کتاب کاربرد نودها (Nodes) در ساخت متریال‌های پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد نودها (Nodes) در ساخت متریال‌های پیچیده

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: رندرینگ و متریال‌دهی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سیستم نود (Node) در ساخت متریال
  • 2. آشنایی با رابط کاربری نرم‌افزار ساخت متریال
  • 3. اصول پایه‌ی اتصال نودها و جریان داده
  • 4. معرفی نودهای پایه‌ی تولید رنگ و گرادیان
  • 5. نودهای تولید نویز (Noise) و کاربردهای آن
  • 6. ترکیب نویزها برای ایجاد بافت‌های پیچیده
  • 7. نودهای مربوط به شکل‌دهی هندسی اولیه
  • 8. اصول کار با پارامترها و ورودی‌های نودها
  • 9. ایجاد متریال‌های مبتنی بر رنگ پایه
  • 10. ساخت متریال‌های ساده بافت‌دار
  • 11. کاربرد نودهای تبدیل و تغییر مقیاس
  • 12. نودهای مربوط به روشنایی و سایه
  • 13. تولید متریال‌های فلزی و براق
  • 14. ساخت متریال‌های شیشه‌ای و شفاف
  • 15. اصول کار با نودهای ماسک‌گذاری (Masking)
  • 16. کاربرد ماسک‌ها در جداسازی نواحی متریال
  • 17. ایجاد متریال‌های ترکیبی با استفاده از ماسک
  • 18. نودهای مربوط به خمیدگی و انحنا (Curvature)
  • 19. کاربرد Curvature در ایجاد جزئیات لبه
  • 20. ساخت متریال‌های سنگی و طبیعی
  • 21. تولید متریال‌های چوبی با جزئیات بالا
  • 22. نودهای مربوط به بافت‌های پارچه‌ای
  • 23. ایجاد متریال‌های لباس و پارچه
  • 24. کاربرد نودهای ادغام و ترکیب (Blend)
  • 25. ترکیب نویزها و بافت‌ها با روش‌های مختلف
  • 26. نودهای مربوط به شفافیت و انعکاس
  • 27. ساخت متریال‌های پیشرفته با انعکاس‌های کنترل‌شده
  • 28. اصول کار با نودهای Normal Map
  • 29. ایجاد و ویرایش Normal Map با نودها
  • 30. کاربرد Normal Map در افزودن جزئیات سطحی
  • 31. نودهای مربوط به Roughness Map
  • 32. کنترل میزان زبری سطح با Roughness Map
  • 33. ساخت متریال‌های ماتی و براق
  • 34. نودهای مربوط به Metallic Map
  • 35. تعیین خواص فلزی بودن سطح با Metallic Map
  • 36. اصول کار با نودهای Ambient Occlusion
  • 37. کاربرد AO در شبیه‌سازی سایه‌های گوشه‌ها
  • 38. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با AO
  • 39. نودهای مربوط به Emissive Map
  • 40. ایجاد متریال‌های درخشان و نورانی
  • 41. کاربرد نودهای Color Correction
  • 42. تنظیم رنگ، کنتراست و روشنایی متریال
  • 43. نودهای مربوط به Transform و Positioning
  • 44. جابجایی، چرخش و مقیاس‌بندی المان‌های متریال
  • 45. ایجاد متریال‌های انتزاعی و هنری
  • 46. ساخت متریال‌های علمی-تخیلی
  • 47. کاربرد نودهای Procedural Texture
  • 48. تولید بافت‌های تصادفی و قابل تکرار
  • 49. نودهای مربوط به Pattern Generation
  • 50. ایجاد الگوهای منظم و تکرارشونده
  • 51. اصول کار با نودهای Function و Graph
  • 52. تعریف توابع سفارشی برای تولید متریال
  • 53. ساخت متریال‌های پیچیده با استفاده از Function
  • 54. نودهای مربوط به UV Mapping و Tiling
  • 55. کنترل نحوه قرارگیری تکسچر روی مدل
  • 56. رفع مشکلات تکرار (Tiling) در متریال‌ها
  • 57. نودهای مربوط به Height Map
  • 58. ایجاد برجستگی و فرورفتگی با Height Map
  • 59. کاربرد Height Map در شبیه‌سازی ناهمواری
  • 60. ساخت متریال‌های برجسته و بافتی
  • 61. نودهای مربوط به Substance Painter Integration
  • 62. انتقال متریال‌های ساخته شده به Painter
  • 63. کاربرد نودها در Pen Tool و Brushes
  • 64. نودهای مربوط به Substance Designer Workflow
  • 65. اصول طراحی متریال‌های قابل استفاده مجدد
  • 66. ساخت متریال‌های پارامتریک
  • 67. بهینه‌سازی نود گراف برای عملکرد بهتر
  • 68. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ
  • 69. نودهای مربوط به Post-Processing Effects
  • 70. افزودن افکت‌های نهایی به رندر متریال
  • 71. کاربرد نودها در ایجاد Motion Graphics
  • 72. ساخت متریال‌های پویا و متحرک
  • 73. اصول کار با نودهای Shader Graph
  • 74. ساخت شیدرهای سفارشی برای موتورهای بازی
  • 75. کاربرد نودها در Unity Shader Graph
  • 76. کاربرد نودها در Unreal Engine Material Editor
  • 77. مبانی نورپردازی در موتورهای بازی
  • 78. نودهای مربوط به PBR (Physically Based Rendering)
  • 79. پیاده‌سازی اصول PBR با نودها
  • 80. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با PBR
  • 81. نودهای مربوط به Subsurface Scattering
  • 82. شبیه‌سازی عبور نور از مواد نیمه‌شفاف
  • 83. کاربرد SSS در متریال‌های پوستی و مومی
  • 84. نودهای مربوط به Anisotropy
  • 85. ایجاد افکت‌های جهت‌دار در انعکاس
  • 86. کاربرد Anisotropy در متریال‌های مو و فلزات پولیش شده
  • 87. نودهای مربوط به Sheen
  • 88. شبیه‌سازی درخشندگی سطحی در پارچه‌ها
  • 89. کاربرد Sheen در متریال‌های مخمل و ساتن
  • 90. نودهای مربوط به Clear Coat
  • 91. افزودن لایه براق و شفاف روی سطح
  • 92. کاربرد Clear Coat در متریال‌های خودرو و لاک
  • 93. نودهای مربوط به Tessellation
  • 94. ایجاد جزئیات هندسی دینامیک
  • 95. کاربرد Tessellation در سطوح ناهموار
  • 96. نودهای مربوط به Vertex Animation
  • 97. ایجاد انیمیشن در سطح رأس‌های مش
  • 98. کاربرد Vertex Animation در افکت‌های آب و باد
  • 99. نودهای مربوط به Ray Marching (مقدماتی)
  • 100. مبانی ردیابی پرتو برای تولید افکت‌های حجمی
تگ‌ها: تکسچرینگ رندرینگ ساخت متریال شیدر طراحی گرافیک گرافیک دیجیتال متریال‌دهی نود ادیتور نودها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.