کتاب ریلتایم انیمیشن و موشن گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ریلتایم انیمیشن و موشن گرافیک
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن و موشن گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم انیمیشن و موشن گرافیک
- 2. تاریخچه و سیر تحول انیمیشن
- 3. اصول پایهای انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 4. اصول پایهای انیمیشن: پیشبینی و بازتاب
- 5. اصول پایهای انیمیشن: انیمیت کردن حالتها و ژستها
- 6. اصول پایهای انیمیشن: حرکت پیوسته و انیمیت کردن جزئیات
- 7. اصول پایهای انیمیشن: حرکت از ابتدا تا انتها و انیمیت کردن شخصیتها
- 8. اصول پایهای انیمیشن: حرکات نرم و انیمیت کردن حرکات پیچیده
- 9. اصول پایهای انیمیشن: انیمیت کردن صدا و تصویر
- 10. موشن گرافیک: تعریف و کاربردها
- 11. تفاوت انیمیشن و موشن گرافیک
- 12. نرمافزارهای استاندارد موشن گرافیک: معرفی و بررسی
- 13. آشنایی با محیط کاری نرمافزار اصلی (مثلاً افتر افکتس)
- 14. مبانی کار با لایهها در نرمافزار
- 15. کار با اشکال و متن در نرمافزار
- 16. متحرکسازی اشکال و متن
- 17. مبانی انیمیشن کلید فریم
- 18. تنظیمات سرعت و شتابدهی (Easing)
- 19. کار با فضاهای سهبعدی در نرمافزار
- 20. نورپردازی و سایهها در صحنههای سهبعدی
- 21. وارد کردن و کار با فایلهای تصویری و ویدئویی
- 22. کار با ماسکها و افکتهای تصویری
- 23. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای موشن گرافیک
- 24. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در موشن گرافیک
- 25. طراحی کاراکتر برای انیمیشن و موشن گرافیک
- 26. مراحل طراحی کاراکتر: ایده تا اجرا
- 27. اصول استوریبوردینگ و شاتلیست
- 28. روانشناسی رنگ در موشن گرافیک
- 29. اصول ترکیببندی (Composition) در موشن گرافیک
- 30. اصول تایپوگرافی در موشن گرافیک
- 31. ایجاد انیمیشنهای اطلاعاتی (Infographics Animation)
- 32. ساخت انیمیشن برای معرفی محصول
- 33. ساخت انیمیشن برای تبلیغات تلویزیونی و آنلاین
- 34. ساخت انیمیشن برای وبسایتها و اپلیکیشنها
- 35. ساخت انیمیشن برای ویدئوهای آموزشی
- 36. انیمیشن لوگو و هویت بصری برند
- 37. کار با پلاگینهای کاربردی در نرمافزار
- 38. اصول صداگذاری و میکس صدا در موشن گرافیک
- 39. موسیقی متن مناسب برای موشن گرافیک (مطابق چارچوب شرعی)
- 40. کار با انیمیشنهای سهبعدی پایه
- 41. مفاهیم نورپردازی پیشرفته در سهبعدی
- 42. رندرینگ و بهینهسازی خروجی نهایی
- 43. اصول تدوین و مونتاژ نهایی موشن گرافیک
- 44. تکنیکهای انتقال (Transitions) خلاقانه
- 45. کار با فرمتهای خروجی مختلف و کاربردهای آنها
- 46. بهینهسازی فایلها برای وب و شبکههای اجتماعی
- 47. اصول کار تیمی در پروژههای موشن گرافیک
- 48. مدیریت پروژه و زمانبندی
- 49. آشنایی با سبکهای مختلف موشن گرافیک
- 50. روند طراحی موشن گرافیک در ایران
- 51. پروژههای موفق موشن گرافیک داخلی
- 52. آینده موشن گرافیک و روندهای نوین
- 53. اصول روایتگری در موشن گرافیک
- 54. ساخت موشن گرافیک با رویکرد فرهنگی و بومی
- 55. انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 56. کار با ابزارهای رسم سهبعدی در نرمافزار
- 57. اصول سایهزنی و متریالدهی پیشرفته
- 58. انیمیت کردن پارچه و مو
- 59. مفاهیم انیمیشن شخصیت در چارچوب اسلامی
- 60. انیمیت کردن حالات چهره و احساسات
- 61. تکنیکهای موشن تریسینگ (Motion Tracking)
- 62. استفاده از افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 63. ساخت انیمیشنهای مینیمال
- 64. اصول طراحی رابط کاربری انیمیشنی (Animated UI)
- 65. کار با انیمیشنهای برداری (Vector Animation)
- 66. تکنیکهای نمایش اطلاعات پویا (Dynamic Data Visualization)
- 67. اصول طراحی حرکتی برای اپلیکیشنهای موبایل
- 68. ساخت انیمیشنهای تعاملی (Interactive Animations)
- 69. مبانی انیمیشن برای بازیهای رایانهای (غیر مخرب)
- 70. اصول انیمیت کردن محیطهای بازی
- 71. کار با نرمافزارهای تخصصیتر انیمیشن (در صورت نیاز و انطباق)
- 72. اصول انیمیشن برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 73. مبانی انیمیشن ۲.۵ بعدی
- 74. تکنیکهای ایجاد عمق در صحنههای دوبعدی
- 75. اصول انیمیت کردن افکتهای بصری (VFX) در موشن گرافیک
- 76. کار با انیمیشنهای استاپ موشن (Stop Motion) (معرفی)
- 77. اصول انیمیت کردن اشیاء فیزیکی
- 78. ساخت موشن گرافیک برای رویدادها و همایشها
- 79. اصول انیمیشن برای محتوای آموزشی مدارس
- 80. ایجاد انیمیشنهای خلاقانه با استفاده از تصاویر ثابت
- 81. مبانی انیمیشن برای تیزرهای تبلیغاتی فرهنگی
- 82. اصول انیمیت کردن متن به صورت خلاقانه
- 83. کار با ابزارهای نقاشی و طراحی در نرمافزار
- 84. ساخت موشن گرافیک با الهام از هنرهای ایرانی
- 85. اصول انیمیشن برای معرفی کتاب و مقالات علمی
- 86. استفاده از انیمیشن برای تشریح مفاهیم پیچیده علمی
- 87. اصول انیمیت کردن نمودارها و جداول
- 88. مبانی انیمیشن برای محتوای مذهبی (با رعایت چارچوب)
- 89. اصول انیمیشن برای معرفی شخصیتهای علمی و تاریخی ایران
- 90. ساخت موشن گرافیک با رویکرد آموزشی و اطلاعرسانی عمومی
- 91. کار با افکتهای نورپردازی پیشرفته
- 92. اصول انیمیت کردن حرکات دوربین مجازی
- 93. ساخت موشن گرافیک برای کمپینهای اجتماعی (سازگار)
- 94. اصول انیمیشن برای معرفی دستاوردهای علمی و فناوری کشور
- 95. مبانی انیمیشن برای محتوای کودک و نوجوان (سازگار)
- 96. اصول انیمیت کردن داستانهای کوتاه (سازگار)
- 97. ساخت موشن گرافیک با استفاده از تکنیکهای سهبعدی ساده
- 98. اصول انیمیشن برای مستندهای کوتاه
- 99. کار با انیمیشنهای مفهومی (Conceptual Animations)
- 100. اصول انیمیت کردن پدیدههای طبیعی (سازگار)
تگها:
افترافکت
انیمیشن دو بعدی
انیمیشن ریلتایم
انیمیشن سه بعدی
بلندر
تولید محتوا
طراحی گرافیک
کارتون
گرافیک دیجیتال
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.