کتاب استراتژیهای مقیاسپذیری در طراحی AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استراتژیهای مقیاسپذیری در طراحی AR
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
- 2. مبانی فنی واقعیت افزوده
- 3. انواع سیستمهای واقعیت افزوده
- 4. سختافزارهای مورد نیاز برای توسعه AR
- 5. نرمافزارهای اصلی توسعه AR
- 6. محیطهای توسعه یکپارچه (IDE) برای AR
- 7. اصول طراحی رابط کاربری در AR
- 8. تجربه کاربری (UX) در برنامههای AR
- 9. مدلسازی سهبعدی برای AR
- 10. انواع فرمتهای فایل سهبعدی
- 11. تکنیکهای ردیابی در واقعیت افزوده
- 12. ردیابی نشانهگر (Marker-based Tracking)
- 13. ردیابی بدون نشانهگر (Markerless Tracking)
- 14. ردیابی مکانی (SLAM)
- 15. مفاهیم کلیدی در SLAM
- 16. جیپیاس و واقعیت افزوده
- 17. واقعیت افزوده مبتنی بر مکان
- 18. توسعه AR برای پلتفرمهای موبایل
- 19. ARKit برای iOS
- 20. ARCore برای Android
- 21. بسترهای توسعه AR چندسکویی
- 22. Unity و AR Foundation
- 23. Unreal Engine و AR
- 24. طراحی تعاملات در AR
- 25. مدیریت و انیمیشن اشیاء سهبعدی
- 26. فیزیک و شبیهسازی در AR
- 27. صداگذاری و افکتهای صوتی در AR
- 28. پیادهسازی واقعیت افزوده در بازیها
- 29. طراحی AR برای آموزش و یادگیری
- 30. AR در حوزه پزشکی و سلامت
- 31. کاربردهای AR در صنعت و تولید
- 32. AR برای طراحی و معماری
- 33. AR در خردهفروشی و بازاریابی
- 34. واقعیت افزوده در ناوبری و مسیریابی
- 35. AR برای رویدادها و نمایشگاهها
- 36. واقعیت افزوده در هنر و فرهنگ
- 37. توسعه AR برای وب (WebAR)
- 38. فریمورکهای WebAR
- 39. مقایسه WebAR با برنامههای نیتیو AR
- 40. بهینهسازی عملکرد برنامههای AR
- 41. مدیریت حافظه در AR
- 42. کاهش مصرف باتری در AR
- 43. تست و اشکالزدایی برنامههای AR
- 44. استانداردهای کیفیت در توسعه AR
- 45. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی در AR
- 46. امنیت در برنامههای واقعیت افزوده
- 47. آینده واقعیت افزوده
- 48. روندهای نوظهور در AR
- 49. واقعیت ترکیبی (MR)
- 50. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در AR
- 51. پیکسلشیدینگ و سایهزنی در AR
- 52. نورپردازی واقعگرایانه در AR
- 53. ایجاد محیطهای مجازی پویا
- 54. طراحی جلوههای بصری فراگیر
- 55. واقعیت افزوده در خودروها
- 56. AR برای افراد کمتوان
- 57. طراحی AR برای محیطهای آموزشی رسمی
- 58. استانداردهای آموزشی در AR
- 59. ارزیابی اثربخشی AR در آموزش
- 60. توسعه AR برای دروس علوم پایه
- 61. AR برای آموزش زبانهای خارجی
- 62. AR برای آموزش مهارتهای فنی
- 63. AR در شبیهسازیهای آموزشی
- 64. کاربرد AR در موزهها و اماکن تاریخی
- 65. AR برای معرفی متون دینی و تاریخی
- 66. مبانی شرعی و فقهی در تولید محتوای دینی
- 67. چارچوبهای قانونی تولید محتوای آموزشی در ایران
- 68. آییننامههای ساماندهی محتوای دیجیتال
- 69. مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
- 70. حدود شرعی در حوزه روابط و پوشش
- 71. مبانی خانواده در طراحیهای AR
- 72. منافع ملی در توسعه تکنولوژی
- 73. پرهیز از ترویج موارد ممنوعه
- 74. کاربرد AR در اطلاعرسانی عمومی
- 75. AR برای معرفی میراث فرهنگی ایران
- 76. AR در رویدادهای علمی و فرهنگی
- 77. توسعه AR برای معرفی دستاوردهای علمی
- 78. AR در حوزه سلامت عمومی
- 79. مبانی اخلاقی در طراحی AR
- 80. پرهیز از محتوای ضد ایرانی
- 81. ملاحظات فرهنگی در طراحی AR
- 82. قوانین حاکم بر تبلیغات در AR
- 83. استانداردهای فنی برای AR
- 84. امنیت دادهها در AR
- 85. حریم خصوصی کاربران در AR
- 86. تکنیکهای تحلیل دادههای کاربران AR
- 87. طراحی AR با رویکرد بومیسازی
- 88. توسعه AR برای مخاطبان دانشآموز
- 89. AR برای آموزش مفاهیم پیچیده
- 90. AR در ارتقاء کیفیت زندگی
- 91. مبانی حقوقی توسعه نرمافزار
- 92. قوانین کپیرایت در محتوای AR
- 93. ملاحظات اقتصادی در توسعه AR
- 94. مدلهای کسبوکار در حوزه AR
- 95. آینده شغلی مرتبط با AR
- 96. مهارتهای مورد نیاز برای توسعهدهندگان AR
- 97. آموزش مداوم در حوزه AR
- 98. توسعه AR با تأکید بر نوآوری
- 99. پژوهش در حوزه واقعیت افزوده
- 100. چالشهای پیادهسازی AR در مقیاس بزرگ
تگها:
بهینهسازی AR
تجربه کاربری AR
توسعه AR
طراحی AR
طراحی دیجیتال
گرافیک AR
معماری AR
مقیاسپذیری AR
واقعیت افزوده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.