کتاب الگوهای طراحی: آموزش جامع الگوهای GoF با مثال‌های عملی در C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی: آموزش جامع الگوهای GoF با مثال‌های عملی در C#

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 2. اهمیت و دسته‌بندی الگوهای طراحی GoF
  • 3. الگوهای آفرینشی: اصول و کاربردها
  • 4. الگوی Singleton: تضمین یک نمونهٔ واحد
  • 5. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس دقیق
  • 6. الگوی Abstract Factory: تولید خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 7. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
  • 8. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک نمونهٔ موجود
  • 9. الگوهای ساختاری: ارتباط بین کلاس‌ها و اشیاء
  • 10. الگوی Adapter: تبدیل واسط یک کلاس به واسط دیگر
  • 11. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 12. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی
  • 13. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت‌ها به اشیاء به صورت پویا
  • 14. الگوی Facade: ارائهٔ یک واسط ساده به یک سیستم پیچیده
  • 15. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری اشیاء برای کارایی بهتر
  • 16. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
  • 17. الگوهای رفتاری: الگوریتم‌ها و تخصیص مسئولیت‌ها
  • 18. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست در یک زنجیره
  • 19. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
  • 20. الگوی Interpreter: تعریف گرامر و مفسر آن
  • 21. الگوی Iterator: پیمایش مجموعه‌ای از اشیاء به صورت متوالی
  • 22. الگوی Mediator: تعریف یک شیء برای کپسوله کردن تعاملات
  • 23. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت یک شیء
  • 24. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند بین اشیاء
  • 25. الگوی State: تغییر رفتار شیء با تغییر حالت آن
  • 26. الگوی Strategy: تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها
  • 27. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
  • 28. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید به ساختار اشیاء
  • 29. کاربرد الگوهای آفرینشی در C#
  • 30. پیاده‌سازی Singleton با مثال عملی در C#
  • 31. کاربرد Factory Method برای ایجاد انواع مختلف اتصال به پایگاه داده
  • 32. استفاده از Abstract Factory برای ساخت رابط‌های کاربری مختلف
  • 33. طراحی Builder برای ساخت گزارش‌های پیچیده
  • 34. مثال عملی از الگوی Prototype برای شبیه‌سازی اشیاء
  • 35. کاربرد الگوهای ساختاری در C#
  • 36. پیاده‌سازی Adapter برای سازگاری با کتابخانه‌های خارجی
  • 37. استفاده از Bridge برای جدا کردن لایه‌های گرافیکی
  • 38. طراحی Composite برای نمایش ساختار فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 39. کاربرد Decorator برای افزودن قابلیت‌های لاگینگ و کشینگ
  • 40. مثال عملی از Facade برای مدیریت سرویس‌های مختلف
  • 41. استفاده از Flyweight برای مدیریت تعداد زیادی از کاراکترها
  • 42. پیاده‌سازی Proxy برای کنترل دسترسی به منابع شبکه
  • 43. کاربرد الگوهای رفتاری در C#
  • 44. استفاده از Chain of Responsibility برای پردازش درخواست‌های مختلف
  • 45. طراحی Command برای پیاده‌سازی Undo/Redo در ویرایشگر متن
  • 46. مثال عملی از Iterator برای پیمایش لیست مشتریان
  • 47. کاربرد Mediator برای مدیریت ارتباطات بین اجزای UI
  • 48. استفاده از Memento برای ذخیره وضعیت بازی
  • 49. پیاده‌سازی Observer برای به‌روزرسانی رابط کاربری در زمان واقعی
  • 50. مثال عملی از State برای مدیریت وضعیت سفارش
  • 51. کاربرد Strategy برای انتخاب روش‌های مختلف مرتب‌سازی
  • 52. استفاده از Template Method برای تعریف مراحل پردازش سفارش
  • 53. پیاده‌سازی Visitor برای انجام عملیات روی ساختار سازمانی
  • 54. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازی‌های ویدئویی
  • 55. الگوهای طراحی در توسعهٔ برنامه‌های وب
  • 56. الگوهای طراحی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 57. الگوهای طراحی در برنامه‌های موبایل
  • 58. الگوهای طراحی در معماری میکروسرویس
  • 59. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 60. ملاحظات امنیتی در پیاده‌سازی الگوهای طراحی
  • 61. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
  • 62. انتخاب الگوی طراحی مناسب برای مشکل خاص
  • 63. نکات کلیدی و بهترین شیوه‌ها در استفاده از الگوها
  • 64. مروری بر الگوهای طراحی کمتر شناخته شده
  • 65. الگوهای طراحی در زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 66. مقایسهٔ الگوهای طراحی GoF با الگوهای مدرن‌تر
  • 67. تست‌پذیری و الگوهای طراحی
  • 68. پرهیز از استفادهٔ بیش از حد از الگوهای طراحی (Anti-patterns)
  • 69. الگوی Model-View-Controller (MVC)
  • 70. الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
  • 71. الگوی Dependency Injection
  • 72. الگوی Service Locator
  • 73. الگوی Specification
  • 74. الگوی Null Object
  • 75. الگوی Lazy Initialization
  • 76. الگوی Resource Acquisition Is Initialization (RAII)
  • 77. الگوی Fluent Interface
  • 78. الگوی Specification Pattern
  • 79. الگوی Event Aggregator
  • 80. الگوی CQRS (Command Query Responsibility Segregation)
  • 81. الگوی Event Sourcing
  • 82. الگوهای طراحی برای پایگاه داده
  • 83. الگوهای طراحی برای رابط کاربری
  • 84. درس‌های آموخته شده از الگوهای طراحی
  • 85. آیندهٔ الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 86. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری الگوها
  • 87. مروری بر الگوهای آفرینشی
  • 88. مروری بر الگوهای ساختاری
  • 89. مروری بر الگوهای رفتاری
  • 90. تمرین‌های عملی با الگوهای آفرینشی
  • 91. تمرین‌های عملی با الگوهای ساختاری
  • 92. تمرین‌های عملی با الگوهای رفتاری
  • 93. پروژه‌های کوچک با استفاده از الگوهای طراحی
  • 94. تحلیل کدهای موجود و شناسایی الگوهای استفاده شده
  • 95. ارزیابی الگوهای طراحی در پروژه‌های واقعی
  • 96. راهنمایی برای انتخاب الگوی مناسب در سناریوهای مختلف
  • 97. استفاده از ابزارهای کمکی برای پیاده‌سازی الگوها
  • 98. اهمیت مستندسازی الگوهای طراحی در پروژه‌ها
  • 99. نکات پیشرفته در استفاده از الگوهای طراحی
  • 100. چالش‌های پیاده‌سازی الگوهای طراحی در تیم‌های بزرگ
تگ‌ها: C# GoF اصول SOLID الگوهای طراحی الگوهای طراحی GoF الگوهای طراحی در C# برنامه نویسی شیءگرا طراحی شیءگرا طراحی نرم افزار یادگیری C#

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.