کتاب بهینه‌سازی عملکرد بازی در محدودیت‌های BBC Micro با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد بازی در محدودیت‌های BBC Micro

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی زبان اسمبلی BBC Micro
  • 2. معماری پردازنده 6502
  • 3. رجیسترهای پردازنده 6502
  • 4. حالت‌های آدرس‌دهی 6502
  • 5. دستورالعمل‌های پایه 6502
  • 6. عملیات منطقی و بیتی
  • 7. عملیات حسابی
  • 8. پرش‌ها و فراخوانی رویه‌ها
  • 9. مدیریت پشته
  • 10. توابع کتابخانه‌ای سیستم عامل
  • 11. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی
  • 12. مدیریت حافظه
  • 13. آدرس‌دهی حافظه در BBC Micro
  • 14. نقشه‌برداری حافظه
  • 15. توسعه‌دهنده‌های حافظه
  • 16. اصول بهینه‌سازی کد
  • 17. کاهش تعداد دستورالعمل‌ها
  • 18. استفاده بهینه از رجیسترها
  • 19. بهینه‌سازی حلقه
  • 20. بهینه‌سازی پرش‌ها
  • 21. استفاده از دستورالعمل‌های خاص پردازنده
  • 22. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 23. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 24. مدیریت حافظه در زمان اجرا
  • 25. تخصیص پویا حافظه
  • 26. آزاد کردن حافظه
  • 27. جلوگیری از نشت حافظه
  • 28. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 29. پروفایلینگ کد
  • 30. ابزارهای پروفایلینگ
  • 31. تحلیل نتایج پروفایلینگ
  • 32. بهینه‌سازی گرافیک در BBC Micro
  • 33. حالت‌های گرافیکی
  • 34. صفحات نمایش
  • 35. نقشه‌برداری کاراکترها
  • 36. نقشه‌برداری بلاک‌ها
  • 37. صفحات پیکسلی
  • 38. استفاده از سخت‌افزار گرافیکی
  • 39. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی
  • 40. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 41. بهینه‌سازی رسم
  • 42. رسم خطوط
  • 43. رسم مستطیل‌ها
  • 44. رسم دایره‌ها
  • 45. رسم اشکال پیچیده
  • 46. رسم متون
  • 47. مدیریت رنگ‌ها
  • 48. پالت‌های رنگی
  • 49. تغییر پالت‌ها
  • 50. انیمیشن در BBC Micro
  • 51. فریم‌های کلیدی
  • 52. تبدیل فریم
  • 53. تکنیک‌های فریم‌سازی
  • 54. بهینه‌سازی انیمیشن
  • 55. مدیریت حافظه انیمیشن
  • 56. استفاده از روال‌های بهینه‌شده
  • 57. مدیریت صدا در BBC Micro
  • 58. تولید صدا
  • 59. صداهای موج سینوسی
  • 60. صداهای نویز
  • 61. صداهای موج مربعی
  • 62. کنترل فرکانس و دامنه
  • 63. مدیریت کانال‌های صدا
  • 64. استفاده از تراشه‌های صدا
  • 65. بهینه‌سازی تولید صدا
  • 66. مدیریت ورودی در BBC Micro
  • 67. صفحه کلید
  • 68. جوی استیک
  • 69. ماوس (در صورت پشتیبانی)
  • 70. مدیریت وقفه‌ها
  • 71. وقفه‌های صفحه کلید
  • 72. وقفه‌های تایمر
  • 73. وقفه‌های ورودی/خروجی
  • 74. بهینه‌سازی مدیریت ورودی
  • 75. تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی
  • 76. ساختار کلی بازی
  • 77. حلقه‌های اصلی بازی
  • 78. مدیریت وضعیت بازی
  • 79. مدیریت منطق بازی
  • 80. مدیریت هوش مصنوعی ساده
  • 81. تکنیک‌های کاهش بار پردازنده
  • 82. مدیریت منابع در بازی
  • 83. فایل‌های داده بازی
  • 84. بارگذاری داده‌ها
  • 85. فشرده‌سازی فایل‌های داده
  • 86. بهینه‌سازی دسترسی به فایل
  • 87. مدیریت خطا در بازی
  • 88. بررسی صحت داده‌ها
  • 89. مدیریت وضعیت‌های غیرمنتظره
  • 90. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 91. روش‌های تست
  • 92. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 93. مدیریت حافظه در زمان تست
  • 94. فناوری‌های مرتبط با BBC Micro
  • 95. کارت‌های توسعه
  • 96. کارت‌های حافظه
  • 97. کارت‌های گرافیکی
  • 98. کارت‌های صدا
  • 99. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مشابه
  • 100. زبان‌های برنامه‌نویسی جایگزین
تگ‌ها: BBC Micro بازی‌سازی قدیمی برنامه‌نویسی بازی بهینه‌سازی بازی بهینه‌سازی عملکرد توسعه بازی محدودیت سخت‌افزاری میکروکامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.