کتاب رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering) و کاربردهای آن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering) و کاربردهای آن
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: رندرینگ و متریالدهی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی رندرینگ زمان واقعی
- 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 3. چرخه رندرینگ
- 4. مدلهای نور و سایه
- 5. تکنیکهای شیدینگ
- 6. مدلهای فضای رنگ
- 7. پردازش تصاویر
- 8. تکسچرینگ و مپینگ
- 9. فیلترینگ تکسچر
- 10. تکنیکهای Anti-aliasing
- 11. فریم بافر و رسترایزیشن
- 12. زیرساختهای سختافزاری رندرینگ
- 13. معماری GPU
- 14. دایرکتاکس و اوپنجیال
- 15. شیدرها و زبانهای شیدرنویسی
- 16. شیدرهای راسپ و فرگمنت
- 17. نورپردازی در زمان واقعی
- 18. مدلهای نورپردازی فیزیکی (PBR)
- 19. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 20. تکنیکهای تقریبی GI
- 21. بازتابها و شکستها
- 22. رفراکشن و رفلکشن
- 23. هیدینگ و نورپردازی محیطی
- 24. سایههای نرم و سخت
- 25. تکنیکهای تولید سایه
- 26. سایهزنی مبتنی بر عمق (Depth Shadow Mapping)
- 27. سایهزنی مبتنی بر نمونه (Stochastic Shadow Mapping)
- 28. نوردهی حجمی (Volumetric Lighting)
- 29. مه و دود در زمان واقعی
- 30. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ
- 31. مپینگ نرمال (Normal Mapping)
- 32. مپینگ پارالاکس (Parallax Mapping)
- 33. مپینگ جابجایی (Displacement Mapping)
- 34. تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
- 35. موتورهای بازی و رندرینگ
- 36. موتورهای بازی مدرن
- 37. مفاهیم Unity و Unreal Engine
- 38. محیطهای توسعه رندرینگ
- 39. محیطهای شبیهسازی
- 40. واقعیت مجازی (VR) و رندرینگ
- 41. واقعیت افزوده (AR) و رندرینگ
- 42. رندرینگ در زمان واقعی برای شبیهسازها
- 43. رندرینگ در زمان واقعی برای آموزشهای فنی
- 44. کاربرد رندرینگ در طراحی صنعتی
- 45. کاربرد رندرینگ در معماری
- 46. رندرینگ در زمان واقعی برای فیلم و انیمیشن
- 47. مبانی انیمیشن در زمان واقعی
- 48. فیزیک در زمان واقعی
- 49. شبیهسازی دینامیک سیالات
- 50. شبیهسازی ذرات
- 51. شبیهسازی پارچه
- 52. هوش مصنوعی در رندرینگ زمان واقعی
- 53. یادگیری ماشین برای بهبود رندرینگ
- 54. رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی
- 55. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 56. پروفایلینگ و اشکالزدایی
- 57. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 58. فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 59. مدیریت حافظه GPU
- 60. رندرینگ شبکهای
- 61. رندرینگ ابری
- 62. مباحث پیشرفته شیدرنویسی
- 63. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی
- 64. رندرینگ مبتنی بر ریتریسینگ (Ray Tracing)
- 65. ریتریسینگ در زمان واقعی
- 66. هیبرید ریتریسینگ
- 67. نورپردازی مبتنی بر فوتون (Photon Mapping)
- 68. کاستیکها (Caustics)
- 69. رندرینگ حجمی پیشرفته
- 70. پست-پروسسینگ (Post-Processing)
- 71. افکتهای تصویر
- 72. تصحیح رنگ (Color Correction)
- 73. کانترست و گاما
- 74. بلوم (Bloom) و درخشش
- 75. عمق میدان (Depth of Field)
- 76. حرکت بلور (Motion Blur)
- 77. استفاده از دادههای واقعی در رندرینگ
- 78. اسکن سهبعدی و تکسچرینگ
- 79. فتوگرامتری در زمان واقعی
- 80. رندرینگ مبتنی بر دادههای حجمی
- 81. رندرینگ در زمان واقعی برای رباتیک
- 82. رندرینگ در زمان واقعی برای وسایل نقلیه خودران
- 83. رندرینگ در زمان واقعی برای سیستمهای نظارتی
- 84. رندرینگ در زمان واقعی برای پزشکی
- 85. شبیهسازیهای جراحی
- 86. مدلسازی آناتومیک در زمان واقعی
- 87. رندرینگ برای رابطهای کاربری پیشرفته
- 88. رندرینگ برای بازیهای موبایل
- 89. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 90. استانداردهای صنعتی رندرینگ
- 91. اخلاق در تولید محتوای بصری
- 92. مسئولیتپذیری در گرافیک کامپیوتری
- 93. قوانین و مقررات تولید محتوای دیجیتال
- 94. رعایت حریم خصوصی در دادههای بصری
- 95. اصول طراحی پایدار در گرافیک
- 96. مبانی گرافیک سهبعدی برای رندرینگ
- 97. مدلسازی سهبعدی
- 98. ریگینگ و انیمیشن سهبعدی
- 99. مفاهیم نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 100. تکسچرینگ پیشرفته در سهبعدی
تگها:
رندرینگ انلاین
رندرینگ زمان واقعی
طراحی دیجیتال
طراحی سه بعدی
گرافیک تعاملی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
موتورهای بازی
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.