبانی انیمیشن شخصیت (مقدماتی)
  • 53. انیمیشن راه رفتن (مقدماتی)
  • 54. انیمیشن حالات چهره (مقدماتی)
  • 55. انیمیشن کاراکتر در فضاهای سه بعدی
  • 56. کار با ریگینگ ساده
  • 57. اصول فیزیک در انیمیشن
  • 58. شبیه سازی پارچه
  • 59. شبیه سازی مایعات
  • 60. شبیه سازی دود و آتش
  • 61. کار با سیستم های ذرات
  • 62. مبانی Visual Effects (VFX)
  • 63. ترکیب تصاویر دو بعدی و سه بعدی
  • 64. اصول compositing
  • 65. کار با نرم افزارهای کامپوزیتینگ
  • 66. ایجاد جلوه های ویژه ساده
  • 67. اصول طراحی بازی های سه بعدی (مقدماتی)
  • 68. مفهوم Game Engine
  • 69. کار با Unity یا Unreal Engine (مقدماتی)
  • 70. ایجاد محیط های بازی
  • 71. پیاده سازی مکانیزم های ساده بازی
  • 72. مبانی واقعیت مجازی (VR)
  • 73. اصول طراحی برای VR
  • 74. کار با ابزارهای VR
  • 75. ایجاد تجربه های VR ساده
  • 76. مبانی واقعیت افزوده (AR)
  • 77. اصول طراحی برای AR
  • 78. کار با ابزارهای AR
  • 79. ایجاد تجربه های AR ساده
  • 80. پروژه پایانی: طراحی و اجرای یک فضای سه بعدی
  • 81. تعریف پروژه و اهداف
  • 82. طراحی اولیه و اسکچ
  • 83. مدلسازی سه بعدی فضای انتخابی
  • 84. تکسچرینگ و نورپردازی
  • 85. رندرینگ نهایی
  • 86. ارائه پروژه
  • 87. کارگاه عملی: حل تمرینات پیشرفته درک فضایی
  • 88. تمرینات ترسیم پیچیده
  • 89. تمرینات مدلسازی خلاقانه
  • 90. تمرینات نورپردازی و رندرینگ
  • 91. تمرینات شبیه سازی مقدماتی
  • 92. کارگاه عملی: آشنایی با ابزارهای حرفه ای ترسیم و مدلسازی
  • 93. معرفی نرم افزارهای تخصصی
  • 94. کار با ابزارهای پیشرفته
  • 95. نکات و ترفندهای کاربردی
  • 96. اصول حرفه ای در طراحی فضایی
  • 97. ارزیابی و بازخورد پروژه ها
  • 98. جلسه پرسش و پاسخ
  • 99. راهنمایی برای ادامه مسیر یادگیری
تگ‌ها: آموزش خلاقیت تخیل فضایی تقویت فضایی درک سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی معماری کودکان معماری مقدماتی مهارت‌های فضایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.