کتاب کاربرد بلندر در طراحی تجهیزات فضایی و اکتشافات علمی و تحقیقاتی و فضایی و استراتژیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد بلندر در طراحی تجهیزات فضایی و اکتشافات علمی و تحقیقاتی و فضایی و استراتژیک

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نرم‌افزارهای سه‌بعدی (Blender, Cinema 4D)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار بلندر و رابط کاربری آن
  • 2. آشنایی با مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 3. نحوهٔ ایجاد و دستکاری اشیاء پایه‌ای (مکعب، کره، سیلندر)
  • 4. کار با ابزارهای ویرایشگر (Edit Mode) برای شکل‌دهی به مش‌ها
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته: Extrude، Inset، Bevel
  • 6. مدل‌سازی سطوح منحنی و پیچیده با استفاده از Splines و Curves
  • 7. آشنایی با سیستم پوینترها (Pointers) و تری‌انگولیشن (Triangulation)
  • 8. استفاده از Modifierها برای ایجاد تغییرات غیرمخرب در مدل‌ها
  • 9. Modifierهای رایج: Subdivision Surface، Mirror، Solidify
  • 10. کاربرد Modifierهای Lattice و Curve برای تغییر شکل
  • 11. مدل‌سازی سازه‌های فضایی با استفاده از Mesh Editing
  • 12. طراحی قطعات سفینه‌های فضایی با تمرکز بر جزئیات
  • 13. مدل‌سازی بدنهٔ اصلی فضاپیماها
  • 14. طراحی پنل‌های خورشیدی و اجزای متحرک
  • 15. مدل‌سازی آنتن‌ها و تجهیزات مخابراتی فضایی
  • 16. مدل‌سازی ابزارهای علمی و تحقیقاتی برای مأموریت‌های فضایی
  • 17. طراحی ربات‌های کاوشگر سطوح سیارات
  • 18. مدل‌سازی تجهیزات جمع‌آوری نمونه (نمونه‌گیرها، مته‌ها)
  • 19. مدل‌سازی سنسورها و دستگاه‌های اندازه‌گیری فضایی
  • 20. طراحی ماکت‌های ماهواره‌ها و ایستگاه‌های فضایی
  • 21. آشنایی با اصول متریال‌سازی (Materials) در بلندر
  • 22. ایجاد متریال‌های ساده با رنگ و بازتاب
  • 23. کار با نودهای شیدر (Shader Nodes) برای ساخت متریال‌های پیچیده
  • 24. ساخت متریال‌های فلزی و سرامیکی برای تجهیزات فضایی
  • 25. شبیه‌سازی بافت‌های سطحی (Surface Textures)
  • 26. استفاده از UV Unwrapping برای نگاشت صحیح تکسچرها
  • 27. تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته برای واقع‌گرایی
  • 28. کار با نودهای نقشه‌های معمولی (Normal Maps) و جابجایی (Displacement Maps)
  • 29. ایجاد متریال‌های مقاوم در برابر شرایط فضایی (یخ‌زدگی، حرارت)
  • 30. آشنایی با سیستم نورپردازی (Lighting) در بلندر
  • 31. انواع منابع نوری: نقطه، خورشید، ناحیه، Spot
  • 32. شبیه‌سازی نور خورشید در فضا
  • 33. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی واقعی
  • 34. تنظیمات نورپردازی برای نمایش بهتر جزئیات تجهیزات
  • 35. آشنایی با سیستم رندرینگ (Rendering) در بلندر
  • 36. موتورهای رندر Cycles و Eevee
  • 37. تنظیمات اولیهٔ رندر برای کیفیت مطلوب
  • 38. بهینه‌سازی صحنه برای سرعت رندر
  • 39. کار با Render Passes و لایه‌های رندر
  • 40. افکت‌های پس از پردازش (Post-Processing) در بلندر
  • 41. آشنایی با مفاهیم انیمیشن (Animation)
  • 42. انیمیشن‌سازی سادهٔ اجزای متحرک فضاپیما
  • 43. انیمیشن‌سازی چرخش و حرکت ربات‌های کاوشگر
  • 44. شبیه‌سازی باز شدن پنل‌های خورشیدی
