کتاب کاربرد نودها (Nodes) در ساخت متریالهای پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد نودها (Nodes) در ساخت متریالهای پیچیده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: رندرینگ و متریالدهی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستم نود (Node) در ساخت متریال
- 2. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار ساخت متریال
- 3. اصول پایهی اتصال نودها و جریان داده
- 4. معرفی نودهای پایهی تولید رنگ و گرادیان
- 5. نودهای تولید نویز (Noise) و کاربردهای آن
- 6. ترکیب نویزها برای ایجاد بافتهای پیچیده
- 7. نودهای مربوط به شکلدهی هندسی اولیه
- 8. اصول کار با پارامترها و ورودیهای نودها
- 9. ایجاد متریالهای مبتنی بر رنگ پایه
- 10. ساخت متریالهای ساده بافتدار
- 11. کاربرد نودهای تبدیل و تغییر مقیاس
- 12. نودهای مربوط به روشنایی و سایه
- 13. تولید متریالهای فلزی و براق
- 14. ساخت متریالهای شیشهای و شفاف
- 15. اصول کار با نودهای ماسکگذاری (Masking)
- 16. کاربرد ماسکها در جداسازی نواحی متریال
- 17. ایجاد متریالهای ترکیبی با استفاده از ماسک
- 18. نودهای مربوط به خمیدگی و انحنا (Curvature)
- 19. کاربرد Curvature در ایجاد جزئیات لبه
- 20. ساخت متریالهای سنگی و طبیعی
- 21. تولید متریالهای چوبی با جزئیات بالا
- 22. نودهای مربوط به بافتهای پارچهای
- 23. ایجاد متریالهای لباس و پارچه
- 24. کاربرد نودهای ادغام و ترکیب (Blend)
- 25. ترکیب نویزها و بافتها با روشهای مختلف
- 26. نودهای مربوط به شفافیت و انعکاس
- 27. ساخت متریالهای پیشرفته با انعکاسهای کنترلشده
- 28. اصول کار با نودهای Normal Map
- 29. ایجاد و ویرایش Normal Map با نودها
- 30. کاربرد Normal Map در افزودن جزئیات سطحی
- 31. نودهای مربوط به Roughness Map
- 32. کنترل میزان زبری سطح با Roughness Map
- 33. ساخت متریالهای ماتی و براق
- 34. نودهای مربوط به Metallic Map
- 35. تعیین خواص فلزی بودن سطح با Metallic Map
- 36. اصول کار با نودهای Ambient Occlusion
- 37. کاربرد AO در شبیهسازی سایههای گوشهها
- 38. ساخت متریالهای واقعگرایانه با AO
- 39. نودهای مربوط به Emissive Map
- 40. ایجاد متریالهای درخشان و نورانی
- 41. کاربرد نودهای Color Correction
- 42. تنظیم رنگ، کنتراست و روشنایی متریال
- 43. نودهای مربوط به Transform و Positioning
- 44. جابجایی، چرخش و مقیاسبندی المانهای متریال
- 45. ایجاد متریالهای انتزاعی و هنری
- 46. ساخت متریالهای علمی-تخیلی
- 47. کاربرد نودهای Procedural Texture
- 48. تولید بافتهای تصادفی و قابل تکرار
- 49. نودهای مربوط به Pattern Generation
- 50. ایجاد الگوهای منظم و تکرارشونده
- 51. اصول کار با نودهای Function و Graph
- 52. تعریف توابع سفارشی برای تولید متریال
- 53. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Function
- 54. نودهای مربوط به UV Mapping و Tiling
- 55. کنترل نحوه قرارگیری تکسچر روی مدل
- 56. رفع مشکلات تکرار (Tiling) در متریالها
- 57. نودهای مربوط به Height Map
- 58. ایجاد برجستگی و فرورفتگی با Height Map
- 59. کاربرد Height Map در شبیهسازی ناهمواری
- 60. ساخت متریالهای برجسته و بافتی
- 61. نودهای مربوط به Substance Painter Integration
- 62. انتقال متریالهای ساخته شده به Painter
- 63. کاربرد نودها در Pen Tool و Brushes
- 64. نودهای مربوط به Substance Designer Workflow
- 65. اصول طراحی متریالهای قابل استفاده مجدد
- 66. ساخت متریالهای پارامتریک
- 67. بهینهسازی نود گراف برای عملکرد بهتر
- 68. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 69. نودهای مربوط به Post-Processing Effects
- 70. افزودن افکتهای نهایی به رندر متریال
- 71. کاربرد نودها در ایجاد Motion Graphics
- 72. ساخت متریالهای پویا و متحرک
- 73. اصول کار با نودهای Shader Graph
- 74. ساخت شیدرهای سفارشی برای موتورهای بازی
- 75. کاربرد نودها در Unity Shader Graph
- 76. کاربرد نودها در Unreal Engine Material Editor
- 77. مبانی نورپردازی در موتورهای بازی
- 78. نودهای مربوط به PBR (Physically Based Rendering)
- 79. پیادهسازی اصول PBR با نودها
- 80. ساخت متریالهای واقعگرایانه با PBR
- 81. نودهای مربوط به Subsurface Scattering
- 82. شبیهسازی عبور نور از مواد نیمهشفاف
- 83. کاربرد SSS در متریالهای پوستی و مومی
- 84. نودهای مربوط به Anisotropy
- 85. ایجاد افکتهای جهتدار در انعکاس
- 86. کاربرد Anisotropy در متریالهای مو و فلزات پولیش شده
- 87. نودهای مربوط به Sheen
- 88. شبیهسازی درخشندگی سطحی در پارچهها
- 89. کاربرد Sheen در متریالهای مخمل و ساتن
- 90. نودهای مربوط به Clear Coat
- 91. افزودن لایه براق و شفاف روی سطح
- 92. کاربرد Clear Coat در متریالهای خودرو و لاک
- 93. نودهای مربوط به Tessellation
- 94. ایجاد جزئیات هندسی دینامیک
- 95. کاربرد Tessellation در سطوح ناهموار
- 96. نودهای مربوط به Vertex Animation
- 97. ایجاد انیمیشن در سطح رأسهای مش
- 98. کاربرد Vertex Animation در افکتهای آب و باد
- 99. نودهای مربوط به Ray Marching (مقدماتی)
- 100. مبانی ردیابی پرتو برای تولید افکتهای حجمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.