کتاب کار با قابلیت‌های صفحه نمایش و ورودی‌ها برای ایجاد بازی‌های مبتنی بر حل معما با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با قابلیت‌های صفحه نمایش و ورودی‌ها برای ایجاد بازی‌های مبتنی بر حل معما

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صفحه نمایش و تعامل با کاربر
  • 2. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
  • 3. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 4. کار با عناصر گرافیکی پایه
  • 5. مدیریت رنگ و جلوه‌های بصری
  • 6. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 7. پیاده‌سازی مکانیزم‌های ورودی ماوس
  • 8. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 9. کار با شتاب‌سنج و ژیروسکوپ (در صورت امکان)
  • 10. طراحی مراحل بازی مبتنی بر حل معما
  • 11. مفاهیم منطقی در حل معما
  • 12. انواع پازل‌های رایج در بازی‌ها
  • 13. طراحی پازل‌های مبتنی بر اشیاء
  • 14. طراحی پازل‌های مبتنی بر دنباله‌ها
  • 15. طراحی پازل‌های مبتنی بر منطق فضایی
  • 16. طراحی پازل‌های مبتنی بر کد و رمز
  • 17. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 18. مدیریت سطوح دشواری
  • 19. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
  • 20. اصول طراحی صدا در بازی
  • 21. کار با افکت‌های صوتی
  • 22. پخش موسیقی متن بازی
  • 23. تنظیمات صوتی بازی
  • 24. آشنایی با اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 25. شخصیت‌پردازی برای بازی‌های معمایی
  • 26. ایجاد خط داستانی جذاب
  • 27. ارائه دیالوگ‌ها و توضیحات
  • 28. مدیریت پیشرفت در داستان
  • 29. اصول طراحی مراحل آموزشی (Tutorial)
  • 30. ساخت راهنمای تعاملی برای بازیکن
  • 31. آموزش مفاهیم پایه بازی
  • 32. راهنمایی برای حل معماهای اولیه
  • 33. ارائه بازخورد به بازیکن
  • 34. مدیریت خطاها و اشکالات احتمالی
  • 35. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 37. مدیریت حافظه در بازی
  • 38. کاهش بار پردازشی
  • 39. افزایش سرعت بارگذاری
  • 40. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 41. ایجاد جریان کاربری روان
  • 42. طراحی منوهای کاربرپسند
  • 43. مدیریت تنظیمات بازی
  • 44. ارائه راهنمایی‌های مفید در حین بازی
  • 45. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 46. سازگاری با اندازه‌های مختلف صفحه نمایش
  • 47. بهینه‌سازی برای ورودی لمسی
  • 48. مدیریت مصرف باتری
  • 49. اصول طراحی بازی‌های رومیزی (در صورت انطباق)
  • 50. طراحی مکانیزم‌های مشترک
  • 51. مدیریت نوبت بازیکنان
  • 52. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 53. ارائه مفاهیم علمی با رویکرد بازی
  • 54. تطبیق محتوای درسی با مکانیزم‌های بازی
  • 55. ارزیابی یادگیری بازیکن
  • 56. اصول طراحی بازی‌های معمایی پیشرفته
  • 57. پازل‌های چندمرحله‌ای
  • 58. پازل‌های مبتنی بر زمان
  • 59. پازل‌های مبتنی بر شانس (با احتیاط)
  • 60. مفهوم "هوش مصنوعی" در بازی‌های معمایی (برای دشمنان یا راهنمایان)
  • 61. پیاده‌سازی سیستم راهنمایی پیشرفته
  • 62. مدیریت پیچیدگی پازل‌ها
  • 63. اصول طراحی بازی‌های مستقل (Indie)
  • 64. ویژگی‌های منحصر به فرد بازی
  • 65. بازاریابی اولیه بازی
  • 66. اصول رعایت قوانین و مقررات در بازی‌سازی
  • 67. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 68. رعایت حریم خصوصی کاربران
  • 69. اصول کار تیمی در توسعه بازی
  • 70. مدیریت وظایف و مسئولیت‌ها
  • 71. ارتباط موثر در تیم
  • 72. بازبینی و ارزیابی عملکرد تیم
  • 73. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
  • 74. مبانی اخلاق حرفه‌ای در بازی‌سازی
  • 75. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
  • 76. ارائه بازخورد سازنده به دیگران
  • 77. مدیریت استرس و فشار در پروژه‌های بازی
  • 78. تقویت خلاقیت در حل مسائل بازی
  • 79. بررسی بازی‌های معمایی موفق ایرانی
  • 80. مطالعه موردی: بازی‌های پازل موفق
  • 81. درس‌های آموخته شده از پروژه‌های موفق
  • 82. آینده بازی‌های مبتنی بر حل معما
  • 83. روندهای نوظهور در طراحی بازی
  • 84. تکنولوژی‌های نوین در بازی‌سازی
  • 85. پتانسیل بازی‌های تعاملی در آموزش
  • 86. توسعه مهارت‌های حل مسئله از طریق بازی
  • 87. معرفی منابع معتبر برای یادگیری بیشتر
  • 88. کتاب‌ها و مقالات مرتبط
  • 89. انجمن‌ها و جوامع آنلاین بازی‌سازان
  • 90. دوره‌های آموزشی تکمیلی
تگ‌ها: BBC Micro بازی آموزشی بازی‌سازی میکرو برنامه‌نویسی میکرو حل معما میکرو صفحه نمایش میکرو کدنویسی بازی ورودی میکرو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.