  • 45. ایجاد انیمیشن‌های نمایشی برای معرفی تجهیزات
  • 46. مقدمه‌ای بر علم مواد در طراحی فضایی
  • 47. انتخاب مواد مناسب برای استحکام و وزن کم
  • 48. شبیه‌سازی رفتار مواد تحت شرایط خلاء و تابش
  • 49. اصول طراحی ارگونومیک در تجهیزات فضایی
  • 50. طراحی رابط‌های کاربری برای تجهیزات علمی
  • 51. مقدمه‌ای بر اصول مهندسی سازه در طراحی فضایی
  • 52. تحلیل تنش و کرنش ساده در مدل‌های سه‌بعدی
  • 53. اهمیت وزن در طراحی فضاپیماها و تجهیزات
  • 54. مدل‌سازی با رویکرد بهینه‌سازی وزن
  • 55. استفاده از تکنیک‌های Lattice Modeling برای سازه‌های سبک
  • 56. کاربرد تکنیک‌های Procedural Modeling برای ایجاد ساختارهای پیچیده
  • 57. طراحی سازه‌های فضایی با الهام از طبیعت (Biomimicry)
  • 58. آشنایی با مفاهیم شبیه‌سازی دینامیکی (Physics Simulation)
  • 59. شبیه‌سازی سقوط آزاد در محیط‌های مختلف (ماه، مریخ)
  • 60. شبیه‌سازی برخورد اجسام
  • 61. کاربرد شبیه‌سازی در تحلیل پایداری سازه‌ها
  • 62. مقدمه‌ای بر طراحی برای تولید (Design for Manufacturing)
  • 63. اهمیت تلرانس‌ها (Tolerances) در قطعات فضایی
  • 64. مدل‌سازی برای پرینت سه‌بعدی قطعات فضایی
  • 65. اصول طراحی برای مونتاژ (Design for Assembly)
  • 66. بررسی اتصالات و رابط‌های مکانیکی
  • 67. طراحی ماژولار برای فضاهای داخلی فضاپیما
  • 68. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 69. کاربرد بلندر در تولید محتوای VR/AR برای آموزش فضایی
  • 70. طراحی محیط‌های شبیه‌سازی شدهٔ فضایی
  • 71. نمایش سه‌بعدی داده‌های علمی جمع‌آوری شده
  • 72. طراحی رابط‌های کاربری تعاملی برای اکتشافات علمی
  • 73. مقدمه‌ای بر استراتژی‌های اکتشاف فضایی
  • 74. مدل‌سازی سناریوهای مأموریت‌های فضایی
  • 75. طراحی پایگاه‌های قمری و مریخی
  • 76. شبیه‌سازی استقرار تجهیزات در محیط‌های بیگانه
  • 77. بررسی چالش‌های فنی در مأموریت‌های طولانی‌مدت
  • 78. مدل‌سازی پیشرفتهٔ موتورهای فضایی (موتورهای یونی، موتورهای پلاسما)
  • 79. طراحی سیستم‌های پیشرانش نوآورانه
  • 80. مدل‌سازی پوشش‌های حرارتی و محافظتی فضاپیما
  • 81. طراحی سیستم‌های پشتیبانی حیات (Life Support Systems)
  • 82. مدل‌سازی تلسکوپ‌ها و ابزارهای رصدی فضایی
  • 83. طراحی سیستم‌های ناوبری و کنترل وضعیت فضاپیما
  • 84. مدل‌سازی ماهواره‌های مخابراتی و سنجش از دور
  • 85. طراحی ایستگاه‌های فضایی و ماژول‌های تحقیقاتی
  • 86. شبیه‌سازی فرودگرها و مریخ‌نوردها
  • 87. مدل‌سازی روبات‌های فضایی برای تعمیر و نگهداری
  • 88. طراحی لباس‌های فضایی و تجهیزات پشتیبانی زیستی
  • 89. مدل‌سازی فضاپیماهای باری و حمل‌ونقل
  • 90. طراحی سیستم‌های استقرار ماهواره‌ها
  • 91. مدل‌سازی ماژول‌های اقامتی و آزمایشگاهی فضایی
  • 92. شبیه‌سازی عملیات فضایی (مانند اتصال دو فضاپیما)
  • 93. طراحی تجهیزات تخصصی برای ماموریت‌های علمی خاص
  • 94. مدل‌سازی مفاهیم پیشرفتهٔ مهندسی فضایی
  • 95. تدوین نهایی و خروجی گرفتن از پروژه‌ها
  • 96. ارائهٔ پروژه‌های طراحی تجهیزات فضایی
تگ‌ها: Blender اکتشافات فضایی بلندر تجهیزات فضایی تحقیقات فضایی شبیه‌سازی فضایی طراحی استراتژیک طراحی فضایی گرافیک سه‌بعدی مدلسازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.