کتاب توسعه اپلیکیشن‌های چندنفره (Multiplayer) در VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه اپلیکیشن‌های چندنفره (Multiplayer) در VR

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات واقعیت مجازی و توسعه بازی
  • 2. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی برای VR
  • 3. نصب و پیکربندی Unity برای توسعه VR
  • 4. مفاهیم پایه توسعه VR در Unity
  • 5. ورودی‌ها در VR: کنترلرها و ردیابی دست
  • 6. حرکت در محیط‌های VR (Teleportation, Smooth Locomotion)
  • 7. ایجاد محیط‌های سه‌بعدی برای VR
  • 8. طراحی رابط کاربری (UI) در VR
  • 9. بهینه‌سازی عملکرد برای VR
  • 10. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در VR
  • 11. مدیریت منابع و بهینه‌سازی گرافیکی در VR
  • 12. مفاهیم شبکه و همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 13. مبانی شبکه در Unity (HLAPI, UNet - قدیمی)
  • 14. انتقال به Netcode for GameObjects در Unity
  • 15. راه‌اندازی سرور و کلاینت با Netcode
  • 16. مدل‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره VR
  • 17. همگام‌سازی وضعیت بازیکنان (Position, Rotation)
  • 18. همگام‌سازی اشیاء بازی (Object Synchronization)
  • 19. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 20. مکانیزم‌های ارسال و دریافت پیام (RPCs, Events)
  • 21. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
  • 22. استراتژی‌های همگام‌سازی برای اشیاء تعاملی
  • 23. مدیریت تاخیر شبکه (Network Latency)
  • 24. کاهش اثرات تاخیر در تجربه کاربری
  • 25. اصول طراحی بازی‌های همکاری (Co-op)
  • 26. پیاده‌سازی مکانیزم‌های همکاری در VR
  • 27. اصول طراحی بازی‌های رقابتی (Competitive)
  • 28. پیاده‌سازی مکانیزم‌های رقابتی در VR
  • 29. مدیریت هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های چندنفره
  • 30. همگام‌سازی رفتار AI در محیط‌های چندنفره
  • 31. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت بازیکنان
  • 32. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی در حالت چندنفره
  • 33. امنیت در بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 34. جلوگیری از تقلب (Cheating) در بازی‌های VR
  • 35. مدیریت پروفایل بازیکنان و حساب‌های کاربری
  • 36. پیاده‌سازی سیستم چت درون بازی
  • 37. استفاده از پلتفرم‌های بک‌اند (Backend) برای بازی‌های VR
  • 38. مقدمات سرورهای ابری (Cloud Servers)
  • 39. استقرار سرور بازی بر روی پلتفرم‌های ابری
  • 40. مدیریت ترافیک و مقیاس‌پذیری سرورها
  • 41. اصول طراحی بازی‌های اجتماعی در VR
  • 42. پیاده‌سازی امکانات اجتماعی (لابی، لیست دوستان)
  • 43. رابط‌های برنامه‌نویسی کاربردی (API) برای خدمات بازی
  • 44. تحلیل داده‌های بازی و رفتار بازیکنان
  • 45. تست و دیباگینگ بازی‌های چندنفره VR
  • 46. مراحل انتشار بازی VR در پلتفرم‌های مختلف
  • 47. ملاحظات حقوقی و اخلاقی در توسعه بازی VR
  • 48. حقوق مالکیت فکری و مجوزها
  • 49. مقررات مربوط به محتوای بازی در ایران
  • 50. اصول کاربری و رفتار در محیط‌های مجازی
  • 51. طراحی سیستم‌های پاداش و انگیزش
  • 52. مقدمات واقعیت ترکیبی (MR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 53. ادغام مفاهیم MR/AR با توسعه بازی VR
  • 54. کاربرد VR در آموزش و شبیه‌سازی
  • 55. کاربرد VR در صنعت و مهندسی
  • 56. کاربرد VR در پزشکی و درمان
  • 57. کاربرد VR در هنر و سرگرمی
  • 58. مقدمات متاورس و جهان‌های مجازی پایدار
  • 59. طراحی اقتصاد درون بازی (In-game Economy)
  • 60. ملاحظات پیاده‌سازی پرداخت‌های درون برنامه‌ای (مطابق مقررات)
  • 61. مدیریت محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 62. تست عملکرد بر روی سخت‌افزارهای مختلف VR
  • 63. اصول صداگذاری و موسیقی متن در VR
  • 64. طراحی جلوه‌های صوتی محیطی و تعاملی
  • 65. بهبود تجربه غوطه‌وری (Immersion) در VR
  • 66. مدیریت حالات روانی بازیکنان در VR
  • 67. اصول طراحی مراحل و پازل‌ها در VR
  • 68. استفاده از الگوریتم‌های جستجو برای AI
  • 69. پیاده‌سازی سیستم مدیریت خطا و بازیابی
  • 70. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی مشکلات
  • 71. بهینه‌سازی مصرف حافظه در VR
  • 72. مدیریت چرخه عمر اشیاء در شبکه
  • 73. استفاده از الگوهای طراحی نرم‌افزار در توسعه VR
  • 74. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 75. اصول برنامه‌نویسی تابعی (FP)
  • 76. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Management)
  • 77. طراحی معماری بازی‌های بزرگ مقیاس
  • 78. مقدمات یادگیری ماشین (ML) در بازی‌ها
  • 79. استفاده از ML برای بهبود AI
  • 80. استفاده از ML برای شخصی‌سازی تجربه بازیکن
  • 81. اصول تست A/B برای بهینه‌سازی بازی
  • 82. مدیریت بازخوردهای بازیکنان و به‌روزرسانی‌ها
  • 83. طراحی سیستم‌های دسترسی‌پذیری (Accessibility) در VR
  • 84. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی‌های جهانی
  • 85. اصول اخلاقی در جمع‌آوری و استفاده از داده‌های بازیکنان
  • 86. مدیریت ریسک در توسعه پروژه‌های VR
  • 87. اصول کار تیمی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 88. مدیریت پروژه با متدولوژی Agile
  • 89. اصول مستندسازی فنی
  • 90. مقدمات امنیت سایبری در توسعه بازی
  • 91. حفاظت از داده‌های حساس بازیکنان
  • 92. مدیریت مجوزهای دسترسی در سرورها
  • 93. اصول طراحی پروتکل‌های ارتباطی امن
  • 94. ملاحظات مربوط به حفظ حریم خصوصی (Privacy)
  • 95. پایان‌نامه یا پروژه عملی توسعه بازی VR چندنفره
تگ‌ها: Unity VR اپلیکیشن VR بازی VR بازی سازی VR برنامه نویسی VR توسعه VR مولتی پلیر VR واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.