کتاب کسب مهارت در ابزارهای رایج طراحی UX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کسب مهارت در ابزارهای رایج طراحی UX
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX) و اهمیت آن
- 2. فرهنگ طراحی در ایران و چارچوبهای آن
- 3. اصول اولیه طراحی تجربه کاربری
- 4. تحقیقات کاربر و شناخت مخاطبان هدف
- 5. روشهای جمعآوری اطلاعات کاربران
- 6. تحلیل دادههای تحقیقات کاربر
- 7. شناخت ذینفعان پروژه و انتظارات آنها
- 8. نقشهراه محصول و اهداف تجاری
- 9. تعریف پرسونا (Persona) و کاربرد آن
- 10. سناریوهای کاربردی و جریانهای کاری
- 11. نقشهسفر کاربر (User Journey Map)
- 12. ایجاد وایرفریم (Wireframe) و اسکچ (Sketch)
- 13. نمونهسازی اولیه (Prototyping) در مراحل اولیه
- 14. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 15. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 16. رنگشناسی در طراحی رابط کاربری
- 17. تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
- 18. چیدمان عناصر در صفحه (Layout)
- 19. طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 20. استانداردهای دسترسیپذیری (Accessibility)
- 21. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
- 22. انیمیشن و ریزتعاملات (Microinteractions)
- 23. طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 24. طراحی اپلیکیشنهای موبایل بومی
- 25. طراحی وبسایتها و پورتالهای سازمانی
- 26. طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 27. اصول طراحی UX برای محصولات فروشگاهی آنلاین
- 28. تجربه کاربری در پلتفرمهای آموزشی
- 29. اصول طراحی UX برای اپلیکیشنهای خدماتی
- 30. طراحی UX برای بازیهای رایانهای (با رعایت چارچوبهای اخلاقی)
- 31. اصول اخلاق حرفهای در طراحی UX
- 32. حریم خصوصی کاربران و ملاحظات قانونی
- 33. حفاظت از دادهها در طراحی UX
- 34. رویکرد طراحی انسانمحور (Human-Centered Design)
- 35. طراحی مشارکتی (Participatory Design)
- 36. طراحی با تأکید بر ارزشهای خانواده ایرانی-اسلامی
- 37. طراحی برای اقشار مختلف جامعه (کودکان، سالمندان)
- 38. فرهنگسازی در حوزه UX در ایران
- 39. نقش سازمانها و نهادهای رسمی در ارتقاء UX
- 40. مدیریت پروژه طراحی UX
- 41. همکاری تیم طراحی UX با سایر تیمها (توسعه، بازاریابی)
- 42. ابزارهای مدیریت پروژه طراحی UX
- 43. مدیریت بازخورد کاربران
- 44. بهبود مستمر تجربه کاربری
- 45. تحلیل رقبا در بازار ایران
- 46. مطالعات موردی موفق طراحی UX داخلی
- 47. مطالعات موردی موفق طراحی UX خارجی (با تحلیل انطباق)
- 48. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UX
- 49. طراحی تجربه کاربری برای واقعیت مجازی و افزوده (با رویکرد محتوایی)
- 50. تکنیکهای طراحی تفکر (Design Thinking)
- 51. طراحی چابک (Agile UX)
- 52. نقش UX در موفقیت کسبوکارهای دیجیتال
- 53. اصول طراحی برای موبایل اول (Mobile-First Design)
- 54. تست A/B و بهینهسازی نرخ تبدیل (CRO)
- 55. اهمیت طراحی برای مخاطب عام
- 56. اصول طراحی برای پلتفرمهای داخلی (مثلاً پیامرسانهای داخلی)
- 57. طراحی UX در حوزه گردشگری داخلی
- 58. طراحی UX در حوزه سلامت و درمان (با رعایت پروتکلهای وزارت بهداشت)
- 59. طراحی UX در حوزه حمل و نقل و لجستیک
- 60. طراحی UX در حوزه مالی و بانکی (با چارچوب بانکداری اسلامی)
- 61. طراحی UX برای دولت الکترونیک
- 62. اصول طراحی برای پلتفرمهای اشتراکگذاری اطلاعات (با رعایت قوانین)
- 63. طراحی UX برای ابزارهای آموزشی تعاملی
- 64. کاربرد روانشناسی در طراحی UX
- 65. انگیزش کاربران و طراحی تجربه کاربری
- 66. طراحی تجربه کاربری برای افراد با نیازهای خاص
- 67. اصول طراحی برای پلتفرمهای فرهنگی و هنری (با چارچوبهای رسمی)
- 68. مدیریت انتظارات کاربران از طراحی
- 69. ارزیابی و اندازهگیری موفقیت UX
- 70. شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX
- 71. تحلیل دادههای رفتار کاربر در پلتفرمهای آنلاین
- 72. استفاده از ابزارهای تحلیلگر وب (Web Analytics)
- 73. طراحی برای ایجاد اعتماد در کاربران
- 74. اصول طراحی برای جلوگیری از فریب کاربران (Dark Patterns)
- 75. طراحی UX در حوزه آموزش عالی
- 76. اصول طراحی برای پلتفرمهای خبری و اطلاعرسانی (با رویکرد رسانه داخلی)
- 77. طراحی UX برای اپلیکیشنهای کاربردی روزمره
- 78. ملاحظات فرهنگی در طراحی UX
- 79. نقش رهبری در شکلدهی فرهنگ UX
- 80. ارتباط UX با برندینگ و هویت بصری
- 81. اصول طراحی برای پلتفرمهای جامعهسازی (با رعایت قوانین)
- 82. طراحی UX در حوزه کشاورزی و صنایع مرتبط
- 83. طراحی UX برای پلتفرمهای دانشبنیان
- 84. اصول طراحی برای پلتفرمهای مسکن و املاک
- 85. طراحی UX در حوزه انرژی و محیط زیست
- 86. طراحی UX برای ابزارهای مدیریت منابع سازمانی
- 87. اصول طراحی برای پلتفرمهای خدمات دولتی
- 88. طراحی UX برای اپلیکیشنهای سلامت روان (با رویکرد علمی و مطابق پروتکلها)
- 89. اصول طراحی برای پلتفرمهای داوطلبانه و اجتماعی
- 90. طراحی UX در حوزه صنایع دستی و میراث فرهنگی
- 91. کاربرد دادهکاوی در بهبود UX
- 92. اصول طراحی برای پلتفرمهای آموزشی مجازی
- 93. طراحی UX برای اپلیکیشنهای ورزشی و تناسب اندام
- 94. اصول طراحی برای پلتفرمهای مدیریت مالی شخصی (با چارچوبهای شرعی)
- 95. طراحی UX در حوزه رسانههای اجتماعی داخلی
- 96. اصول طراحی برای پلتفرمهای تبادل اطلاعات تخصصی
- 97. طراحی UX برای ابزارهای خلاقیت دیجیتال
- 98. اصول طراحی برای پلتفرمهای کسبوکارهای کوچک و متوسط
- 99. طراحی UX در حوزه معماری و شهرسازی (پلتفرمهای مرتبط)
- 100. اصول طراحی برای پلتفرمهای ارتباطات داخلی سازمانها
تگها:
Adobe XD
Figma
Prototyping
Sketch
User Flow
Wireframing
ابزارهای UX
تجربه کاربری
رابط کاربری
طراحی UX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.