کتاب کار با قابلیتهای صفحه نمایش و ورودیها برای ایجاد بازیهای مبتنی بر حل معما با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با قابلیتهای صفحه نمایش و ورودیها برای ایجاد بازیهای مبتنی بر حل معما
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صفحه نمایش و تعامل با کاربر
- 2. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
- 3. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 4. کار با عناصر گرافیکی پایه
- 5. مدیریت رنگ و جلوههای بصری
- 6. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 7. پیادهسازی مکانیزمهای ورودی ماوس
- 8. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 9. کار با شتابسنج و ژیروسکوپ (در صورت امکان)
- 10. طراحی مراحل بازی مبتنی بر حل معما
- 11. مفاهیم منطقی در حل معما
- 12. انواع پازلهای رایج در بازیها
- 13. طراحی پازلهای مبتنی بر اشیاء
- 14. طراحی پازلهای مبتنی بر دنبالهها
- 15. طراحی پازلهای مبتنی بر منطق فضایی
- 16. طراحی پازلهای مبتنی بر کد و رمز
- 17. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 18. مدیریت سطوح دشواری
- 19. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
- 20. اصول طراحی صدا در بازی
- 21. کار با افکتهای صوتی
- 22. پخش موسیقی متن بازی
- 23. تنظیمات صوتی بازی
- 24. آشنایی با اصول داستانسرایی در بازی
- 25. شخصیتپردازی برای بازیهای معمایی
- 26. ایجاد خط داستانی جذاب
- 27. ارائه دیالوگها و توضیحات
- 28. مدیریت پیشرفت در داستان
- 29. اصول طراحی مراحل آموزشی (Tutorial)
- 30. ساخت راهنمای تعاملی برای بازیکن
- 31. آموزش مفاهیم پایه بازی
- 32. راهنمایی برای حل معماهای اولیه
- 33. ارائه بازخورد به بازیکن
- 34. مدیریت خطاها و اشکالات احتمالی
- 35. تست و اشکالزدایی بازی
- 36. بهینهسازی عملکرد بازی
- 37. مدیریت حافظه در بازی
- 38. کاهش بار پردازشی
- 39. افزایش سرعت بارگذاری
- 40. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 41. ایجاد جریان کاربری روان
- 42. طراحی منوهای کاربرپسند
- 43. مدیریت تنظیمات بازی
- 44. ارائه راهنماییهای مفید در حین بازی
- 45. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 46. سازگاری با اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 47. بهینهسازی برای ورودی لمسی
- 48. مدیریت مصرف باتری
- 49. اصول طراحی بازیهای رومیزی (در صورت انطباق)
- 50. طراحی مکانیزمهای مشترک
- 51. مدیریت نوبت بازیکنان
- 52. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 53. ارائه مفاهیم علمی با رویکرد بازی
- 54. تطبیق محتوای درسی با مکانیزمهای بازی
- 55. ارزیابی یادگیری بازیکن
- 56. اصول طراحی بازیهای معمایی پیشرفته
- 57. پازلهای چندمرحلهای
- 58. پازلهای مبتنی بر زمان
- 59. پازلهای مبتنی بر شانس (با احتیاط)
- 60. مفهوم "هوش مصنوعی" در بازیهای معمایی (برای دشمنان یا راهنمایان)
- 61. پیادهسازی سیستم راهنمایی پیشرفته
- 62. مدیریت پیچیدگی پازلها
- 63. اصول طراحی بازیهای مستقل (Indie)
- 64. ویژگیهای منحصر به فرد بازی
- 65. بازاریابی اولیه بازی
- 66. اصول رعایت قوانین و مقررات در بازیسازی
- 67. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 68. رعایت حریم خصوصی کاربران
- 69. اصول کار تیمی در توسعه بازی
- 70. مدیریت وظایف و مسئولیتها
- 71. ارتباط موثر در تیم
- 72. بازبینی و ارزیابی عملکرد تیم
- 73. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
- 74. مبانی اخلاق حرفهای در بازیسازی
- 75. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان بازی
- 76. ارائه بازخورد سازنده به دیگران
- 77. مدیریت استرس و فشار در پروژههای بازی
- 78. تقویت خلاقیت در حل مسائل بازی
- 79. بررسی بازیهای معمایی موفق ایرانی
- 80. مطالعه موردی: بازیهای پازل موفق
- 81. درسهای آموخته شده از پروژههای موفق
- 82. آینده بازیهای مبتنی بر حل معما
- 83. روندهای نوظهور در طراحی بازی
- 84. تکنولوژیهای نوین در بازیسازی
- 85. پتانسیل بازیهای تعاملی در آموزش
- 86. توسعه مهارتهای حل مسئله از طریق بازی
- 87. معرفی منابع معتبر برای یادگیری بیشتر
- 88. کتابها و مقالات مرتبط
- 89. انجمنها و جوامع آنلاین بازیسازان
- 90. دورههای آموزشی تکمیلی
تگها:
BBC Micro
بازی آموزشی
بازیسازی میکرو
برنامهنویسی میکرو
حل معما میکرو
صفحه نمایش میکرو
کدنویسی بازی
ورودی میکرو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.