کتاب طراحی عناصر واکنشی در AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی عناصر واکنشی در AR
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
- 2. اصول و مفاهیم کلیدی واقعیت افزوده
- 3. تاریخچه و سیر تحول واقعیت افزوده
- 4. انواع فناوریهای واقعیت افزوده
- 5. سختافزارهای مورد نیاز برای واقعیت افزوده
- 6. نرمافزارهای توسعه واقعیت افزوده
- 7. معماری سیستمهای واقعیت افزوده
- 8. مبانی طراحی رابط کاربری در واقعیت افزوده
- 9. اصول تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
- 10. مفاهیم کلیدی طراحی عناصر واکنشی
- 11. مقدمهای بر عناصر واکنشی در رابطهای کاربری
- 12. چرا عناصر واکنشی در واقعیت افزوده مهم هستند؟
- 13. انواع تعاملات در واقعیت افزوده
- 14. طراحی ورودیهای صوتی در واقعیت افزوده
- 15. طراحی ورودیهای لمسی در واقعیت افزوده
- 16. طراحی ورودیهای حرکتی در واقعیت افزوده
- 17. طراحی ورودیهای اشارهای در واقعیت افزوده
- 18. مفاهیم بازخورد در واقعیت افزوده
- 19. طراحی بازخوردهای بصری برای عناصر واکنشی
- 20. طراحی بازخوردهای صوتی برای عناصر واکنشی
- 21. طراحی بازخوردهای لمسی برای عناصر واکنشی
- 22. طراحی بازخوردهای حرکتی برای عناصر واکنشی
- 23. اهمیت زمانبندی در واکنشها
- 24. طراحی انیمیشنهای واکنشی
- 25. استفاده از انیمیشن برای هدایت کاربر
- 26. انیمیشنهای فعالسازی و غیرفعالسازی
- 27. انیمیشنهای تغییر وضعیت
- 28. انیمیشنهای انتقال بین حالات
- 29. استفاده از صدا برای بهبود واکنشها
- 30. طراحی صداهای واضح و گویا
- 31. هماهنگی صدا با انیمیشن
- 32. استفاده از لرزش (Haptic Feedback)
- 33. طراحی الگوهای لرزشی مؤثر
- 34. کاربرد لرزش در تأیید عملیات
- 35. ملاحظات بصری در طراحی عناصر واکنشی
- 36. رنگ و تأثیر آن بر واکنشها
- 37. تایپوگرافی و خوانایی
- 38. استفاده از آیکونها در طراحی
- 39. تطبیقپذیری طرحها با دستگاههای مختلف
- 40. طراحی برای واقعیت افزوده روی موبایل
- 41. طراحی برای واقعیت افزوده روی هدستها
- 42. چالشهای طراحی عناصر واکنشی در AR
- 43. تست و اعتبارسنجی طراحیها
- 44. روشهای تست کاربردپذیری در AR
- 45. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 46. اصلاح و بهبود طرحها بر اساس بازخورد
- 47. مقدمهای بر ابزارهای توسعه AR (مانند Unity)
- 48. مقدمهای بر Unity برای توسعه AR
- 49. مبانی کار با Unity
- 50. وارد کردن داراییهای سهبعدی
- 51. مفاهیم صحنه و اشیاء در Unity
- 52. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 53. مقدمهای بر AR Foundation در Unity
- 54. راهاندازی AR Foundation
- 55. تشخیص سطوح در AR Foundation
- 56. قرار دادن اشیاء سهبعدی در محیط AR
- 57. مدیریت دوربین در AR Foundation
- 58. مفاهیم ردیابی (Tracking)
- 59. انواع ردیابی در AR Foundation
- 60. ردیابی صفحه (Plane Tracking)
- 61. ردیابی تصویری (Image Tracking)
- 62. ردیابی شیء (Object Tracking)
- 63. ردیابی چهره (Face Tracking)
- 64. مدیریت نورپردازی در محیط AR
- 65. شبیهسازی نور محیط واقعی
- 66. تأثیر نور بر اشیاء سهبعدی
- 67. مفاهیم واقعگرایی در AR
- 68. استفاده از سایهها
- 69. بازتابها و شفافیت
- 70. مدیریت مقیاس اشیاء در AR
- 71. تنظیم مقیاس اشیاء نسبت به محیط
- 72. ایجاد حس واقعگرایی در مقیاس
- 73. طراحی تعاملات پیچیدهتر
- 74. انتقال بین صحنهها
- 75. مدیریت حالتهای کاربر
- 76. پیادهسازی منطق بازی در AR
- 77. مقدمهای بر ابزارهای طراحی UI/UX برای AR
- 78. ابزارهای پروتوتایپینگ برای AR
- 79. طراحی جریان کاربری در AR
- 80. ملاحظات دسترسیپذیری در AR
- 81. طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
- 82. اصول طراحی متناسب با فرهنگ ایرانی
- 83. ملاحظات شرعی در طراحی محتوا
- 84. ملاحظات قانونی در توسعه نرمافزار
- 85. حقوق مالکیت معنوی در AR
- 86. امنیت در سیستمهای واقعیت افزوده
- 87. حریم خصوصی کاربران در AR
- 88. پلتفرمهای توزیع اپلیکیشنهای AR
- 89. مراحل انتشار اپلیکیشن AR
- 90. بازاریابی اپلیکیشنهای AR
- 91. آینده واقعیت افزوده
- 92. روندهای نوظهور در AR
- 93. کاربردهای پیشرفته AR در صنایع مختلف
- 94. AR در آموزش و یادگیری
- 95. AR در پزشکی و سلامت
- 96. AR در صنعت و تولید
- 97. AR در خردهفروشی و تجارت
- 98. AR در سرگرمی و بازی
- 99. AR در معماری و ساختوساز
- 100. AR در گردشگری و میراث فرهنگی
تگها:
UI/UX AR
تجربه کاربری AR
طراحی AR
طراحی تعاملی AR
طراحی دیجیتال
عناصر واکنشی AR
گرافیک AR
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده در ایران
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.