کتاب الگوهای طراحی: آموزش جامع الگوهای GoF با مثالهای عملی در C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی: آموزش جامع الگوهای GoF با مثالهای عملی در C#
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی نرمافزار
- 2. اهمیت و دستهبندی الگوهای طراحی GoF
- 3. الگوهای آفرینشی: اصول و کاربردها
- 4. الگوی Singleton: تضمین یک نمونهٔ واحد
- 5. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس دقیق
- 6. الگوی Abstract Factory: تولید خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 7. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 8. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک نمونهٔ موجود
- 9. الگوهای ساختاری: ارتباط بین کلاسها و اشیاء
- 10. الگوی Adapter: تبدیل واسط یک کلاس به واسط دیگر
- 11. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 12. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی
- 13. الگوی Decorator: افزودن مسئولیتها به اشیاء به صورت پویا
- 14. الگوی Facade: ارائهٔ یک واسط ساده به یک سیستم پیچیده
- 15. الگوی Flyweight: اشتراکگذاری اشیاء برای کارایی بهتر
- 16. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
- 17. الگوهای رفتاری: الگوریتمها و تخصیص مسئولیتها
- 18. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست در یک زنجیره
- 19. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
- 20. الگوی Interpreter: تعریف گرامر و مفسر آن
- 21. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهای از اشیاء به صورت متوالی
- 22. الگوی Mediator: تعریف یک شیء برای کپسوله کردن تعاملات
- 23. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت یک شیء
- 24. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند بین اشیاء
- 25. الگوی State: تغییر رفتار شیء با تغییر حالت آن
- 26. الگوی Strategy: تعریف خانوادهای از الگوریتمها
- 27. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
- 28. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید به ساختار اشیاء
- 29. کاربرد الگوهای آفرینشی در C#
- 30. پیادهسازی Singleton با مثال عملی در C#
- 31. کاربرد Factory Method برای ایجاد انواع مختلف اتصال به پایگاه داده
- 32. استفاده از Abstract Factory برای ساخت رابطهای کاربری مختلف
- 33. طراحی Builder برای ساخت گزارشهای پیچیده
- 34. مثال عملی از الگوی Prototype برای شبیهسازی اشیاء
- 35. کاربرد الگوهای ساختاری در C#
- 36. پیادهسازی Adapter برای سازگاری با کتابخانههای خارجی
- 37. استفاده از Bridge برای جدا کردن لایههای گرافیکی
- 38. طراحی Composite برای نمایش ساختار فایلها و پوشهها
- 39. کاربرد Decorator برای افزودن قابلیتهای لاگینگ و کشینگ
- 40. مثال عملی از Facade برای مدیریت سرویسهای مختلف
- 41. استفاده از Flyweight برای مدیریت تعداد زیادی از کاراکترها
- 42. پیادهسازی Proxy برای کنترل دسترسی به منابع شبکه
- 43. کاربرد الگوهای رفتاری در C#
- 44. استفاده از Chain of Responsibility برای پردازش درخواستهای مختلف
- 45. طراحی Command برای پیادهسازی Undo/Redo در ویرایشگر متن
- 46. مثال عملی از Iterator برای پیمایش لیست مشتریان
- 47. کاربرد Mediator برای مدیریت ارتباطات بین اجزای UI
- 48. استفاده از Memento برای ذخیره وضعیت بازی
- 49. پیادهسازی Observer برای بهروزرسانی رابط کاربری در زمان واقعی
- 50. مثال عملی از State برای مدیریت وضعیت سفارش
- 51. کاربرد Strategy برای انتخاب روشهای مختلف مرتبسازی
- 52. استفاده از Template Method برای تعریف مراحل پردازش سفارش
- 53. پیادهسازی Visitor برای انجام عملیات روی ساختار سازمانی
- 54. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازیهای ویدئویی
- 55. الگوهای طراحی در توسعهٔ برنامههای وب
- 56. الگوهای طراحی در سیستمهای توزیعشده
- 57. الگوهای طراحی در برنامههای موبایل
- 58. الگوهای طراحی در معماری میکروسرویس
- 59. الگوهای طراحی در برنامهنویسی شیءگرا
- 60. ملاحظات امنیتی در پیادهسازی الگوهای طراحی
- 61. بهینهسازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
- 62. انتخاب الگوی طراحی مناسب برای مشکل خاص
- 63. نکات کلیدی و بهترین شیوهها در استفاده از الگوها
- 64. مروری بر الگوهای طراحی کمتر شناخته شده
- 65. الگوهای طراحی در زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 66. مقایسهٔ الگوهای طراحی GoF با الگوهای مدرنتر
- 67. تستپذیری و الگوهای طراحی
- 68. پرهیز از استفادهٔ بیش از حد از الگوهای طراحی (Anti-patterns)
- 69. الگوی Model-View-Controller (MVC)
- 70. الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
- 71. الگوی Dependency Injection
- 72. الگوی Service Locator
- 73. الگوی Specification
- 74. الگوی Null Object
- 75. الگوی Lazy Initialization
- 76. الگوی Resource Acquisition Is Initialization (RAII)
- 77. الگوی Fluent Interface
- 78. الگوی Specification Pattern
- 79. الگوی Event Aggregator
- 80. الگوی CQRS (Command Query Responsibility Segregation)
- 81. الگوی Event Sourcing
- 82. الگوهای طراحی برای پایگاه داده
- 83. الگوهای طراحی برای رابط کاربری
- 84. درسهای آموخته شده از الگوهای طراحی
- 85. آیندهٔ الگوهای طراحی نرمافزار
- 86. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری الگوها
- 87. مروری بر الگوهای آفرینشی
- 88. مروری بر الگوهای ساختاری
- 89. مروری بر الگوهای رفتاری
- 90. تمرینهای عملی با الگوهای آفرینشی
- 91. تمرینهای عملی با الگوهای ساختاری
- 92. تمرینهای عملی با الگوهای رفتاری
- 93. پروژههای کوچک با استفاده از الگوهای طراحی
- 94. تحلیل کدهای موجود و شناسایی الگوهای استفاده شده
- 95. ارزیابی الگوهای طراحی در پروژههای واقعی
- 96. راهنمایی برای انتخاب الگوی مناسب در سناریوهای مختلف
- 97. استفاده از ابزارهای کمکی برای پیادهسازی الگوها
- 98. اهمیت مستندسازی الگوهای طراحی در پروژهها
- 99. نکات پیشرفته در استفاده از الگوهای طراحی
- 100. چالشهای پیادهسازی الگوهای طراحی در تیمهای بزرگ
تگها:
C#
GoF
اصول SOLID
الگوهای طراحی
الگوهای طراحی GoF
الگوهای طراحی در C#
برنامه نویسی شیءگرا
طراحی شیءگرا
طراحی نرم افزار
یادگیری C#
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.