کتاب طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه برای یادگیری تقویتی چندعامله با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه برای یادگیری تقویتی چندعامله

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: محیط‌های MARL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی یادگیری تقویتی چندعامله
  • 2. مفاهیم اساسی عامل‌ها و محیط‌ها
  • 3. مدل‌های عامل منفرد در یادگیری تقویتی
  • 4. حالت‌ها، عمل‌ها و پاداش‌ها در عامل‌های منفرد
  • 5. تابع ارزش و سیاست در عامل‌های منفرد
  • 6. الگوریتم‌های یادگیری عامل منفرد (Q-learning, SARSA)
  • 7. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
  • 8. تفاوت‌های کلیدی MARL با عامل منفرد
  • 9. چالش‌های اساسی در MARL
  • 10. عدم ایستایی محیط در دیدگاه عامل‌ها
  • 11. پیچیدگی فضای حالت-عمل مشترک
  • 12. مشکل پدیدار شدن محیط‌های نامشخص
  • 13. رویکردهای مدل‌بخش در MARL
  • 14. یادگیری با مدل صریح محیط
  • 15. یادگیری بدون مدل محیط
  • 16. مدل‌های مبتنی بر شبکه‌های عصبی عمیق
  • 17. مدل‌های مبتنی بر احتمالات و گراف‌ها
  • 18. رویکردهای غیرمدل‌بخش در MARL
  • 19. یادگیری مبتنی بر ارزش (Value-based MARL)
  • 20. یادگیری مبتنی بر سیاست (Policy-based MARL)
  • 21. یادگیری ترکیبی (Actor-Critic MARL)
  • 22. الگوریتم‌های Q-learning برای MARL
  • 23. Deep Q-Networks (DQN) در MARL
  • 24. Double DQN و Dueling DQN برای MARL
  • 25. تکامل Q-learning به سمت عامل‌های متعدد
  • 26. الگوریتم‌های Policy Gradient برای MARL
  • 27. REINFORCE در محیط‌های چندعامله
  • 28. Actor-Critic با روش‌های پایه (Baseline)
  • 29. A2C و A3C در MARL
  • 30. الگوریتم‌های یادگیری مبتنی بر اعتماد (Trust Region)
  • 31. TRPO و PPO در MARL
  • 32. روش‌های یادگیری توزیع‌شده برای MARL
  • 33. یادگیری متمرکز-غیرمتمرکز (CTDE)
  • 34. MADDPG: یادگیری عمیق متمرکز-غیرمتمرکز
  • 35. QMIX: ترکیب پرسود Q-functions
  • 36. VDN: شبکه‌های تفکیک‌پذیر ارزش
  • 37. IQL: یادگیری مستقل Q
  • 38. COMA: یادگیری مبتنی بر عامل کمکی
  • 39. یادگیری تقویتی با ارتباطات بین عامل‌ها
  • 40. مدل‌های ارتباطی مبتنی بر شبکه عصبی
  • 41. یادگیری پیام‌رسانی بین عامل‌ها
  • 42. روش‌های یادگیری با پیام‌های قابل تفسیر
  • 43. یادگیری تقویتی در محیط‌های شبیه‌سازی شده
  • 44. ساخت محیط‌های واقع‌گرایانه برای MARL
  • 45. ابزارهای شبیه‌سازی رایج (Unity, Unreal Engine)
  • 46. تنظیم پارامترهای محیط برای واقع‌گرایی
  • 47. مدل‌سازی فیزیک و تعاملات در محیط
  • 48. واقع‌گرایی بصری و سمعی محیط
  • 49. مدل‌سازی رفتار انسان‌نما در عامل‌ها
  • 50. یادگیری از طریق مشاهده (Imitation Learning)
  • 51. یادگیری تقویتی مبتنی بر مشاهده (IL-RL)
  • 52. یادگیری از طریق تقلید رفتار متخصص
  • 53. کاربرد IL در آموزش عامل‌ها
  • 54. یادگیری تقویتی در رباتیک
  • 55. کنترل ربات‌های متحرک در محیط‌های پیچیده
  • 56. هماهنگی ربات‌ها برای انجام وظایف مشترک
  • 57. طراحی محیط‌های آموزشی برای رباتیک
  • 58. یادگیری تقویتی در سیستم‌های توصیه‌گر
  • 59. توصیه‌گرهای شخصی‌سازی شده در پلتفرم‌ها
  • 60. یادگیری استراتژی‌های توصیه‌گری پویا
  • 61. ارزیابی عملکرد توصیه‌گرهای مبتنی بر RL
  • 62. یادگیری تقویتی در بازی‌های استراتژیک
  • 63. پیاده‌سازی عامل‌های هوشمند در بازی‌های رومیزی
  • 64. یادگیری استراتژی‌های پیچیده در بازی‌های ویدئویی
  • 65. محیط‌های بازی به عنوان بستر آزمایش MARL
  • 66. یادگیری تقویتی در بهینه‌سازی سیستم‌ها
  • 67. بهینه‌سازی ترافیک شهری با عامل‌های هوشمند
  • 68. مدیریت منابع در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 69. یادگیری استراتژی‌های بهینه‌سازی پویا
  • 70. ملاحظات اخلاقی و ایمنی در MARL
  • 71. طراحی عامل‌های ایمن و قابل اعتماد
  • 72. جلوگیری از رفتارهای نامطلوب عامل‌ها
  • 73. ارزیابی و تضمین انطباق با مقررات
  • 74. مدل‌سازی تعاملات انسانی-ماشینی
  • 75. یادگیری تقویتی برای بهبود تعاملات
  • 76. طراحی رابط‌های کاربری مبتنی بر RL
  • 77. یادگیری رفتار کاربران برای شخصی‌سازی
  • 78. یادگیری تقویتی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 79. مدیریت منابع در شبکه‌های کامپیوتری
  • 80. بهینه‌سازی مصرف انرژی در مراکز داده
  • 81. یادگیری استراتژی‌های توزیع وظایف
  • 82. روش‌های ارزیابی عملکرد در MARL
  • 83. معیارهای استاندارد برای سنجش پیشرفت
  • 84. تحلیل پایداری و همگرایی الگوریتم‌ها
  • 85. مقایسه الگوریتم‌ها در محیط‌های مختلف
  • 86. چالش‌های پیاده‌سازی در دنیای واقعی
  • 87. مقیاس‌پذیری الگوریتم‌ها برای تعداد زیاد عامل
  • 88. نیاز به داده‌های آموزشی فراوان
  • 89. پیاده‌سازی کارآمد و بهینه‌سازی محاسباتی
  • 90. یادگیری تقویتی برای ربات‌های انسان‌نما
  • 91. هماهنگی حرکات و تعاملات پیچیده
  • 92. یادگیری مهارت‌های حرکتی جدید
  • 93. طراحی محیط‌های آموزشی واقع‌گرایانه
  • 94. یادگیری تقویتی در سیستم‌های خودران
  • 95. کنترل وسایل نقلیه خودران در ترافیک
  • 96. مدیریت مسیریابی و تصمیم‌گیری در شرایط بحرانی
  • 97. محیط‌های شبیه‌سازی برای تست سیستم‌های خودران
  • 98. یادگیری تقویتی برای هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 99. توسعه عامل‌های هوشمند برای بازی‌های پیچیده
  • 100. یادگیری استراتژی‌های رقابتی و همکاری
تگ‌ها: MARL شبیه‌سازی واقع‌گرایانه طراحی محیط محیط‌های واقع‌گرایانه هوش مصنوعی یادگیری تقویتی یادگیری تقویتی چندعامله یادگیری ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.