کتاب یادگیری تقویتی چندعامله برای بهینه‌سازی زمان‌بندی انتشار محتوا در رسانه‌های گردشگری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره یادگیری تقویتی چندعامله برای بهینه‌سازی زمان‌بندی انتشار محتوا در رسانه‌های گردشگری

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژی‌های مدیریت ارتباطات رسانه‌ای در صنعت گردشگری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 2. مبانی یادگیری تقویتی
  • 3. عامل، محیط و پاداش در یادگیری تقویتی
  • 4. فضای حالت و فضای عمل
  • 5. تابع ارزش و تابع سیاست
  • 6. یادگیری بدون مدل و با مدل
  • 7. یادگیری آفلاین و آنلاین
  • 8. الگوریتم‌های یادگیری تقویتی مبتنی بر ارزش
  • 9. یادگیری Q-Learning
  • 10. یادگیری Deep Q-Network (DQN)
  • 11. بهینه‌سازی DQN
  • 12. Double DQN
  • 13. Dueling DQN
  • 14. Prioritized Experience Replay
  • 15. یادگیری تقویتی مبتنی بر سیاست
  • 16. Gradient Policy Methods
  • 17. REINFORCE
  • 18. Actor-Critic Methods
  • 19. A2C (Advantage Actor-Critic)
  • 20. A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic)
  • 21. DDPG (Deep Deterministic Policy Gradient)
  • 22. TRPO (Trust Region Policy Optimization)
  • 23. PPO (Proximal Policy Optimization)
  • 24. یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
  • 25. مفاهیم اساسی MARL
  • 26. بازی‌های هوش مصنوعی
  • 27. مفاهیم نظریه بازی‌ها در MARL
  • 28. تعادل نش
  • 29. بازی‌های مجموع صفر
  • 30. بازی‌های مجموع غیرصفر
  • 31. هماهنگی بین عامل‌ها
  • 32. رقابت بین عامل‌ها
  • 33. یادگیری تقویتی در محیط‌های مشترک
  • 34. یادگیری تقویتی در محیط‌های رقابتی
  • 35. یادگیری تقویتی در محیط‌های ترکیبی
  • 36. روش‌های مبتنی بر ارزش در MARL
  • 37. Q-Learning توزیع شده
  • 38. Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient (MADDPG)
  • 39. روش‌های مبتنی بر سیاست در MARL
  • 40. Policy Gradient در MARL
  • 41. COMA (Counterfactual Multi-Agent Policy Gradients)
  • 42. Communication در MARL
  • 43. یادگیری ارتباط بین عامل‌ها
  • 44. مدل‌های ارتباطی
  • 45. یادگیری ارتباط برای هماهنگی
  • 46. یادگیری ارتباط برای رقابت
  • 47. کاربرد MARL در بهینه‌سازی زمان‌بندی انتشار محتوا
  • 48. تعریف مسئله زمان‌بندی انتشار محتوا
  • 49. عامل‌های انتشار محتوا
  • 50. محیط انتشار محتوا (رسانه‌های گردشگری)
  • 51. پاداش در زمان‌بندی انتشار محتوا
  • 52. فضای حالت در زمان‌بندی انتشار محتوا
  • 53. فضای عمل در زمان‌بندی انتشار محتوا
  • 54. طراحی تابع پاداش برای زمان‌بندی انتشار محتوا
  • 55. مدل‌سازی رسانه‌های گردشگری
  • 56. تحلیل رفتار کاربران در رسانه‌های گردشگری
  • 57. پیش‌بینی میزان جذابیت محتوا
  • 58. بهینه‌سازی زمان انتشار برای حداکثرسازی تعامل
  • 59. بهینه‌سازی زمان انتشار برای حداکثرسازی بازدید
  • 60. بهینه‌سازی زمان انتشار برای حداکثرسازی اشتراک‌گذاری
  • 61. بهینه‌سازی زمان انتشار برای حداکثرسازی تبدیل (رزرو)
  • 62. استفاده از MARL برای هماهنگی انتشار محتوا بین چندین رسانه
  • 63. استفاده از MARL برای رقابت در انتشار محتوا
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته در MARL برای زمان‌بندی انتشار
  • 65. یادگیری تقویتی با پاداش پراکنده
  • 66. یادگیری تقویتی با پاداش منفی
  • 67. یادگیری تقویتی با پاداش مثبت
  • 68. یادگیری تقویتی با پاداش مشروط
  • 69. یادگیری تقویتی با پاداش مبتنی بر هدف
  • 70. شبیه‌سازی محیط انتشار محتوا
  • 71. ارزیابی عملکرد الگوریتم‌های MARL
  • 72. معیارهای ارزیابی در زمان‌بندی انتشار محتوا
  • 73. مقایسه با روش‌های سنتی زمان‌بندی
  • 74. پیاده‌سازی عملی الگوریتم‌های MARL
  • 75. چالش‌های پیاده‌سازی MARL در صنعت گردشگری
  • 76. ملاحظات اخلاقی در انتشار محتوا
  • 77. اصول انتشار محتوای مسئولانه
  • 78. قوانین و مقررات انتشار محتوا در ایران
  • 79. اهمیت بومی‌سازی الگوریتم‌های MARL
  • 80. مطالعات موردی موفق در صنعت گردشگری
  • 81. آینده پژوهی در حوزه یادگیری تقویتی چندعامله
  • 82. پیشرفت‌های اخیر در MARL
  • 83. کاربردهای نوظهور MARL
  • 84. نتیجه‌گیری و جمع‌بندی درس
تگ‌ها: MARL استراتژی رسانه انتشار محتوا بهینه‌سازی زمان‌بندی رسانه‌های گردشگری مدیریت ارتباطات هوش مصنوعی در گردشگری یادگیری تقویتی چندعامله

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.