کتاب طراحی گرافیک برای بازیهای رومیزی و کارتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای بازیهای رومیزی و کارتی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با طراحی گرافیک و اصول اولیه آن
- 2. مبانی رنگ در طراحی گرافیک
- 3. تئوری فرم و ترکیببندی در طراحی
- 4. کاربرد تایپوگرافی در طراحی گرافیک
- 5. تاریخچه بازیهای رومیزی و کارتی
- 6. انواع بازیهای رومیزی و کارتی
- 7. نقش گرافیک در جذابیت بازیهای رومیزی
- 8. تحلیل نمونههای موفق طراحی گرافیک بازی
- 9. مراحل کلی طراحی گرافیک برای بازی
- 10. شناخت مخاطب و هدف بازی
- 11. تعیین سبک بصری و هویت گرافیکی بازی
- 12. طراحی لوگو و نشانواره بازی
- 13. طراحی کارتهای بازی: ابعاد و استانداردها
- 14. مبانی طراحی روی کارتها: نمادها و آیکونها
- 15. طراحی تصاویر روی کارتها: سبک و تکنیک
- 16. کاربرد رنگ و کنتراست در طراحی کارتها
- 17. استفاده از تایپوگرافی روی کارتها
- 18. طراحی کارتهای شخصیت یا هیولا
- 19. طراحی کارتهای آیتم و تجهیزات
- 20. طراحی کارتهای رویداد و شانس
- 21. طراحی کارتهای زمین بازی یا نقشه
- 22. طراحی جعبه بازی: ابعاد و ساختار
- 23. مبانی طراحی روی جعبه بازی
- 24. طراحی کاور و تصویر اصلی جعبه
- 25. طراحی اطلاعات و توضیحات روی جعبه
- 26. طراحی داخل جعبه: چیدمان و نظمدهی
- 27. طراحی راهنمای بازی: ساختار و نگارش
- 28. مبانی طراحی بصری راهنما
- 29. استفاده از تصاویر و آیکونها در راهنما
- 30. طراحی صفحات قوانین و مثالها
- 31. طراحی نمادهای مورد نیاز در راهنما
- 32. طراحی نقشههای بازی در راهنما
- 33. اصول روانشناسی رنگ در بازیهای رومیزی
- 34. تأثیر رنگ بر تجربه بازیکن
- 35. کاربرد رنگ برای تفکیک المانها
- 36. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای دیجیتال مرتبط
- 37. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 38. نقش گرافیک در راهنمایی بازیکن
- 39. طراحی المانهای بصری برای آموزش
- 40. استفاده از انیمیشنهای ساده در رابط کاربری
- 41. طراحی آیکونهای منو و دکمهها
- 42. طراحی صفحه بارگذاری (Loading Screen)
- 43. طراحی صفحه شروع و خوشآمدگویی
- 44. طراحی صفحه انتخاب شخصیت یا مرحله
- 45. طراحی صفحه تنظیمات بازی
- 46. طراحی صفحه نتایج و امتیازات
- 47. طراحی صفحه فروشگاه مجازی (در صورت وجود)
- 48. اصول تصویرسازی برای بازیهای رومیزی
- 49. سبکهای مختلف تصویرسازی (فانتزی، علمی تخیلی، کارتونی)
- 50. تکنیکهای دیجیتال تصویرسازی
- 51. پردازش نهایی تصاویر و بهینهسازی
- 52. طراحی کاراکترهای بازی: ظاهر و لباس
- 53. طراحی محیطها و پسزمینههای بازی
- 54. طراحی موجودات و هیولاها
- 55. طراحی اشیاء و وسایل درون بازی
- 56. اصول طراحی برندینگ و هویت بصری بازی
- 57. ایجاد پالت رنگی سازگار با هویت بازی
- 58. انتخاب فونت مناسب برای هویت بازی
- 59. طراحی بستهبندی و اقلام تبلیغاتی
- 60. طراحی وبسایت یا صفحه معرفی بازی
- 61. استفاده از شبکههای اجتماعی برای معرفی گرافیک بازی
- 62. اصول حق تکثیر و مالکیت معنوی در طراحی گرافیک
- 63. استانداردهای فنی برای چاپ کارت و جعبه
- 64. مدیریت رنگ در فرآیند چاپ
- 65. فایلبندی نهایی برای چاپ
- 66. ملاحظات مربوط به حق نشر و مجوزها
- 67. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک بازی
- 68. رعایت چارچوبهای فرهنگی و دینی کشور
- 69. پرهیز از مصادیق مروج محتوای غیرمجاز
- 70. شناخت و رعایت قوانین مربوط به بازیهای فکری
- 71. طراحی گرافیک برای بازیهای کارتی استراتژیک
- 72. طراحی گرافیک برای بازیهای کارتی نقشآفرینی
- 73. طراحی گرافیک برای بازیهای کارتی خانوادگی
- 74. طراحی گرافیک برای بازیهای کارتی آموزشی
- 75. طراحی گرافیک برای بازیهای کارتی کودکان
- 76. کاربرد عناصر بصری در انتقال مفهوم قوانین
- 77. طراحی نمادهای جهانی برای بازیها
- 78. اصول دسترسیپذیری در طراحی گرافیک بازی
- 79. طراحی گرافیک برای بازیهای با بودجه محدود
- 80. مدیریت پروژه طراحی گرافیک بازی
- 81. همکاری با تیم توسعه بازی
- 82. بازخوردگیری و اصلاح طرحها
- 83. فرآیند نمونهسازی و تست بصری
- 84. آشنایی با نرمافزارهای طراحی گرافیک (فتوشاپ، ایلوستریتور)
- 85. آموزش ابزارهای کلیدی در نرمافزارها
- 86. تکنیکهای پیشرفته طراحی در نرمافزارها
- 87. کار با لایهها و ماسکها
- 88. تنظیمات قلممو و براش
- 89. خروجی گرفتن با کیفیت از طرحها
- 90. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سه بعدی (در صورت نیاز)
- 91. اصول نورپردازی و سایهزنی در مدلسازی
- 92. کاربرد مدلسازی سه بعدی در طراحی المانهای بازی
- 93. اصول انیمیشنسازی دوبعدی برای بازی
- 94. کاربرد انیمیشن در کارتها و جعبه
- 95. طراحی گرافیک برای بازیهای دیجیتال رومیزی
- 96. تفاوتهای طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل، دسکتاپ)
- 97. اصول بهینهسازی گرافیک برای عملکرد بازی
- 98. مبانی طراحی UI/UX برای بازیهای رومیزی دیجیتال
- 99. آشنایی با اصول طراحی بازیهای تختهای مدرن
- 100. روندهای نوین در طراحی گرافیک بازیهای رومیزی
تگها:
تصویرسازی بازی
طراحی بصری بازی
طراحی کارت بازی
طراحی گرافیک بازی رومیزی
گرافیک بازی
موشن گرافیک بازی
هنر بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.