کتاب معماری و رندرینگ در معماری: رندرینگ و معماری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و رندرینگ در معماری: رندرینگ و معماری

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: موضوعات نظری ویژه:**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی رندرینگ در معماری
  • 2. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای رندرینگ معماری
  • 3. تاریخچه رندرینگ در معماری
  • 4. انواع رندرینگ: آنی، فوتورئالیستیک، و واقعیت مجازی
  • 5. اصول نورپردازی در رندرینگ معماری
  • 6. نور خورشید و سایه‌ها در رندرینگ
  • 7. نورپردازی مصنوعی در صحنه‌های داخلی
  • 8. تنظیمات دوربین و زوایای دید در رندرینگ
  • 9. کاربرد متریال‌ها و تکسچرها در واقع‌گرایی
  • 10. تکنیک‌های ایجاد متریال‌های طبیعی
  • 11. مدیریت نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 12. اصول بافت‌دهی (UV Mapping)
  • 13. تنظیمات اولیه رندر
  • 14. پارامترهای کیفیت رندر
  • 15. تنظیمات نهایی برای خروجی
  • 16. مقدمه‌ای بر موتورهای رندرینگ محبوب
  • 17. کار با موتور رندر V-Ray
  • 18. کار با موتور رندر Corona Renderer
  • 19. کار با موتور رندر Lumion
  • 20. کار با موتور رندر Enscape
  • 21. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Autodesk 3ds Max
  • 22. مدل‌سازی پایه در 3ds Max
  • 23. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی
  • 24. نحوه وارد کردن مدل‌ها به نرم‌افزار رندر
  • 25. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار SketchUp
  • 26. مدل‌سازی در SketchUp برای رندر
  • 27. ارتباط SketchUp با نرم‌افزارهای رندر
  • 28. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Revit
  • 29. مدل‌سازی اطلاعات ساختمان (BIM) در Revit
  • 30. استخراج اطلاعات برای رندر از Revit
  • 31. کار با فایل‌های CAD در پروژه‌های رندر
  • 32. تنظیمات نورپردازی روز در محیط‌های بیرونی
  • 33. شبیه‌سازی هوای ابری و بارانی
  • 34. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 35. ایجاد فضای شب در رندرینگ معماری
  • 36. شبیه‌سازی نورهای مصنوعی داخلی
  • 37. تنظیمات رندر در شب
  • 38. پست‌پروداکشن (Post-Production) در رندرینگ
  • 39. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Adobe Photoshop
  • 40. اصلاحات اولیه رنگ و نور در فتوشاپ
  • 41. تنظیم کنتراست و تعادل رنگ سفید
  • 42. افزودن المان‌های نوری و جوی
  • 43. کار با لایه‌ها (Layers) در فتوشاپ
  • 44. تنظیمات نهایی و خروجی گرفتن از فتوشاپ
  • 45. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Adobe Lightroom
  • 46. اصلاحات رنگی و نوری در لایت‌روم
  • 47. ایجاد سبک‌های بصری (Looks)
  • 48. کار با Presets در لایت‌روم
  • 49. مدیریت پروژه‌های رندرینگ
  • 50. برنامه‌ریزی زمان‌بندی برای رندرینگ
  • 51. مدیریت فایل‌ها و دارایی‌ها (Assets)
  • 52. ارتباط با کارفرما و دریافت بازخورد
  • 53. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای رندر سریع‌تر
  • 54. تکنیک‌های کاهش زمان رندر
  • 55. استفاده از سخت‌افزار مناسب برای رندرینگ
  • 56. مقدمه‌ای بر رندرینگ واقعیت مجازی (VR)
  • 57. تنظیم صحنه برای VR
  • 58. کاربردهای VR در نمایش معماری
  • 59. مقدمه‌ای بر رندرینگ واقعیت افزوده (AR)
  • 60. تنظیم صحنه برای AR
  • 61. کاربردهای AR در نمایش معماری
  • 62. اصول ترکیب‌بندی در رندرینگ
  • 63. استفاده از قانون یک سوم
  • 64. ایجاد نقاط کانونی بصری
  • 65. رنگ‌شناسی در رندرینگ معماری
  • 66. تئوری رنگ‌ها و تأثیر آن‌ها بر فضا
  • 67. انتخاب پالت رنگی مناسب
  • 68. ایجاد حس و اتمسفر در رندر
  • 69. استفاده از جزئیات برای افزایش واقع‌گرایی
  • 70. شبیه‌سازی متریال‌های طبیعی (چوب، سنگ، فلز)
  • 71. ایجاد متریال‌های پارچه‌ای و نرم
  • 72. مدل‌سازی و رندرینگ مبلمان و دکوراسیون
  • 73. مدل‌سازی و رندرینگ فضاهای سبز و محوطه
  • 74. استفاده از گیاهان و درختان در رندر
  • 75. شبیه‌سازی آب و سطوح انعکاس‌دهنده
  • 76. ایجاد جلوه‌های ویژه در رندر (مانند دود، مه)
  • 77. اصول نورپردازی در فضاهای مسکونی
  • 78. اصول نورپردازی در فضاهای تجاری
  • 79. اصول نورپردازی در فضاهای عمومی
  • 80. رندرینگ نماهای خارجی ساختمان
  • 81. رندرینگ داخلی فضاهای مختلف
  • 82. رندرینگ پرسپکتیوهای هوایی
  • 83. رندرینگ مقیاس‌های مختلف (از جزئیات تا کلیات)
  • 84. تحلیل و بررسی رندرهای موفق
  • 85. مطالعه موردی پروژه‌های رندرینگ معماری
  • 86. روندهای جدید در رندرینگ معماری
  • 87. آینده رندرینگ و هوش مصنوعی
  • 88. حقوق مالکیت معنوی در رندرینگ
  • 89. اخلاق حرفه‌ای در رندرینگ معماری
  • 90. ارزیابی کیفیت نهایی رندر
  • 91. تکنیک‌های ارائه رندر به کارفرما
  • 92. نکات کلیدی برای بهبود مداوم مهارت‌های رندرینگ
  • 93. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی مرتبط
  • 94. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای رندر
  • 95. کار با پلاگین‌ها و افزونه‌های رندرینگ
  • 96. تکنیک‌های نورپردازی پارامتریک
  • 97. شبیه‌سازی متریال‌های خاص (مانند شیشه، آینه)
  • 98. ایجاد صحنه‌های شلوغ و پرجزئیات
  • 99. مدیریت سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 100. تنظیمات نهایی برای چاپ و نمایش
تگ‌ها: تاریخ معماری تصاویر معماری رندرینگ معماری طراحی معماری مدلینگ معماری معماری نرم افزار معماری نظریه معماری نورپردازی معماری ویژوالیزیشن معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.