کتاب کاربرد متریال‌های پیشرفته در طراحی VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد متریال‌های پیشرفته در طراحی VR

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و کاربردهای آن
  • 2. مبانی طراحی و توسعه در VR
  • 3. آشنایی با سخت‌افزارها و ابزارهای VR
  • 4. شاخه‌های مختلف واقعیت مجازی
  • 5. اصول طراحی رابط کاربری در VR
  • 6. مفاهیم تجربه کاربری در VR
  • 7. تحلیل نیازهای کاربر در پروژه‌های VR
  • 8. نکات کلیدی در طراحی محیط‌های VR
  • 9. نورپردازی و سایه‌زنی در فضاهای VR
  • 10. مدل‌سازی سه‌بعدی برای VR
  • 11. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. مفاهیم متریال‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 13. انواع متریال‌های پایه و کاربرد آن‌ها
  • 14. تکنیک‌های تکسچرینگ و UV Mapping
  • 15. متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 16. اصول کار با Shaderها در موتورهای بازی‌سازی
  • 17. ساخت متریال‌های پیشرفته با Substance Painter
  • 18. ساخت متریال‌های پیشرفته با Substance Designer
  • 19. کاربرد نویزها و Patternها در متریال‌سازی
  • 20. افکت‌های سطح و جزئیات نهایی متریال
  • 21. متریال‌های پارچه و پوشاک در VR
  • 22. متریال‌های فلز و سطوح صیقلی
  • 23. متریال‌های شیشه و مایعات
  • 24. متریال‌های طبیعی (چوب، سنگ، خاک)
  • 25. متریال‌های ارگانیک و بیولوژیکی
  • 26. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر در VR
  • 27. مدیریت حافظه و حجم تکسچرها
  • 28. تکنیک‌های LOD (Level of Detail) برای متریال‌ها
  • 29. متریال‌های انیمیشنی و دینامیک
  • 30. کاربرد متریال‌های متحرک در VR
  • 31. اصول رندرینگ در موتورهای Unity و Unreal Engine
  • 32. تنظیمات رندرینگ برای واقعیت مجازی
  • 33. Post-Processing Effects در VR
  • 34. مدیریت نور و سایه در محیط‌های VR
  • 35. اصول تعامل کاربر با اشیاء در VR
  • 36. سیستم‌های فیزیک و برخورد در VR
  • 37. طراحی صدا و افکت‌های صوتی برای VR
  • 38. موشن کپچر و انیمیشن در VR
  • 39. توسعه اپلیکیشن‌های آموزشی با VR
  • 40. کاربرد VR در صنعت ساختمان و معماری
  • 41. طراحی محصولات و نمونه‌سازی در VR
  • 42. کاربرد VR در حوزه سلامت و پزشکی
  • 43. واقعیت افزوده (AR) و تفاوت آن با VR
  • 44. پروژه‌های عملی و مطالعات موردی در VR
  • 45. نکات قانونی و اخلاقی در توسعه محتوای VR
  • 46. مقررات و ضوابط ساماندهی محتوای دیجیتال در ایران
  • 47. اصول طراحی رابط کاربری سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 48. ملاحظات شرعی در طراحی محیط‌های VR
  • 49. قوانین مربوط به حریم خصوصی در VR
  • 50. استانداردهای توسعه محتوای آموزشی در ایران
  • 51. کاربرد متریال‌های نوری و درخشان
  • 52. تکنیک‌های ایجاد حس عمق و فضا با متریال‌ها
  • 53. متریال‌های قابل تخریب و تغییر شکل
  • 54. اصول طراحی بازی‌های آموزشی با VR
  • 55. پیاده‌سازی سیستم‌های احراز هویت در VR
  • 56. تکنیک‌های مدیریت منابع در پروژه‌های بزرگ VR
  • 57. استفاده از متریال‌های procedural
  • 58. اصول طراحی کاراکترهای واقع‌گرایانه در VR
  • 59. انیمیشن کاراکترها در محیط VR
  • 60. طراحی سیستم‌های کنترل در VR
  • 61. بهینه‌سازی عملکرد برای هدست‌های مختلف VR
  • 62. تست و ارزیابی تجربه کاربری در VR
  • 63. اصول روایت‌گری در فضاهای VR
  • 64. کاربرد VR در شبیه‌سازی‌های صنعتی
  • 65. طراحی سیستم‌های اطلاعاتی در VR
  • 66. مدیریت پروژه در توسعه VR
  • 67. تکنیک‌های همکاری تیمی در پروژه‌های VR
  • 68. ارزیابی ریسک و راهکارهای کاهش آن
  • 69. اصول طراحی رابط کاربری مینیمال در VR
  • 70. استفاده از متریال‌های شفاف و نیمه‌شفاف
  • 71. کاربرد متریال‌های با قابلیت تغییر حالت
  • 72. اصول طراحی فضاهای تعاملی خلاقانه
  • 73. تکنیک‌های ایجاد حس حضور و غوطه‌وری
  • 74. مدیریت و سازماندهی assets در پروژه‌های VR
  • 75. اصول بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل VR
  • 76. کاربرد VR در آموزش مهارت‌های فنی
  • 77. طراحی سیستم‌های آموزشی مبتنی بر بازی
  • 78. اصول طراحی بصری جذاب در VR
  • 79. استفاده از متریال‌های پیشرفته برای اشیاء کوچک
  • 80. تکنیک‌های ایجاد تکسچرهای واقع‌گرایانه
  • 81. اصول طراحی محیط‌های داستانی در VR
  • 82. کاربرد VR در گردشگری مجازی
  • 83. اصول طراحی سیستم‌های ناوبری در VR
  • 84. مدیریت خطاها و استثناها در VR
  • 85. تکنیک‌های مدیریت حافظه در زمان اجرا
  • 86. استانداردهای دسترسی‌پذیری در VR
  • 87. کاربرد VR در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 89. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های ویژه در VR
  • 90. استفاده از متریال‌های با قابلیت تغییر رنگ
  • 91. اصول طراحی پلتفرم‌های آموزشی تعاملی
  • 92. کاربرد VR در هنر و طراحی
  • 93. اصول طراحی سیستم‌های بازخورد حسی در VR
  • 94. مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی در VR
  • 95. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی برای VR
  • 96. اصول طراحی محیط‌های بصری خیره‌کننده
  • 97. کاربرد VR در آموزش مهارت‌های نرم
  • 98. طراحی سیستم‌های ارزیابی در VR
  • 99. اصول مدیریت و به‌روزرسانی محتوای VR
  • 100. کاربرد متریال‌های با خاصیت بازتاب
تگ‌ها: Unity VR Unreal Engine VR طراحی VR طراحی سه بعدی VR طراحی محیط VR گرافیک واقعیت مجازی متریال شیدر VR متریال های پیشرفته VR موتور بازی سازی VR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.