کتاب کسب مهارت در ابزارهای رایج طراحی UX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کسب مهارت در ابزارهای رایج طراحی UX

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تجربه کاربری (UX) و اهمیت آن
  • 2. فرهنگ طراحی در ایران و چارچوب‌های آن
  • 3. اصول اولیه طراحی تجربه کاربری
  • 4. تحقیقات کاربر و شناخت مخاطبان هدف
  • 5. روش‌های جمع‌آوری اطلاعات کاربران
  • 6. تحلیل داده‌های تحقیقات کاربر
  • 7. شناخت ذینفعان پروژه و انتظارات آن‌ها
  • 8. نقشه‌راه محصول و اهداف تجاری
  • 9. تعریف پرسونا (Persona) و کاربرد آن
  • 10. سناریوهای کاربردی و جریان‌های کاری
  • 11. نقشه‌سفر کاربر (User Journey Map)
  • 12. ایجاد وایرفریم (Wireframe) و اسکچ (Sketch)
  • 13. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) در مراحل اولیه
  • 14. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 15. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 16. رنگ‌شناسی در طراحی رابط کاربری
  • 17. تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
  • 18. چیدمان عناصر در صفحه (Layout)
  • 19. طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design)
  • 20. استانداردهای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 21. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
  • 22. انیمیشن و ریزتعاملات (Microinteractions)
  • 23. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل)
  • 24. طراحی اپلیکیشن‌های موبایل بومی
  • 25. طراحی وب‌سایت‌ها و پورتال‌های سازمانی
  • 26. طراحی داشبوردهای مدیریتی
  • 27. اصول طراحی UX برای محصولات فروشگاهی آنلاین
  • 28. تجربه کاربری در پلتفرم‌های آموزشی
  • 29. اصول طراحی UX برای اپلیکیشن‌های خدماتی
  • 30. طراحی UX برای بازی‌های رایانه‌ای (با رعایت چارچوب‌های اخلاقی)
  • 31. اصول اخلاق حرفه‌ای در طراحی UX
  • 32. حریم خصوصی کاربران و ملاحظات قانونی
  • 33. حفاظت از داده‌ها در طراحی UX
  • 34. رویکرد طراحی انسان‌محور (Human-Centered Design)
  • 35. طراحی مشارکتی (Participatory Design)
  • 36. طراحی با تأکید بر ارزش‌های خانواده ایرانی-اسلامی
  • 37. طراحی برای اقشار مختلف جامعه (کودکان، سالمندان)
  • 38. فرهنگ‌سازی در حوزه UX در ایران
  • 39. نقش سازمان‌ها و نهادهای رسمی در ارتقاء UX
  • 40. مدیریت پروژه طراحی UX
  • 41. همکاری تیم طراحی UX با سایر تیم‌ها (توسعه، بازاریابی)
  • 42. ابزارهای مدیریت پروژه طراحی UX
  • 43. مدیریت بازخورد کاربران
  • 44. بهبود مستمر تجربه کاربری
  • 45. تحلیل رقبا در بازار ایران
  • 46. مطالعات موردی موفق طراحی UX داخلی
  • 47. مطالعات موردی موفق طراحی UX خارجی (با تحلیل انطباق)
  • 48. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UX
  • 49. طراحی تجربه کاربری برای واقعیت مجازی و افزوده (با رویکرد محتوایی)
  • 50. تکنیک‌های طراحی تفکر (Design Thinking)
  • 51. طراحی چابک (Agile UX)
  • 52. نقش UX در موفقیت کسب‌وکارهای دیجیتال
  • 53. اصول طراحی برای موبایل اول (Mobile-First Design)
