کتاب نمونههای کاربردی از برنامهنویسی ماژولار در بیبیسی میکرومپیوتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نمونههای کاربردی از برنامهنویسی ماژولار در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی ماژولار و زیربرنامهها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر برنامهنویسی ماژولار
- 2. اصول طراحی ماژولار
- 3. ساختار برنامههای ماژولار
- 4. مدیریت حافظه در برنامهنویسی ماژولار
- 5. توابع و رویهها در بیبیسی میکرومپیوتر
- 6. ایجاد ماژولهای قابل استفاده مجدد
- 7. ارتباط بین ماژولها
- 8. پارامترها و آرگومانهای توابع
- 9. مقادیر بازگشتی توابع
- 10. مدیریت خطا در ماژولها
- 11. تست و اشکالزدایی ماژولها
- 12. کاربرد ماژولها در پروژههای بزرگ
- 13. مثالهای عملی از برنامهنویسی ماژولار
- 14. کار با رشتهها در بیبیسی میکرومپیوتر
- 15. عملیات بر روی آرایهها
- 16. کار با ساختارها و رکوردها
- 17. مدیریت فایل در بیبیسی میکرومپیوتر
- 18. ورودی/خروجی استاندارد
- 19. کار با دستگاههای خارجی
- 20. برنامهنویسی گرافیکی پایه
- 21. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 22. استفاده از کتابخانههای استاندارد
- 23. مدیریت پشته (Stack)
- 24. مدیریت صف (Queue)
- 25. مفاهیم بازگشتی
- 26. الگوریتمهای مرتبسازی پایه
- 27. الگوریتمهای جستجوی پایه
- 28. کار با اعداد اعشاری
- 29. نمایش اعداد در مبناهای مختلف
- 30. مقدمهای بر سیستمعامل بیبیسی میکرومپیوتر
- 31. فرمانهای خط فرمان
- 32. کار با حافظه ROM و RAM
- 33. توسعه در محیط BASIC
- 34. توسعه در محیط اسمبلی
- 35. ارتباط بین BASIC و اسمبلی
- 36. تکنیکهای افزایش سرعت اجرا
- 37. برنامهنویسی موازی (محدود)
- 38. کار با وقفه ها (Interrupts)
- 39. مدیریت زمان و تاریخ
- 40. پروتکلهای ارتباطی پایه (مثلاً سریال)
- 41. کار با حافظه جانبی (مانند فلاپی دیسک)
- 42. طراحی واسط کاربری گرافیکی ساده
- 43. مدیریت رویدادها در واسط کاربری
- 44. مثال عملی: ماشین حساب ماژولار
- 45. مثال عملی: بازی ساده ماژولار
- 46. مثال عملی: مدیریت دفترچه تلفن
- 47. مثال عملی: پردازش متن ساده
- 48. مثال عملی: کنترل یک دستگاه ساده
- 49. اصول برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 50. مفهوم کلاس و شیء
- 51. وراثت در برنامهنویسی شیءگرا
- 52. چندریختی (Polymorphism)
- 53. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 54. طراحی الگوهای ماژولار (Design Patterns)
- 55. الگوی Singleton
- 56. الگوی Factory
- 57. الگوی Observer
- 58. الگوی Strategy
- 59. کاربرد الگوهای طراحی در بیبیسی میکرومپیوتر
- 60. مفاهیم پیشرفتهتر کار با رشتهها
- 61. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 62. ساختارهای داده پیچیدهتر (مانند درختها)
- 63. مفاهیم پایهای پایگاه داده
- 64. طراحی شمای پایگاه داده
- 65. پرسوجو از پایگاه داده (محدود)
- 66. امنیت در برنامهنویسی (پایه)
- 67. رمزنگاری پایه (مقدماتی)
- 68. امضای دیجیتال (مقدماتی)
- 69. کار با پروتکلهای شبکه (پایه)
- 70. طراحی برنامههای توزیعشده (مقدماتی)
- 71. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی
- 72. یادگیری ماشین (مقدماتی)
- 73. پردازش زبان طبیعی (مقدماتی)
- 74. بینایی ماشین (مقدماتی)
- 75. کاربرد هوش مصنوعی در پروژههای عملی
- 76. تحلیل نیازمندیهای نرمافزاری
- 77. مستندسازی برنامهها
- 78. روشهای توسعه نرمافزار چابک (Agile)
- 79. مفاهیم تست نرمافزار
- 80. تست واحد (Unit Testing)
- 81. تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 82. تست سیستمی (System Testing)
- 83. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 84. کنترل نسخه (Version Control)
- 85. بازبینی کد (Code Review)
- 86. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 87. معماری لایهای
- 88. معماری میکروسرویس (مقدماتی)
- 89. معماری مبتنی بر رویداد (Event-Driven)
- 90. انتقال دانش و آموزش برنامهنویسی
- 91. اخلاق در برنامهنویسی
- 92. مقررات و قوانین مرتبط با نرمافزار
- 93. حقوق مالکیت فکری نرمافزار
- 94. کاربرد برنامهنویسی ماژولار در آموزش علوم
- 95. کاربرد برنامهنویسی ماژولار در پروژههای تحقیقاتی
- 96. مقدمهای بر محاسبات علمی
- 97. مدلسازی و شبیهسازی
- 98. تحلیل دادههای علمی
- 99. تصویرسازی دادهها
- 100. کاربرد برنامهنویسی در مهندسی
تگها:
BASIC programming
BBC Micro
educational programming
heritage computing
modular programming
retro computing
برنامهنویسی زیربرنامه
برنامهنویسی ماژولار
بیبیسی میکرومپیوتر
توسعه نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.