کتاب توسعه اپلیکیشن های موبایل مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه اپلیکیشن های موبایل مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن موبایل**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعیت افزوده (AR) در توسعه موبایل
- 2. مفاهیم پایه واقعیت افزوده
- 3. تاریخچه واقعیت افزوده
- 4. انواع واقعیت افزوده (قید شده، نشانهدار، بدون نشانه)
- 5. معماری سیستمهای واقعیت افزوده
- 6. فریمورکهای توسعه واقعیت افزوده (ARKit، ARCore)
- 7. محیطهای توسعه یکپارچه (IDE) برای AR
- 8. زبانهای برنامهنویسی برای AR (Swift، Kotlin)
- 9. مفاهیم اصلی ARKit
- 10. شروع کار با ARKit
- 11. تشخیص سطح و موقعیتیابی در ARKit
- 12. ردیابی اشیاء و چهره در ARKit
- 13. شبیهسازی فیزیکی در ARKit
- 14. مدلهای سهبعدی و انیمیشن در ARKit
- 15. کار با نورپردازی در ARKit
- 16. صداگذاری در برنامههای ARKit
- 17. مفاهیم اصلی ARCore
- 18. شروع کار با ARCore
- 19. تشخیص سطح و موقعیتیابی در ARCore
- 20. ردیابی اشیاء و چهره در ARCore
- 21. شبیهسازی فیزیکی در ARCore
- 22. مدلهای سهبعدی و انیمیشن در ARCore
- 23. کار با نورپردازی در ARCore
- 24. صداگذاری در برنامههای ARCore
- 25. ارتباط ARKit و ARCore با یکدیگر
- 26. توسعه اپلیکیشن AR برای iOS
- 27. توسعه اپلیکیشن AR برای Android
- 28. نکات مهم در طراحی رابط کاربری (UI) برای AR
- 29. نکات مهم در طراحی تجربه کاربری (UX) برای AR
- 30. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در AR
- 31. تست و دیباگ کردن برنامههای AR
- 32. مقدمهای بر تکنیکهای رندرینگ در AR
- 33. کار با فرمتهای مدل سهبعدی (glTF، USDZ)
- 34. تبدیل مدلهای سهبعدی برای AR
- 35. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای موبایل
- 36. مفاهیم پیشرفته ردیابی در AR
- 37. ردیابی تصاویر و اشیاء سهبعدی
- 38. ردیابی حرکات بدن و دست
- 39. تشخیص و ردیابی چهره و حالات آن
- 40. کار با دادههای سنسورهای موبایل (ژیروسکوپ، شتابسنج)
- 41. تکنیکهای همترازی جهانی (World Alignment)
- 42. مدلسازی محیطی سهبعدی
- 43. ایجاد واقعیت افزوده مبتنی بر موقعیت جغرافیایی
- 44. مفاهیم پیشرفته نورپردازی در AR
- 45. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
- 46. شبیهسازی نور محیطی
- 47. کار با سایهها و بازتابها
- 48. ایجاد جلوههای بصری پویا در AR
- 49. مقدمهای بر یادگیری ماشین در AR
- 50. کاربرد یادگیری ماشین در تشخیص اشیاء
- 51. کاربرد یادگیری ماشین در بهبود ردیابی
- 52. کاربرد یادگیری ماشین در تعاملات AR
- 53. مفاهیم واقعیت ترکیبی (MR)
- 54. تفاوت AR، VR و MR
- 55. فریمورکهای توسعه MR
- 56. توسعه اپلیکیشنهای AR در صنایع مختلف
- 57. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
- 58. کاربرد AR در صنعت و تولید
- 59. کاربرد AR در پزشکی و سلامت
- 60. کاربرد AR در خردهفروشی و بازاریابی
- 61. کاربرد AR در سرگرمی و بازی
- 62. مقدمهای بر توسعه بازیهای AR
- 63. مکانیکهای بازی در AR
- 64. طراحی مراحل بازی در AR
- 65. بهینهسازی عملکرد بازیهای AR
- 66. ملاحظات اخلاقی و حریم خصوصی در AR
- 67. استانداردهای امنیتی در توسعه AR
- 68. مدیریت دادهها و اطلاعات در برنامههای AR
- 69. بررسی چالشهای فنی در توسعه AR
- 70. راهکارهای مقابله با چالشهای فنی
- 71. آینده واقعیت افزوده در موبایل
- 72. روندهای نوظهور در توسعه AR
- 73. اهمیت استانداردسازی در AR
- 74. معرفی ابزارهای کمکی توسعه AR
- 75. نکات تکمیلی برای پروژههای AR
- 76. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد در AR
- 77. کاربرد هوش مصنوعی مولد در تولید محتوای AR
- 78. یکپارچهسازی هوش مصنوعی مولد با فریمورکهای AR
- 79. ملاحظات فنی در استفاده از هوش مصنوعی مولد
- 80. بهینهسازی منابع محاسباتی برای AR/AI
- 81. ارزیابی و انتخاب فریمورک مناسب AR
- 82. مراحل انتشار اپلیکیشن AR در فروشگاهها
- 83. مدیریت بهروزرسانیها و پشتیبانی اپلیکیشن AR
- 84. کاربرد AR در معماری و طراحی داخلی
- 85. کاربرد AR در گردشگری و میراث فرهنگی
- 86. کاربرد AR در شبیهسازیهای فنی
- 87. کاربرد AR در ارتباطات و همکاری از راه دور
- 88. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در AR
- 89. اصول طراحی تعاملات طبیعی در AR
- 90. توسعه AR برای دستگاههای پوشیدنی
- 91. مقدمهای بر واقعیت افزوده در مرورگر وب (WebAR)
- 92. فریمورکهای WebAR
- 93. مزایا و معایب WebAR
- 94. توسعه اپلیکیشنهای AR با رویکرد دادهمحور
- 95. تحلیل رفتار کاربر در برنامههای AR
- 96. بهبود مداوم اپلیکیشن AR بر اساس بازخورد
- 97. مقدمهای بر واقعیت افزوده در فضای کسبوکار
- 98. استراتژیهای توسعه AR برای کسبوکارها
- 99. اندازهگیری بازگشت سرمایه (ROI) در پروژههای AR
- 100. کاربرد AR در مدیریت دانش سازمانی
تگها:
ARCore
ARKit
بازی سازی موبایل
برنامه نویسی موبایل
تکنولوژی AR
توسعه اپلیکیشن موبایل
دنیای مجازی
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده در iOS
واقعیت افزوده در اندروید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.