کتاب کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازشگرهای گرافیکی (در صورت وجود) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازشگرهای گرافیکی (در صورت وجود)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر پردازشگرهای گرافیکی و معماری آن‌ها
  • 2. آشنایی با زبان سایه (Shading Language)
  • 3. مفاهیم پایه در پردازش گرافیکی
  • 4. رندرینگ سه‌بعدی و مراحل آن
  • 5. مدل‌های نورپردازی پایه
  • 6. ماتریال‌ها و تکسچرها در گرافیک
  • 7. تکسچرینگ و نقش آن در واقع‌گرایی
  • 8. نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 9. تکنیک‌های بازتاب نور و انکسار
  • 10. مفاهیم هندسی در گرافیک: مش‌ها و راس‌ها
  • 11. عملیات روی مش‌ها: تبدیل، مقیاس‌بندی و دوران
  • 12. سیستم‌های مختصات در گرافیک
  • 13. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 14. کاربرد بردارها در محاسبات گرافیکی
  • 15. کاربرد ماتریس‌ها در تبدیل‌های هندسی
  • 16. ترکیب تبدیل‌ها با استفاده از ماتریس‌ها
  • 17. پایپ‌لاین گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 18. مراحل پایپ‌لاین: مدل‌سازی، نمایش و رندرینگ
  • 19. پردازش راس (Vertex Processing)
  • 20. مراحل پردازش راس
  • 21. شیدرها: انواع و کاربردها
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 24. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 25. مفاهیم پایه در PBR
  • 26. مدل‌های PBR: Cook-Torrance و غیره
  • 27. کاربرد PBR در موتورهای بازی‌سازی
  • 28. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 29. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 30. کاربرد تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 31. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 32. کاربرد SSAO در افزایش عمق صحنه
  • 33. Global Illumination (GI)
  • 34. مفاهیم پایه در GI
  • 35. تکنیک‌های GI: Ray Tracing و Rasterization
  • 36. کاربرد Ray Tracing در واقع‌گرایی
  • 37. کاربرد Rasterization در رندرینگ سریع
  • 38. Post-Processing Effects
  • 39. Blur و Bloom Effects
  • 40. کاربرد Blur و Bloom
  • 41. Color Grading و Tone Mapping
  • 42. کاربرد Color Grading
  • 43. Post-Processing در موتورهای بازی‌سازی
  • 44. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 45. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
  • 46. پردازش تصویر با Compute Shaders
  • 47. کاربرد Compute Shaders در شبیه‌سازی‌ها
  • 48. کاربرد IF-THEN-ELSE در شیدرهای راس
  • 49. مثال‌های عملی از IF-THEN-ELSE در شیدرهای راس
  • 50. کاربرد IF-THEN-ELSE در شیدرهای قطعه
  • 51. مثال‌های عملی از IF-THEN-ELSE در شیدرهای قطعه
  • 52. شرطی‌سازی نورپردازی با IF-THEN-ELSE
  • 53. انتخاب ماتریال پویا با IF-THEN-ELSE
  • 54. مدیریت حالت‌های مختلف رندرینگ با IF-THEN-ELSE
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از IF-THEN-ELSE
  • 56. کاهش محاسبات غیرضروری با IF-THEN-ELSE
  • 57. کاربرد IF-THEN-ELSE در تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 58. کاربرد IF-THEN-ELSE در SSAO
  • 59. کاربرد IF-THEN-ELSE در Global Illumination
  • 60. تکنیک‌های پیشرفته‌تر IF-THEN-ELSE
  • 61. Nested Conditional Statements
  • 62. استفاده از توابع شرطی در شیدرها
  • 63. بهینه‌سازی IF-THEN-ELSE برای سخت‌افزار
  • 64. تکنیک‌های Loop Unrolling برای شیدرها
  • 65. کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازش تکسچر
  • 66. انتخاب mipmap level با IF-THEN-ELSE
  • 67. فیلتر کردن تکسچر بر اساس فاصله با IF-THEN-ELSE
  • 68. کاربرد IF-THEN-ELSE در انیمیشن
  • 69. کنترل انیمیشن بر اساس شرایط
  • 70. کاربرد IF-THEN-ELSE در رابط کاربری گرافیکی
  • 71. نمایش عناصر UI بر اساس وضعیت
  • 72. کاربرد IF-THEN-ELSE در سیستم‌های ذرات
  • 73. کنترل رفتار ذرات با شرایط
  • 74. کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازش محاسباتی
  • 75. شبیه‌سازی فیزیک با IF-THEN-ELSE
  • 76. کاربرد IF-THEN-ELSE در یادگیری ماشین گرافیکی
  • 77. پردازش داده‌های گرافیکی با IF-THEN-ELSE
  • 78. بهینه‌سازی کد شیدر برای معماری‌های مختلف
  • 79. بررسی عملکرد شیدرهای شرطی
  • 80. تکنیک‌های دیباگ کردن شیدرهای شرطی
  • 81. ابزارهای تحلیل عملکرد شیدر
  • 82. کاربرد IF-THEN-ELSE در موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 83. یادگیری عمیق و کاربرد IF-THEN-ELSE در گرافیک
  • 84. ملاحظات امنیتی در استفاده از IF-THEN-ELSE
  • 85. مقایسه IF-THEN-ELSE با روش‌های دیگر کنترل جریان
  • 86. آینده IF-THEN-ELSE در پردازشگرهای گرافیکی
  • 87. پروژه‌های عملی با استفاده از IF-THEN-ELSE
  • 88. ساخت یک سیستم نورپردازی پیشرفته
  • 89. پیاده‌سازی افکت‌های پساپردازش سفارشی
  • 90. توسعه یک سیستم ذرات پیچیده
  • 91. ایجاد یک ابزار رندرینگ ساده با IF-THEN-ELSE
  • 92. جمع‌بندی و راهنمایی برای مطالعات بیشتر
تگ‌ها: IF THEN ELSE برنامه‌نویسی بی‌بی‌سی میکرومپیوتر پردازشگر گرافیکی توسعه نرم‌افزار دستورات شرطی کدنویسی گرافیک کامپیوتری منطق شرطی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.