کتاب ساخت عناصر بصری واقعگرایانه برای AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت عناصر بصری واقعگرایانه برای AR
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعگرایی در عناصر بصری
- 2. اصول نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 3. شیدینگ و متریالسازی واقعگرایانه
- 4. تکنیکهای تکسچرینگ پیشرفته
- 5. مدلسازی اشیاء طبیعی و ارگانیک
- 6. مدلسازی سازهها و معماری واقعگرایانه
- 7. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای AR
- 8. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 9. موتورهای بازی و ابزارهای AR
- 10. محیطهای توسعه AR (Unity, Unreal Engine)
- 11. مفاهیم هندسی و ریاضی در AR
- 12. سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 13. تعریف و پیادهسازی دوربین در AR
- 14. ردیابی و تشخیص موقعیت در AR
- 15. رندرینگ سهبعدی در محیط AR
- 16. پایپلاین رندرینگ AR
- 17. نورپردازی تطبیقی در AR
- 18. شیدینگ و متریالهای سازگار با AR
- 19. مدیریت منابع گرافیکی در AR
- 20. پلتفرمهای اصلی AR (ARKit, ARCore)
- 21. فریمورکهای توسعه AR (Vuforia, MRTK)
- 22. مقدمهای بر مدلسازی با مش
- 23. تکنیکهای ایجاد مشهای دقیق
- 24. بهینهسازی مش برای عملکرد AR
- 25. مقدمهای بر UV Mapping
- 26. روشهای Unwrap کردن UV
- 27. بستهبندی UV و مدیریت فضای UV
- 28. تکنیکهای تکسچرینگ PBR
- 29. ساخت نقشههای PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic)
- 30. استفاده از تکسچرهای procedural
- 31. تکنیکهای Photogrammetry
- 32. پردازش و پاکسازی دادههای Photogrammetry
- 33. استفاده از مدلهای Photogrammetry در AR
- 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در AR
- 35. طراحی عناصر تعاملی در AR
- 36. تست کاربردپذیری UI در AR
- 37. مفاهیم صداگذاری در AR
- 38. پیادهسازی صداهای محیطی در AR
- 39. صداهای تعاملی و واکنشی در AR
- 40. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 41. انیمیشن فریم به فریم
- 42. انیمیشن مبتنی بر ریگینگ
- 43. انیمیشن واقعگرایانه برای AR
- 44. تکنیکهای انیمیشن حرکتی (Motion Capture)
- 45. اعمال و بهینهسازی دادههای Motion Capture
- 46. انیمیشن کاراکترهای واقعگرایانه
- 47. مدیریت انیمیشن در موتورهای AR
- 48. ایجاد و پیادهسازی State Machines انیمیشن
- 49. ترانزیشنهای انیمیشن در AR
- 50. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در AR
- 51. طراحی جریان کاربری در AR
- 52. ملاحظات ارگونومیک در طراحی AR
- 53. تست و ارزیابی UX در AR
- 54. استانداردهای بصری برای AR
- 55. کیفیت بصری و واقعگرایی
- 56. انسجام بصری در محیط AR
- 57. مدیریت سایهها و بازتابها در AR
- 58. مقدمهای بر ریتریسینگ (Ray Tracing) در AR
- 59. کاربرد ریتریسینگ برای واقعگرایی
- 60. بهینهسازی ریتریسینگ برای AR
- 61. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 62. فیلترهای تصویر و Post-Processing Effects
- 63. تنظیمات رنگ و کنتراست در AR
- 64. اصول نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 65. نورپردازی جهتدار (Directional Lighting)
- 66. نورپردازی نقطهای (Point Lighting)
- 67. نورپردازی منطقهای (Spot Lighting)
- 68. کاربرد نورهای مجازی در AR
- 69. شبیهسازی نور طبیعی در AR
- 70. مدیریت نورهای پویا در AR
- 71. تکنیکهای occlusion در AR
- 72. شبیهسازی پراکندگی نور (Global Illumination)
- 73. کاربرد تکنیکهای IBL (Image-Based Lighting)
- 74. مدیریت تداخل نور و اشیاء
- 75. بهینهسازی رندرینگ در پلتفرمهای موبایل
- 76. مدیریت فریمریت (Frame Rate)
- 77. کاهش مصرف حافظه (Memory Usage)
- 78. بهینهسازی حجم تکسچرها
- 79. کاهش تعداد پلیگانها (Polygon Count)
- 80. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 81. مدیریت Draw Calls
- 82. تکنیکهای Culling
- 83. بهینهسازی shader ها
- 84. بررسی عملکرد با ابزارهای پروفایلینگ
- 85. اصول عکاسی و سینماتوگرافی در AR
- 86. ترکیببندی بصری در AR
- 87. استفاده از عمق میدان (Depth of Field)
- 88. کاربرد افکتهای حرکتی (Motion Effects)
- 89. نکات فنی برای پیادهسازی واقعگرایی
- 90. مدیریت مقیاس اشیاء در AR
- 91. همگامسازی واقعیت مجازی و افزوده
- 92. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 93. ابزارهای پیشرفته مدلسازی و تکسچرینگ
- 94. آموزش پروژههای عملی AR واقعگرایانه
تگها:
AR
تولید محتوای AR
طراحی AR
طراحی سه بعدی
عناصر بصری AR
گرافیک AR
محتوای AR
مدل سه بعدی AR
واقعگرایی در AR
واقعیت افزوده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.