کتاب چگونگی ساخت صداهای مصنوعی باورپذیر برای فیلم و بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره چگونگی ساخت صداهای مصنوعی باورپذیر برای فیلم و بازی
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر صداگذاری در رسانههای تصویری
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهٔ صدا و آکوستیک
- 3. اصول فیزیکی تولید صدا
- 4. انواع امواج صوتی و ویژگیهای آنها
- 5. فاکتورهای مؤثر در درک صدا توسط انسان
- 6. مبانی شنیداری و فیزیولوژی گوش
- 7. تکنیکهای ضبط صدا در محیطهای مختلف
- 8. انتخاب میکروفون مناسب برای کاربردهای گوناگون
- 9. آشنایی با انواع میکروفونها و دیافراگمها
- 10. اصول سیمکشی و اتصال میکروفونها
- 11. تکنیکهای پیشگیری از نویز و پارازیت در ضبط
- 12. مبانی پردازش سیگنال صوتی دیجیتال
- 13. نمونهبرداری و کوانتیزاسیون صدا
- 14. فشردهسازی صدا و کدکهای صوتی
- 15. مفاهیم فرکانس، دامنه و فاز در صدا
- 16. اصول میکس و ادغام صدا
- 17. کاربرد نرمافزارهای حرفهای ویرایش صدا
- 18. آشنایی با محیط کاربری نرمافزارهای DAW
- 19. تکنیکهای ویرایش و برش صدا
- 20. اصلاح و بهبود کیفیت صدا
- 21. حذف نویز و صداهای اضافی
- 22. کار با افکتهای صوتی پایه
- 23. اکولایزر و کاربردهای آن
- 24. کمپرسور و داینامیک پردازش صدا
- 25. ریورب و دیلی برای ایجاد فضا
- 26. اصول طراحی صدا برای فیلم
- 27. مفهوم صداگذاری در سینما
- 28. نقش صدا در روایت داستان
- 29. انواع صدا در فیلم: دیالوگ، موسیقی، افکت
- 30. طراحی صدای محیطی (Ambiance)
- 31. طراحی صداهای ویژه (Foley)
- 32. تکنیکهای ساخت و اجرای Foley
- 33. کاربرد صداهای مصنوعی در فیلم
- 34. اصول میکس صدای فیلم
- 35. استانداردهای صداگذاری در سینما
- 36. طراحی صدا برای بازیهای رایانهای
- 37. مفاهیم پایهٔ صدا در بازی
- 38. تفاوت صداگذاری بازی با فیلم
- 39. اصول طراحی صدا برای گیمپلی
- 40. مکانیکهای صوتی در بازی
- 41. بازخورد صوتی (Audio Feedback)
- 42. طراحی صداهای تعاملی (Interactive Audio)
- 43. سیستمهای صوتی در موتورهای بازیسازی
- 44. موتورهای صوتی بازی (مانند Wwise، FMOD)
- 45. مفاهیم صداگذاری سهبعدی (3D Audio)
- 46. استانداردهای صداگذاری در بازی
- 47. ساخت صداهای مصنوعی باورپذیر (Synthetic Sound Generation)
- 48. مبانی تولید صداهای مصنوعی
- 49. تکنیکهای سنتز صدا (Synthesis Techniques)
- 50. کاربرد سینتیسایزرها در تولید صدا
- 51. اصول نمونهبرداری و بازسازی صدا
- 52. تکنیکهای گرانولار سینتز
- 53. سینتز مبتنی بر مدل فیزیکی (Physical Modeling Synthesis)
- 54. کاربرد هوش مصنوعی در تولید صدا
- 55. مبانی یادگیری ماشین برای صدا
- 56. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN) برای صدا
- 57. شبکههای مولد تخاصمی (GAN) برای صدا
- 58. آموزش مدلهای تولید صدای انسان
- 59. تولید صداهای مصنوعی برای شخصیتها
- 60. تکنیکهای تغییر صدا (Voice Morphing)
- 61. ساخت صداهای غیرانسانی و موجودات
- 62. طراحی صداهای علمی-تخیلی
- 63. ساخت صداهای محیطی مصنوعی
- 64. تکنیکهای پردازش صدا برای واقعگرایی
- 65. کاربرد شبیهسازی آکوستیک
- 66. مدلسازی رفتار صدا در فضاهای مختلف
- 67. تکنیکهای ایجاد حس حضور و مکان
- 68. پردازش صدا برای واقعیت مجازی (VR)
- 69. استانداردهای صداگذاری برای VR
- 70. پردازش صدا برای واقعیت افزوده (AR)
- 71. کاربرد صدا در تجربههای کاربری (UX)
- 72. اصول طراحی صدا برای رابطهای کاربری
- 73. تکنیکهای تولید صداهای نوتیفیکیشن
- 74. ساخت صداهای انیمیشن
- 75. اصول انیمیشن صدا
- 76. هماهنگسازی صدا با حرکت
- 77. طراحی صدا برای شخصیتهای کارتونی
- 78. مبانی صداگذاری برای تبلیغات
- 79. کاربرد صدا در بازاریابی صوتی
- 80. تکنیکهای تولید صداهای جذاب و ماندگار
- 81. اصول حقوقی و اخلاقی در صداگذاری
- 82. حقوق مالکیت معنوی در صدا
- 83. محدودیتهای استفاده از صداهای موجود
- 84. استانداردهای فنی در صداگذاری
- 85. فرمتهای صوتی استاندارد
- 86. کیفیت صدا و رزولوشن
- 87. آزمایش و ارزیابی صداهای مصنوعی
- 88. روشهای اعتبارسنجی صداهای تولید شده
- 89. بازخورد متخصصان و کاربران
- 90. مقدمهای بر آیندهٔ صداگذاری
- 91. روندهای جدید در تولید صدا
- 92. نقش فناوریهای نوظهور در صداگذاری
- 93. چالشها و فرصتهای پیش رو
- 94. جمعبندی و نکات کلیدی
تگها:
افکت صوتی
افکت صوتی بازی
بازیسازی
ساخت صدا
سینمای ایران
صداگذاری بازی
صداگذاری فیلم
طراحی صدا
موسیقی متن
میکس صدا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.