کتاب کارگاه جامع طراحی کاراکتر و داستان‌سرایی سه‌بعدی برای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کارگاه جامع طراحی کاراکتر و داستان‌سرایی سه‌بعدی برای بازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی کاراکتر در بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. اصول پایه‌ی مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر
  • 3. ساخت تپولوژی مناسب برای کاراکترهای بازی
  • 4. اهمیت UV Mapping در فرآیند طراحی کاراکتر
  • 5. تکنیک‌های تکسچرینگ پایه برای کاراکترهای سه‌بعدی
  • 6. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) کاراکترهای سه‌بعدی
  • 7. اصول پایه‌ی انیمیشن کاراکتر برای بازی
  • 8. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی بازی
  • 9. تنظیمات دوربین در موتورهای بازی‌سازی
  • 10. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی Unity و Unreal Engine
  • 11. رابط کاربری Unity برای طراحی کاراکتر
  • 12. مبانی کار با مدل‌ها در Unity
  • 13. پیاده‌سازی ریگینگ کاراکتر در Unity
  • 14. تکنیک‌های اولیه انیمیشن در Unity
  • 15. تنظیمات متریال و تکسچر در Unity
  • 16. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 17. رابط کاربری Unreal Engine برای طراحی کاراکتر
  • 18. مبانی کار با مدل‌ها در Unreal Engine
  • 19. پیاده‌سازی ریگینگ کاراکتر در Unreal Engine
  • 20. تکنیک‌های اولیه انیمیشن در Unreal Engine
  • 21. تنظیمات متریال و تکسچر در Unreal Engine
  • 22. اصول طراحی داستان و روایت در بازی‌های سه‌بعدی
  • 23. ساختار روایی در بازی‌های ویدئویی
  • 24. شخصیت‌پردازی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 25. توسعه‌ی پیش‌زمینه‌ی داستانی کاراکترها
  • 26. ایجاد قوس داستانی برای شخصیت‌ها
  • 27. مبانی فیلم‌نامه‌نویسی برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 28. دیالوگ‌نویسی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 29. نحوه‌ی ارائه‌ی اطلاعات داستانی در بازی
  • 30. طراحی مأموریت‌ها و چالش‌های داستانی
  • 31. استفاده از محیط برای روایت داستان
  • 32. مفاهیم پایه‌ی طراحی محیط بازی
  • 33. مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی بازی
  • 34. تکسچرینگ محیط‌های بازی
  • 35. نورپردازی محیط‌های بازی
  • 36. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای بازی
  • 37. تکنیک‌های کاهش پلی‌گان (Polygon Reduction)
  • 38. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 39. مدیریت منابع در موتورهای بازی‌سازی
  • 40. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 41. طراحی عناصر رابط کاربری بازی
  • 42. پیاده‌سازی رابط کاربری در Unity
  • 43. پیاده‌سازی رابط کاربری در Unreal Engine
  • 44. اصول طراحی صدا در بازی‌های سه‌بعدی
  • 45. مقدمه‌ای بر افکت‌های صوتی بازی
  • 46. موسیقی متن در بازی‌های ویدئویی (با رعایت چارچوب شرعی)
  • 47. پیاده‌سازی صداگذاری در Unity
  • 48. پیاده‌سازی صداگذاری در Unreal Engine
  • 49. مبانی تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 50. انواع تست در توسعه‌ی بازی
  • 51. فرآیند رفع اشکال (Debugging)
  • 52. تست کاراکتر و انیمیشن
  • 53. تست داستان و روایت
  • 54. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 55. اصول تعادل در طراحی بازی
  • 56. طراحی سیستم‌های پیشرفت در بازی
  • 57. مفهوم بازی‌وارسازی (Gamification)
  • 58. استفاده از اصول روانشناسی در طراحی بازی
  • 59. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 60. طراحی مراحل خطی و غیرخطی
  • 61. بهینه‌سازی مراحل بازی
  • 62. تکنیک‌های پیشرفته‌ی مدل‌سازی کاراکتر
  • 63. مدل‌سازی کاراکترهای پیچیده (مانند موجودات)
  • 64. روش‌های Sculpting برای جزئیات بالا
  • 65. تکنیک‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 66. ساخت تکسچرهای پیشرفته (مانند Normal, Roughness, Metallic)
  • 67. ریگینگ پیشرفته برای کاراکترهای پیچیده
  • 68. ایجاد سیستم‌های کنترلی سفارشی
  • 69. انیمیشن‌های سینماتیک در بازی
  • 70. استفاده از ابزارهای انیمیشن موتور بازی
  • 71. تکنیک‌های انیمیشن غیرخطی
  • 72. داستان‌سرایی تعاملی در بازی
  • 73. طراحی سیستم‌های انتخاب دیالوگ
  • 74. پیاده‌سازی پایان‌های چندگانه
  • 75. نقش تصمیمات بازیکن در داستان
  • 76. روش‌های ایجاد حس انتخاب در بازیکن
  • 77. طراحی جهان بازی (World Building)
  • 78. ایجاد تاریخچه و فرهنگ برای جهان بازی
  • 79. طراحی جغرافیا و محیط‌های بازی
  • 80. ارتباط بین جهان بازی و داستان
  • 81. مبانی بازاریابی و انتشار بازی
  • 82. استراتژی‌های معرفی بازی
  • 83. نقش شبکه‌های اجتماعی در انتشار بازی
  • 84. فرایند انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 85. تجزیه و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 86. اصول مدیریت پروژه در توسعه‌ی بازی
  • 87. روش‌های Agile در توسعه‌ی بازی
  • 88. مدیریت تیم توسعه‌ی بازی
  • 89. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه
  • 90. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 91. کارگاه عملی: طراحی یک کاراکتر سه‌بعدی کامل
  • 92. کارگاه عملی: پیاده‌سازی ریگینگ و انیمیشن کاراکتر
  • 93. کارگاه عملی: ساخت یک صحنه داستانی کوتاه
  • 94. کارگاه عملی: بهینه‌سازی و تست کاراکتر در موتور بازی
  • 95. اصول حقوقی و مالکیت معنوی در صنعت بازی
  • 96. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا
  • 97. اهمیت رعایت موازین شرعی و فرهنگی در بازی
  • 98. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 99. جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده طراحی کاراکتر و داستان‌سرایی سه‌بعدی
تگ‌ها: تولید محتوای سه بعدی داستان سرایی بازی رندرینگ سه بعدی ساخت کاراکتر بازی طراحی شخصیت بازی طراحی کاراکتر سه بعدی گرافیک بازی گیم دیزاین مدل سازی سه بعدی موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.