کتاب خلق دنیاهای سهبعدی: از تخیل تا واقعیت دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق دنیاهای سهبعدی: از تخیل تا واقعیت دیجیتال
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ سهبعدی
- 2. مبانی هندسهٔ سهبعدی و مختصات
- 3. انواع مدلهای سهبعدی: مش، NURBS، Volume
- 4. فرآیند مدلسازی سهبعدی: از ایده تا اجرا
- 5. اصول طراحی مدلهای سهبعدی کارآمد
- 6. معرفی نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی رایج
- 7. کار با ابزارهای پایهٔ مدلسازی در نرمافزار منتخب
- 8. تکنیکهای ایجاد و ویرایش مش (Mesh)
- 9. اکسترود، بِل (Bevel)، و سایر عملیات مش
- 10. استفاده از ابزارهای شکلدهی و تغییر فرم
- 11. مدلسازی با استفاده از منحنیها (NURBS)
- 12. کاربرد NURBS در طراحی سطوح پیچیده
- 13. اصول مدلسازی پارامتریک
- 14. معرفی ابزارهای اسکالپتینگ (Sculpting)
- 15. تکنیکهای نقاشی دیجیتال روی مدلهای سهبعدی
- 16. کار با براشها و ابزارهای اسکالپتینگ
- 17. مدلسازی کاراکتر و موجودات زنده
- 18. اصول ریگینگ (Rigging) و استخوانبندی کاراکتر
- 19. آمادهسازی مدلها برای انیمیشن
- 20. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 21. کاهش تعداد پلیگانها و مدیریت هندسه
- 22. تکنیکهای UV Mapping برای بافتدهی
- 23. فرآیند باز کردن UV مدلها
- 24. ایجاد و نگاشت تکسچرها (Textures)
- 25. مبانی نورپردازی در سهبعدی
- 26. انواع منابع نور و کاربرد آنها
- 27. اصول سایهزنی و بازتاب نور
- 28. کار با متریالها (Materials) و شیدرهای (Shaders) پیشرفته
- 29. ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 30. مقدمهای بر رندرینگ (Rendering)
- 31. انواع موتورهای رندرینگ
- 32. تنظیمات اولیهٔ رندرینگ
- 33. بهینهسازی فرآیند رندرینگ
- 34. اصول انیمیشن سهبعدی
- 35. مبانی انیمیشن کلاسیک در سهبعدی
- 36. ایجاد کلیدهای فریم (Keyframes)
- 37. تکنیکهای انیمیشن حرکت (Motion Animation)
- 38. انیمیشن کاراکتر: حرکت و بیان
- 39. اصول انیمیشن دوربین
- 40. ساخت انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 41. مقدمهای بر جلوههای ویژهٔ سهبعدی (VFX)
- 42. شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 43. شبیهسازی مایعات و گازها
- 44. شبیهسازی پارچهای و مو
- 45. کاربرد VFX در پروژههای عملی
- 46. معرفی موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 47. مبانی کار با موتور یونیتی (Unity)
- 48. مبانی کار با موتور آنریل انجین (Unreal Engine)
- 49. وارد کردن مدلها و انیمیشنها به موتور بازی
- 50. اصول طراحی محیط بازی
- 51. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 52. اصول برنامهنویسی بصری (Visual Scripting)
- 53. مبانی کدنویسی در موتور بازی (در صورت لزوم با رویکرد سازگار)
- 54. ساخت یک نمونهٔ اولیهٔ بازی ساده
- 55. کاربرد واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در سهبعدی
- 56. طراحی تجربههای VR/AR
- 57. مبانی کار با هدستهای VR
- 58. اصول تعامل در محیطهای VR/AR
- 59. تکنیکهای بهینهسازی برای VR/AR
- 60. تولید محتوای آموزشی سهبعدی
- 61. طراحی مدلهای سهبعدی برای آموزش مفاهیم علمی
- 62. ایجاد انیمیشنهای توضیحی سهبعدی
- 63. کاربرد سهبعدی در شبیهسازیهای آموزشی
- 64. اصول مدیریت پروژه در تولید محتوای سهبعدی
- 65. برنامهریزی و زمانبندی تولید
- 66. مدیریت منابع و تیم (در صورت لزوم)
- 67. کنترل کیفیت و بازبینی خروجیها
- 68. حقوق مالکیت فکری در محتوای دیجیتال
- 69. اصول حفاظت از آثار دیجیتال
- 70. مقررات مربوط به تولید و انتشار محتوای دیجیتال در ایران
- 71. نمونههای موفق تولید محتوای سهبعدی در ایران
- 72. کاربرد سهبعدی در معماری و شهرسازی
- 73. مدلسازی ساختمانها و فضاهای شهری
- 74. رندرینگ معماری و تورهای مجازی
- 75. اصول طراحی پایدار با استفاده از مدلسازی سهبعدی
- 76. کاربرد سهبعدی در صنعت و مهندسی
- 77. مدلسازی قطعات صنعتی و ماشینآلات
- 78. شبیهسازی فرآیندهای تولید
- 79. طراحی محصول با استفاده از مدلسازی سهبعدی
- 80. کاربرد سهبعدی در پزشکی و سلامت
- 81. مدلسازی آناتومیکی بدن انسان
- 82. شبیهسازی جراحیها و فرآیندهای درمانی
- 83. طراحی پروتزها و اندامهای مصنوعی
- 84. مبانی اخلاق حرفهای در حوزهٔ سهبعدی
- 85. مسئولیتپذیری در تولید محتوا
- 86. احترام به قوانین و مقررات
- 87. نوآوری و توسعهٔ مهارتها در حوزهٔ سهبعدی
- 88. نگاه به آیندهٔ تکنولوژی سهبعدی
تگها:
انیمیشن سه بعدی
خلق دنیاهای مجازی
رندرینگ سه بعدی
طراحی بازی
طراحی سه بعدی
طراحی محیط سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مدلسازی کاراکتر
نرم افزار سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.