کتاب رندرینگ برای جزئیات بافت و سطح با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ برای جزئیات بافت و سطح
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه رندرینگ
- 2. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 3. مبانی ماتریالها و سطوح
- 4. انواع بافتها و کاربرد آنها
- 5. مدلهای رنگ و فضاهای رنگی
- 6. تکنیکهای نگاشت بافت (Texture Mapping)
- 7. نگاشت نرمال (Normal Mapping) و جزئیات سطح
- 8. نگاشت جابجایی (Displacement Mapping)
- 9. نگاشت براقیت (Specular Mapping) و بازتاب
- 10. نگاشت محیطی (Environment Mapping) و بازتابهای واقعی
- 11. نگاشت شفافیت (Opacity Mapping) و مواد شفاف
- 12. نگاشت برجستگی (Bump Mapping)
- 13. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 14. مدل فونگ (Phong Shading)
- 15. مدل بلین-فونگ (Blinn-Phong Shading)
- 16. رندرینگ فیزیکی واقعگرا (Physically Based Rendering - PBR)
- 17. اصول PBR: بازتاب، جذب و پراکندگی
- 18. پارامترهای کلیدی در PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
- 19. اهمیت Roughness در رندرینگ سطوح
- 20. اهمیت Metallic در رندرینگ سطوح
- 21. مدیریت مقیاس و واحد در PBR
- 22. تکنیکهای نورپردازی PBR
- 23. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 24. استفاده از HDRI برای نورپردازی
- 25. تکنیکهای نورپردازی پرتو ردیابی (Ray Tracing)
- 26. اصول اولیه Ray Tracing
- 27. شتابدهندههای Ray Tracing
- 28. کاربرد Ray Tracing در رندرینگ واقعگرا
- 29. تکنیکهای نورپردازی فوریه (Fourier Lighting)
- 30. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Rendering)
- 31. مدلهای پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 32. کاربرد Subsurface Scattering در مواد زیستی
- 33. تکنیکهای رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering)
- 34. ابر، دود و مه در رندرینگ
- 35. مدلسازی و رندرینگ مایعات
- 36. رندرینگ ذرات و افکتهای ویژه
- 37. افکتهای جوی و اتمسفریک
- 38. مدیریت رنگ و گاما (Gamma Correction)
- 39. کالیبراسیون رنگ و پروفایلهای ICC
- 40. تکنیکهای ضد الیاسینگ (Anti-Aliasing)
- 41. FXAA, SMAA, TAA
- 42. اهمیت وضوح تصویر در رندرینگ
- 43. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 44. تکنیکهای نمونهبرداری (Sampling Techniques)
- 45. کاهش نویز (Denoising) در رندرینگ
- 46. رندرینگ در زمان واقعی (Real-Time Rendering)
- 47. موتورهای بازی و رندرینگ
- 48. پایپلاین رندرینگ مدرن
- 49. استفاده از GPU برای رندرینگ
- 50. برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
- 51. GLSL و HLSL
- 52. شیدرهای вершин (Vertex Shaders)
- 53. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 54. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders)
- 55. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 56. تکنیکهای نقشه برداری (Baking)
- 57. نور نقشه برداری (Light Baking)
- 58. نقشه برداری نرمال (Normal Map Baking)
- 59. نقشه برداری مساحت (Ambient Occlusion Baking)
- 60. نقشه برداری براقیت (Roughness Map Baking)
- 61. نقشه برداری فلزینگی (Metallic Map Baking)
- 62. تکنیکهای کامپوزیت (Compositing)
- 63. لایه بندی رندر (Render Layers)
- 64. استفاده از کانال آلفا (Alpha Channel)
- 65. اصول ترکیب رنگ (Color Blending)
- 66. پست پردازش (Post-Processing)
- 67. افکتهای نوردهی (Bloom, Glow)
- 68. تکنیکهای عمق میدان (Depth of Field)
- 69. محو کردن حرکتی (Motion Blur)
- 70. اصلاح رنگ (Color Correction)
- 71. تنظیم کنتراست و روشنایی
- 72. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرا (Non-Photorealistic Rendering - NPR)
- 73. سبکهای هنری در NPR
- 74. رندرینگ نقاشیگونه (Painterly Rendering)
- 75. رندرینگ خطی (Line Rendering)
- 76. کاربرد NPR در انیمیشن و بازی
- 77. مدیریت داراییهای سهبعدی (3D Asset Management)
- 78. سازگاری با فرمتهای مختلف فایل
- 79. استانداردهای نامگذاری و سازماندهی
- 80. استفاده از موتورهای رندر (Render Engines)
- 81. Blender Cycles, Eevee
- 82. Autodesk Arnold
- 83. V-Ray
- 84. Unity, Unreal Engine (Rendering aspects)
- 85. بهینهسازی صحنههای پیچیده
- 86. کاهش تعداد چندضلعیها (Polygon Count Reduction)
- 87. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 88. مدیریت حافظه GPU
- 89. تکنیکهای فشردهسازی بافت
- 90. اصول نورپردازی الهی
- 91. بازتاب نور الهی در خلقت
- 92. مفاهیم قرآنی در مورد نور
- 93. نور و هدایت در معارف اسلامی
- 94. انواع نور در جهانبینی اسلامی
- 95. تجلی نور در عرفان اسلامی
- 96. نور در ادعیه و زیارات
- 97. اصول معماری اسلامی و نورپردازی
- 98. نقش نور در مساجد و اماکن متبرکه
- 99. کاربرد نور در هنر اسلامی (کاشیکاری، مینیاتور)
- 100. مبانی اقتصاد مقاومتی در صنعت نرمافزار
تگها:
VFX
تکسچرینگ
جزئیات سطح
جلوههای بصری
رندرینگ بافت
طراحی گرافیک
گرافیک کامپیوتری
متریال رندرینگ
نرم افزارهای رندر
نورپردازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.