کتاب تکنیک‌های پیشرفته در یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژی‌های پیچیده بازی‌های رومیزی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته در یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژی‌های پیچیده بازی‌های رومیزی

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژی‌های بازی‌های رومیزی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی چندعامله
  • 2. مبانی یادگیری تقویتی
  • 3. مفاهیم عامل و محیط
  • 4. تابع پاداش و تابع ارزش
  • 5. الگوریتم‌های یادگیری تقویتی کلاسیک
  • 6. یادگیری Q
  • 7. یادگیری SARSA
  • 8. یادگیری عمیق در یادگیری تقویتی
  • 9. شبکه‌های عصبی عمیق
  • 10. یادگیری تقویتی عمیق (DQN)
  • 11. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی‌ها
  • 12. مقدمه‌ای بر بازی‌های رومیزی
  • 13. انواع بازی‌های رومیزی
  • 14. مدل‌سازی بازی‌های رومیزی برای یادگیری تقویتی
  • 15. اتحاد و رقابت در بازی‌های رومیزی
  • 16. یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
  • 17. تفاوت MARL با یادگیری تقویتی تک‌عامله
  • 18. چالش‌های MARL
  • 19. همکاری بین عامل‌ها
  • 20. رقابت بین عامل‌ها
  • 21. بازی‌های مجموع-صفر
  • 22. بازی‌های مجموع-غیرصفر
  • 23. هماهنگی عامل‌ها
  • 24. یادگیری استراتژی‌های تیمی
  • 25. مدل‌سازی عامل‌های دیگر
  • 26. یادگیری تقویتی با عامل‌های ثابت
  • 27. یادگیری تقویتی با عامل‌های متغیر
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته در MARL
  • 29. بازی‌های مبتنی بر مدل و بدون مدل در MARL
  • 30. الگوریتم‌های مبتنی بر مدل در MARL
  • 31. الگوریتم‌های بدون مدل در MARL
  • 32. روش‌های تجزیه وظیفه در MARL
  • 33. تجزیه وظیفه مبتنی بر نقش
  • 34. تجزیه وظیفه مبتنی بر هدف
  • 35. یادگیری استراتژی‌های ترکیبی
  • 36. یادگیری استراتژی‌های مختلط
  • 37. یادگیری استراتژی‌های خالص
  • 38. یادگیری تقویتی مبتنی بر هنجار
  • 39. یادگیری تقویتی مبتنی بر اعتبار
  • 40. یادگیری تقویتی مبتنی بر بازی
  • 41. بازی‌های پویا
  • 42. بازی‌های گرافیکی
  • 43. مدل‌سازی حالت‌های پیچیده بازی
  • 44. استفاده از شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 45. استفاده از شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 46. یادگیری تقویتی با حافظه بلندمدت
  • 47. یادگیری تقویتی برای بازی‌های با اطلاعات ناقص
  • 48. بازی‌های با اطلاعات پنهان
  • 49. بازی‌های با عدم قطعیت
  • 50. روش‌های مدیریت عدم قطعیت
  • 51. یادگیری تقویتی با پاداش‌های پراکنده
  • 52. روش‌های تشویق یادگیری
  • 53. یادگیری تقویتی با پاداش‌های تاخیری
  • 54. تکنیک‌های توزیع پاداش
  • 55. تکنیک‌های یادگیری سلسله مراتبی
  • 56. یادگیری سلسله مراتبی در MARL
  • 57. تجزیه وظایف به سطوح مختلف
  • 58. یادگیری اهداف بلندمدت و کوتاه‌مدت
  • 59. یادگیری تقویتی با ارتباطات بین عامل‌ها
  • 60. پروتکل‌های ارتباطی بین عامل‌ها
  • 61. یادگیری نحوه برقراری ارتباط
  • 62. یادگیری تقویتی برای بازی‌های استراتژیک پیچیده
  • 63. بازی‌های کارتی پیچیده
  • 64. بازی‌های رومیزی با استراتژی‌های عمیق
  • 65. شبیه‌سازی بازی‌های رومیزی
  • 66. ارزیابی عملکرد عامل‌های MARL
  • 67. معیارهای ارزیابی در بازی‌های رومیزی
  • 68. مقایسه با استراتژی‌های انسانی
  • 69. کاربرد تکنیک‌های پیشرفته در بازی‌های رومیزی خاص
  • 70. بازی‌های رومیزی اقتصادی
  • 71. بازی‌های رومیزی استراتژیک
  • 72. بازی‌های رومیزی همکاری‌محور
  • 73. بازی‌های رومیزی رقابتی
  • 74. مبانی اخلاقی در هوش مصنوعی و بازی‌ها
  • 75. حفظ منافع ملی در توسعه هوش مصنوعی
  • 76. رعایت چارچوب‌های قانونی در توسعه سیستم‌های هوشمند
  • 77. کاربرد چارچوب‌های نظارتی در حوزه هوش مصنوعی
  • 78. اصول حاکم بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 79. رویکردهای اسلامی در طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 80. ملاحظات فرهنگی در توسعه بازی‌ها
  • 81. تکنیک‌های بهینه‌سازی در MARL
  • 82. یادگیری تقویتی توزیع‌شده
  • 83. یادگیری تقویتی موازی
  • 84. یادگیری تقویتی با داده‌های مصنوعی
  • 85. تولید داده‌های مصنوعی برای آموزش عامل‌ها
  • 86. کاربرد یادگیری تقویتی در مسائل تصمیم‌گیری پیچیده
  • 87. تصمیم‌گیری در شرایط ریسک
  • 88. تصمیم‌گیری در شرایط عدم قطعیت
  • 89. مدل‌سازی رفتار انسان در بازی‌ها
  • 90. نظریه بازی‌ها و یادگیری تقویتی
  • 91. تعادل نش در بازی‌های چندعامله
  • 92. پایداری استراتژی‌های یادگرفته‌شده
  • 93. یادگیری تقویتی برای بازی‌های با تعداد زیادی عامل
  • 94. مقیاس‌پذیری الگوریتم‌های MARL
  • 95. آینده تحقیقات در MARL
  • 96. کاربرد MARL در خارج از حوزه بازی‌ها
  • 97. مدیریت ترافیک شهری با MARL
  • 98. شبکه‌های توزیع انرژی با MARL
  • 99. رباتیک و سیستم‌های خودمختار با MARL
  • 100. مباحث پیشرفته در مدل‌سازی محیط بازی
تگ‌ها: MARL استراتژی بازی بازی رومیزی تحلیل بازی تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی بازی هوش مصنوعی یادگیری تقویتی چندعامله یادگیری ماشینی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.