کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه و پیشگام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه و پیشگام

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه‌ای شیءگرایی
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 4. تعریف کلاس و ویژگی‌ها
  • 5. ایجاد اشیاء (نمونه‌سازی)
  • 6. متدها در کلاس‌ها
  • 7. متدهای سازنده (Constructor)
  • 8. متدهای تخریب‌کننده (Destructor)
  • 9. ویژگی‌های کلاس و اشیاء
  • 10. اصول چهارگانه شیءگرایی
  • 11. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 12. مدیریت دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 13. وراثت (Inheritance)
  • 14. انواع وراثت (ساده، چندگانه)
  • 15. بازتعریف متدها (Method Overriding)
  • 16. چندریختی (Polymorphism)
  • 17. بارگذاری بیش از حد عملگرها (Operator Overloading)
  • 18. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 20. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 21. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
  • 22. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 23. الگوی نمونه اولیه (Prototype Pattern)
  • 24. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 25. الگوی تک‌نسخه‌ای (Singleton Pattern)
  • 26. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 27. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 28. الگوی ترکیب (Composite Pattern)
  • 29. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 30. الگوی facade (Facade Pattern)
  • 31. الگوی پرواز (Flyweight Pattern)
  • 32. الگوی نیابت (Proxy Pattern)
  • 33. الگوی زنجیره وظایف (Chain of Responsibility Pattern)
  • 34. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 35. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 36. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
  • 37. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 38. الگوی حالت (State Pattern)
  • 39. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 40. الگوی الگو (Template Method Pattern)
  • 41. مدیریت خطا و استثنائات در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 42. مدیریت استثنائات (Exception Handling)
  • 43. انواع استثنائات سفارشی
  • 44. برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 45. کلاس‌ها و اشیاء در جاوا
  • 46. وراثت و چندریختی در جاوا
  • 47. کپسوله‌سازی در جاوا
  • 48. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها در جاوا
  • 49. برنامه‌نویسی شیءگرا در C++
  • 50. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 51. وراثت و چندریختی در C++
  • 52. کپسوله‌سازی در C++
  • 53. اشاره‌گرها و حافظه در C++
  • 54. برنامه‌نویسی شیءگرا در C#
  • 55. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 56. وراثت و چندریختی در C#
  • 57. کپسوله‌سازی در C#
  • 58. LINQ و برنامه‌نویسی شیءگرا در C#
  • 59. برنامه‌نویسی شیءگرا در Ruby
  • 60. کلاس‌ها و اشیاء در Ruby
  • 61. میراث و چندریختی در Ruby
  • 62. کپسوله‌سازی در Ruby
  • 63. Ruby on Rails و الگوهای شیءگرا
  • 64. تست نویسی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 65. تست واحد (Unit Testing)
  • 66. فریم‌ورک‌های تست در زبان‌های مختلف
  • 67. تست ادغام (Integration Testing)
  • 68. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 69. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 70. اصل باز (Open/Closed Principle)
  • 71. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 72. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle)
  • 73. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 74. معماری نرم‌افزار و برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 75. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 76. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 77. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 78. معماری میکروسرویس‌ها و شیءگرایی
  • 79. برنامه‌نویسی شیءگرا در توسعه وب
  • 80. فریم‌ورک‌های وب شیءگرا
  • 81. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 82. اصول امنیت در طراحی شیءگرا
  • 83. بصری‌سازی مفاهیم شیءگرا
  • 84. نمودارهای UML (Unified Modeling Language)
  • 85. نمودارهای کلاس
  • 86. نمودارهای توالی
  • 87. نمودارهای مورد کاربرد
  • 88. بهینه‌سازی کد شیءگرا
  • 89. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 90. تکنیک‌های بازسازی کد (Refactoring)
  • 91. کاربرد شیءگرایی در هوش مصنوعی
  • 92. یادگیری ماشین شیءگرا
  • 93. سیستم‌های خبره شیءگرا
  • 94. مباحث پیشرفته در شیءگرایی
  • 95. برنامه‌نویسی واکنشی (Reactive Programming)
  • 96. برنامه‌نویسی تابعی (Functional Programming)
  • 97. مقایسه شیءگرایی با پارادایم‌های دیگر
  • 98. پروژه‌های عملی با رویکرد شیءگرا
  • 99. طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم پایگاه داده شیءگرا
  • 100. توسعه یک بازی ساده با اصول شیءگرا
تگ‌ها: OOP ارث‌بری برنامه‌نویسی پایتون برنامه‌نویسی جاوا برنامه‌نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم توسعه نرم‌افزار طراحی نرم‌افزار کلاس و شیء

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.