کتاب مبانی مدلسازی سهبعدی برای طراحان گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی مدلسازی سهبعدی برای طراحان گرافیک
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم مدلسازی سهبعدی
- 2. نصب و راهاندازی نرمافزار مدلسازی (مثال: Blender)
- 3. مروری بر رابط کاربری نرمافزار
- 4. مفاهیم پایه هندسه در مدلسازی سهبعدی
- 5. اشکال هندسی اولیه (مکعب، کره، استوانه)
- 6. تکنیکهای ایجاد اشیاء ساده
- 7. عملیات تبدیل (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 8. ویرایشگر اشیاء (Object Mode)
- 9. ویرایشگر مدل (Edit Mode)
- 10. کار با رئوس، لبهها و وجوه
- 11. ابزارهای انتخاب در ویرایشگر مدل
- 12. دستور Extrude (بیرونکشی)
- 13. دستور Inset Faces (درونکشی وجوه)
- 14. دستور Bevel (پلهسازی)
- 15. دستور Loop Cut (برش حلقهای)
- 16. دستور Knife (چاقو)
- 17. اصول توپولوژی در مدلسازی
- 18. مدلسازی با استفاده از مش (Mesh Modeling)
- 19. تکنیکهای Subdivison Surface (تقسیم سطح)
- 20. کار با Modifiers (تعدیلکنندهها)
- 21. Modifier Mirror (آینه)
- 22. Modifier Subdivision Surface
- 23. Modifier Solidify (ضخامتدهی)
- 24. Modifier Bevel
- 25. Modifier Array (آرایه)
- 26. ایجاد و ویرایش منحنیها (Curves)
- 27. کار با منحنیهای Bezier
- 28. تبدیل منحنی به مش
- 29. مدلسازی با استفاده از منحنیها
- 30. مقدمهای بر UV Mapping
- 31. اهمیت UV Mapping در تکسچرینگ
- 32. پیکربندی UV Map
- 33. باز کردن UV Map (Unwrapping)
- 34. ابزارهای ویرایش UV Map
- 35. چیدمان UV Map (Packing)
- 36. اصول تکسچرینگ در مدلسازی سهبعدی
- 37. کار با متریالها
- 38. ساخت متریالهای ساده
- 39. مفهوم رنگ در متریال
- 40. کار با نودهای متریال (Node Editor)
- 41. نود Principled BSDF
- 42. نود Diffuse BSDF
- 43. نود Glossy BSDF
- 44. نود Translucent BSDF
- 45. ساخت متریالهای پیچیدهتر
- 46. کار با تکسچرها (تصاویر)
- 47. بارگذاری تکسچرها در متریال
- 48. انواع تکسچرها (رنگ، نرمال، بازتاب)
- 49. تکسچرینگ با استفاده از تصاویر
- 50. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 51. انواع نورها (نقطه، خورشید، منطقه)
- 52. تنظیم شدت و رنگ نور
- 53. سایهها در نورپردازی
- 54. ایجاد نور سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 55. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 56. استفاده از HDRI برای نورپردازی
- 57. مقدمهای بر رندرینگ
- 58. تنظیمات اولیه رندر
- 59. رزولوشن خروجی
- 60. فرمت فایل خروجی
- 61. موتورهای رندر (Eevee, Cycles)
- 62. تنظیمات موتور رندر Eevee
- 63. تنظیمات موتور رندر Cycles
- 64. کار با دوربین در صحنه
- 65. تنظیمات دوربین (فاصله کانونی، عمق میدان)
- 66. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 67. انیمیشن فریم به فریم
- 68. استفاده از Keyframes
- 69. انیمیشن دوربین
- 70. انیمیشن اشیاء
- 71. اصول انیمیشن در مدلسازی
- 72. کار با Rigging (استخوانبندی)
- 73. مقدمهای بر Rigging
- 74. ایجاد استخوانها
- 75. پدر و فرزندی استخوانها
- 76. Weight Painting (نقاشی وزن)
- 77. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر (مقدماتی)
- 78. مدلسازی محیطهای ساده
- 79. مدلسازی اشیاء تزئینی
- 80. مدلسازی مبلمان
- 81. مدلسازی معماری داخلی (مقدماتی)
- 82. بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 83. کاهش تعداد چندضلعیها (Polygon Reduction)
- 84. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 85. کار با فایلهای سهبعدی در نرمافزارهای گرافیک
- 86. تبدیل فرمتهای سهبعدی
- 87. وارد کردن مدلهای سهبعدی به نرمافزارهای دوبعدی
- 88. استفاده از مدلهای سهبعدی در طراحی گرافیک
- 89. طراحی پوستر با عناصر سهبعدی
- 90. طراحی جلد کتاب با عناصر سهبعدی
- 91. طراحی رابط کاربری با عناصر سهبعدی
- 92. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) و مدلسازی سهبعدی
- 93. آمادهسازی مدلها برای AR
- 94. کاربرد مدلسازی سهبعدی در تبلیغات
- 95. کاربرد مدلسازی سهبعدی در بازیسازی (مقدماتی)
- 96. نمونههای عملی و پروژههای کوچک
- 97. مرور کلی بر ابزارهای پیشرفتهتر
- 98. منابع بیشتر برای یادگیری
- 99. نکات پایانی و جمعبندی
تگها:
طراحی سهبعدی
طراحی گرافیک
طراحی واقعیت مجازی
گرافیک دیجیتال
گرافیک سهبعدی
مدلسازی برای AR
مدلسازی برای VR
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای سهبعدی
نرمافزارهای گرافیکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.