کتاب مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP): کلاس، شیء، وراثت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP): کلاس، شیء، وراثت

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه‌ای کلاس و شیء
  • 3. تعریف کلاس در پایتون
  • 4. ویژگی‌های کلاس (Attributes)
  • 5. متدهای کلاس (Methods)
  • 6. ایجاد اشیاء (Instances) از کلاس
  • 7. دستور `__init__` برای مقداردهی اولیه
  • 8. مفهوم `self` در متدها
  • 9. دسترسی به اعضای کلاس (Public, Private, Protected)
  • 10. مفهوم Encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 11. مزایای کپسوله‌سازی
  • 12. مثال عملی کپسوله‌سازی
  • 13. وراثت (Inheritance) چیست؟
  • 14. انواع وراثت (ساده، چندگانه)
  • 15. تعریف کلاس فرزند (Derived Class)
  • 16. وراثت از کلاس والد (Base Class)
  • 17. فراخوانی متدهای کلاس والد
  • 18. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 19. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
  • 20. چندریختی در وراثت
  • 21. مثال عملی چندریختی
  • 22. انتزاع (Abstraction) چیست؟
  • 23. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 24. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 25. رابط‌ها (Interfaces) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 26. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 27. کاربرد انتزاع در طراحی نرم‌افزار
  • 28. مفهوم Composition (ترکیب)
  • 29. تفاوت وراثت و ترکیب
  • 30. مثال عملی ترکیب
  • 31. مفهوم Aggregation (تجمیع)
  • 32. تفاوت ترکیب و تجمیع
  • 33. مثال عملی تجمیع
  • 34. الگوی طراحی Singleton
  • 35. الگوی طراحی Factory Method
  • 36. الگوی طراحی Abstract Factory
  • 37. الگوی طراحی Builder
  • 38. الگوی طراحی Prototype
  • 39. الگوی طراحی Adapter
  • 40. الگوی طراحی Bridge
  • 41. الگوی طراحی Composite
  • 42. الگوی طراحی Decorator
  • 43. الگوی طراحی Facade
  • 44. الگوی طراحی Flyweight
  • 45. الگوی طراحی Proxy
  • 46. الگوی طراحی Chain of Responsibility
  • 47. الگوی طراحی Command
  • 48. الگوی طراحی Interpreter
  • 49. الگوی طراحی Iterator
  • 50. الگوی طراحی Mediator
  • 51. الگوی طراحی Memento
  • 52. الگوی طراحی Observer
  • 53. الگوی طراحی State
  • 54. الگوی طراحی Strategy
  • 55. الگوی طراحی Template Method
  • 56. الگوی طراحی Visitor
  • 57. مفاهیم پیشرفته کلاس و شیء
  • 58. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 59. Garbage Collection (جمع‌آوری زباله)
  • 60. طراحی شیءگرا برای پایگاه داده
  • 61. مبانی طراحی پایگاه داده رابطه‌ای
  • 62. نمودار ER (Entity-Relationship Diagram)
  • 63. تبدیل مدل ER به جداول
  • 64. نرمال‌سازی پایگاه داده
  • 65. قواعد طراحی پایگاه داده امن و پایدار
  • 66. پیاده‌سازی پایگاه داده در پایتون
  • 67. مفاهیم اولیه SQL
  • 68. دستورات CRUD (Create, Read, Update, Delete)
  • 69. کار با داده‌ها با استفاده از ORM
  • 70. معرفی SQLAlchemy
  • 71. نصب و پیکربندی SQLAlchemy
  • 72. تعریف مدل‌ها با SQLAlchemy
  • 73. ایجاد و بازیابی داده‌ها با SQLAlchemy
  • 74. به‌روزرسانی و حذف داده‌ها با SQLAlchemy
  • 75. مدیریت تراکنش‌ها (Transactions)
  • 76. اتصال به پایگاه داده‌های مختلف
  • 77. استفاده از پایگاه داده در پروژه‌های شیءگرا
  • 78. مبانی توسعه وب با پایتون
  • 79. معرفی فریم‌ورک‌های وب (Django, Flask)
  • 80. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 81. پیاده‌سازی مدل در فریم‌ورک‌های وب
  • 82. پیاده‌سازی view/template
  • 83. پیاده‌سازی controller/route
  • 84. مدیریت فرم‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 85. اعتبارسنجی داده‌های ورودی
  • 86. مبانی امنیت در برنامه‌های شیءگرا
  • 87. جلوگیری از حملات رایج (SQL Injection)
  • 88. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 89. قانون تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 90. قانون باز (Open/Closed Principle)
  • 91. قانون جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 92. قانون تفکیک رابط (Interface Segregation Principle)
  • 93. قانون وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 94. کاربرد اصول SOLID در پروژه‌های بزرگ
  • 95. تست‌نویسی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 96. تست واحد (Unit Testing)
  • 97. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 98. چارچوب‌های تست‌نویسی در پایتون
  • 99. معرفی pytest
  • 100. نوشتن تست‌های شیءگرا
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی پایتون برنامه‌نویسی جاوا برنامه‌نویسی سی پلاس پلاس برنامه‌نویسی شیءگرا شیء کلاس مبانی برنامه‌نویسی وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.