کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای اکشن ماجراجویی جهان باز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای اکشن ماجراجویی جهان باز
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی خلق جلوههای بصری در بازیهای ویدئویی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه جلوههای ویژه
- 3. انواع جلوههای ویژه در بازیهای کامپیوتری
- 4. اصول فیزیک در جلوههای ویژه بازی
- 5. نور و سایه در جلوههای بصری بازی
- 6. رنگ و ترکیببندی در جلوههای ویژه
- 7. مقدمات جلوههای ویژه مبتنی بر ذرات (Particle Effects)
- 8. کاربرد سیستمهای ذرات در خلق دود و آتش
- 9. ایجاد افکتهای انفجار و تخریب با ذرات
- 10. شبیهسازی باران، برف و مه با ذرات
- 11. جلوههای ویژه مبتنی بر شیدرها (Shaders)
- 12. مفاهیم پایه شیدرنویسی
- 13. شیدرهای سطحی (Surface Shaders)
- 14. شیدرهای پیکسلی (Pixel Shaders)
- 15. شیدرهای نورپردازی پیشرفته
- 16. افکتهای انکسار و بازتاب نور
- 17. جلوههای ویژه مبتنی بر انیمیشن
- 18. انیمیشن کاراکتر و اشیاء
- 19. افکتهای انیمیشنی برای رویدادهای بازی
- 20. انیمیشنهای محیطی و پویایی صحنه
- 21. استفاده از انیمیشن در خلق جلوههای ویژه
- 22. جلوههای ویژه مبتنی بر فیزیک
- 23. شبیهسازی برخورد و واکنش اجسام
- 24. افکتهای پارچهای و دینامیک سیالات
- 25. شبیهسازی پارچههای واقعگرایانه
- 26. دینامیک مایعات و گازها
- 27. جلوههای ویژه مبتنی بر نورپردازی
- 28. نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 29. بازتابهای فضایی (Screen Space Reflections)
- 30. بازتابهای واقعی (Ray Tracing)
- 31. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 32. افکتهای مه و غبار نورانی
- 33. جلوههای ویژه مبتنی بر مواد (Materials)
- 34. تکنیکهای ساخت مواد واقعگرایانه
- 35. نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 36. نقشههای فلزی (Metallic Maps)
- 37. نقشههای زبری (Roughness Maps)
- 38. شیدرگرافها و ساخت مواد پیچیده
- 39. جلوههای ویژه مبتنی بر پردازش پس از نمایش (Post-Processing)
- 40. تنظیمات رنگ و کنتراست
- 41. افکتهای بلوم (Bloom) و درخشش
- 42. محو شدگی حرکت (Motion Blur)
- 43. عمق میدان (Depth of Field)
- 44. افکتهای اعوجاج و اعوجاج لنز
- 45. خلق جلوههای ویژه برای جهان باز
- 46. تطبیق جلوههای ویژه با محیط جهان باز
- 47. مدیریت منابع در جلوههای ویژه جهان باز
- 48. بهینهسازی جلوههای ویژه برای عملکرد
- 49. طراحی جلوههای ویژه برای سیستمهای دینامیک
- 50. ایجاد جلوههای ویژه محیطی پویا
- 51. شبیهسازی آب و مایعات در جهان باز
- 52. افکتهای آب و هوایی پیشرفته
- 53. جلوههای ویژه تخریب در جهان باز
- 54. شبیهسازی اثرات ناشی از آتش و انفجار
- 55. جلوههای ویژه صوتی در بازیها
- 56. مبانی صداگذاری در بازیها
- 57. ایجاد صداهای محیطی واقعگرایانه
- 58. طراحی صدا برای جلوههای ویژه
- 59. همگامسازی صدا و تصویر
- 60. مقدمات موتورهای بازیسازی
- 61. آشنایی با موتورهای Unity و Unreal Engine
- 62. کار با سیستم جلوههای ویژه در Unity
- 63. کار با سیستم جلوههای ویژه در Unreal Engine
- 64. تنظیمات و بهینهسازی جلوههای ویژه در موتورها
- 65. نکات پیشرفته در خلق جلوههای ویژه
- 66. تکنیکهای کاهش هزینه پردازشی
- 67. خلق جلوههای ویژه بهینه برای پلتفرمهای مختلف
- 68. مدیریت صحنه و جلوههای ویژه
- 69. استفاده از ابزارهای کمکی در خلق جلوههای ویژه
- 70. ترکیب جلوههای ویژه با انیمیشن و فیزیک
- 71. طراحی جلوههای ویژه برای سناریوهای خاص
- 72. خلق جلوههای ویژه برای مبارزات
- 73. ایجاد افکتهای جادویی و فراطبیعی
- 74. شبیهسازی جلوههای ویژه برای اکشن و هیجان
- 75. طراحی جلوههای ویژه برای ماجراجویی
- 76. خلق جلوههای ویژه برای اکتشاف
- 77. تکنیکهای نوآورانه در جلوههای ویژه
- 78. تکنیکهای پردازش تصویر پیشرفته
- 79. استفاده از هوش مصنوعی در جلوههای ویژه
- 80. آینده جلوههای ویژه در بازیهای ویدئویی
- 81. مروری بر روندها و فناوریهای جدید
- 82. اصول طراحی و توسعه جلوههای ویژه
- 83. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 84. قوانین و مقررات مربوط به محتوای بازی
- 85. استانداردهای فنی در خلق جلوههای ویژه
- 86. اهمیت مستندسازی در پروژههای جلوههای ویژه
- 87. مدیریت پروژه جلوههای ویژه
- 88. ارزیابی و بازخورد در فرآیند توسعه
- 89. چالشهای رایج در خلق جلوههای ویژه
- 90. راهکارهای حل مشکلات فنی
- 91. خلق جلوههای ویژه برای مخاطبان ایرانی
- 92. انطباق جلوههای ویژه با فرهنگ و ارزشهای بومی
- 93. نمونههای موفق جلوههای ویژه در بازیهای ایرانی
- 94. آینده شغلی متخصصان جلوههای ویژه
- 95. فرصتهای همکاری در صنعت بازی
- 96. گواهینامهها و دورههای آموزشی تخصصی
تگها:
VFX بازی
بازی اکشن
بازی جهان باز
تکنیک های VFX
جلوه های ویژه بازی
خلق جلوه های بصری
طراحی گرافیک بازی
گرافیک کامپیوتری بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.