  • 54. تست A/B و بهینه‌سازی نرخ تبدیل (CRO)
  • 55. اهمیت طراحی برای مخاطب عام
  • 56. اصول طراحی برای پلتفرم‌های داخلی (مثلاً پیام‌رسان‌های داخلی)
  • 57. طراحی UX در حوزه گردشگری داخلی
  • 58. طراحی UX در حوزه سلامت و درمان (با رعایت پروتکل‌های وزارت بهداشت)
  • 59. طراحی UX در حوزه حمل و نقل و لجستیک
  • 60. طراحی UX در حوزه مالی و بانکی (با چارچوب بانکداری اسلامی)
  • 61. طراحی UX برای دولت الکترونیک
  • 62. اصول طراحی برای پلتفرم‌های اشتراک‌گذاری اطلاعات (با رعایت قوانین)
  • 63. طراحی UX برای ابزارهای آموزشی تعاملی
  • 64. کاربرد روانشناسی در طراحی UX
  • 65. انگیزش کاربران و طراحی تجربه کاربری
  • 66. طراحی تجربه کاربری برای افراد با نیازهای خاص
  • 67. اصول طراحی برای پلتفرم‌های فرهنگی و هنری (با چارچوب‌های رسمی)
  • 68. مدیریت انتظارات کاربران از طراحی
  • 69. ارزیابی و اندازه‌گیری موفقیت UX
  • 70. شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs) در UX
  • 71. تحلیل داده‌های رفتار کاربر در پلتفرم‌های آنلاین
  • 72. استفاده از ابزارهای تحلیلگر وب (Web Analytics)
  • 73. طراحی برای ایجاد اعتماد در کاربران
  • 74. اصول طراحی برای جلوگیری از فریب کاربران (Dark Patterns)
  • 75. طراحی UX در حوزه آموزش عالی
  • 76. اصول طراحی برای پلتفرم‌های خبری و اطلاع‌رسانی (با رویکرد رسانه داخلی)
  • 77. طراحی UX برای اپلیکیشن‌های کاربردی روزمره
  • 78. ملاحظات فرهنگی در طراحی UX
  • 79. نقش رهبری در شکل‌دهی فرهنگ UX
  • 80. ارتباط UX با برندینگ و هویت بصری
  • 81. اصول طراحی برای پلتفرم‌های جامعه‌سازی (با رعایت قوانین)
  • 82. طراحی UX در حوزه کشاورزی و صنایع مرتبط
  • 83. طراحی UX برای پلتفرم‌های دانش‌بنیان
  • 84. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مسکن و املاک
  • 85. طراحی UX در حوزه انرژی و محیط زیست
  • 86. طراحی UX برای ابزارهای مدیریت منابع سازمانی
  • 87. اصول طراحی برای پلتفرم‌های خدمات دولتی
  • 88. طراحی UX برای اپلیکیشن‌های سلامت روان (با رویکرد علمی و مطابق پروتکل‌ها)
  • 89. اصول طراحی برای پلتفرم‌های داوطلبانه و اجتماعی
  • 90. طراحی UX در حوزه صنایع دستی و میراث فرهنگی
  • 91. کاربرد داده‌کاوی در بهبود UX
  • 92. اصول طراحی برای پلتفرم‌های آموزشی مجازی
  • 93. طراحی UX برای اپلیکیشن‌های ورزشی و تناسب اندام
  • 94. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مدیریت مالی شخصی (با چارچوب‌های شرعی)
  • 95. طراحی UX در حوزه رسانه‌های اجتماعی داخلی
  • 96. اصول طراحی برای پلتفرم‌های تبادل اطلاعات تخصصی
  • 97. طراحی UX برای ابزارهای خلاقیت دیجیتال
  • 98. اصول طراحی برای پلتفرم‌های کسب‌وکارهای کوچک و متوسط
  • 99. طراحی UX در حوزه معماری و شهرسازی (پلتفرم‌های مرتبط)
  • 100. اصول طراحی برای پلتفرم‌های ارتباطات داخلی سازمان‌ها
تگ‌ها: Adobe XD Figma Prototyping Sketch User Flow Wireframing ابزارهای UX تجربه کاربری رابط کاربری طراحی UX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.