کتاب طراحی رابط کاربری بازی‌های موبایل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری بازی‌های موبایل

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی رابط کاربری اپلیکیشن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری بازی‌های موبایل
  • 2. اصول اولیه طراحی رابط کاربری
  • 3. شناخت مخاطب و تحلیل نیازهای او
  • 4. تحلیل بازی‌های موبایل موجود و رابط‌های کاربری آن‌ها
  • 5. مبانی بصری در طراحی رابط کاربری
  • 6. نظریه رنگ و کاربرد آن در رابط کاربری بازی
  • 7. تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
  • 8. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی عناصر رابط کاربری
  • 9. ایجاد وایرفریم و پروتوتایپ اولیه
  • 10. ابزارهای طراحی رابط کاربری (Sketch, Figma, Adobe XD)
  • 11. کاربرد ابزارهای طراحی در فرآیند توسعه بازی
  • 12. طراحی عناصر رابط کاربری اصلی (دکمه‌ها، منوها، نوار سلامتی)
  • 13. طراحی آیکون‌های بازی و نمادها
  • 14. کاربرپسندی (Usability) در رابط کاربری بازی
  • 15. تست کاربردپذیری و جمع‌آوری بازخورد
  • 16. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی رابط کاربری
  • 17. طراحی رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف (iOS, Android)
  • 18. بهینه‌سازی رابط کاربری برای اندازه‌های مختلف صفحه نمایش
  • 19. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های با سبک‌های مختلف (اکشن، پازل، استراتژی)
  • 20. رابط کاربری بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 21. رابط کاربری بازی‌های استراتژی هم‌زمان (RTS)
  • 22. رابط کاربری بازی‌های پازل و معمایی
  • 23. رابط کاربری بازی‌های ورزشی
  • 24. رابط کاربری بازی‌های مسابقه‌ای
  • 25. رابط کاربری بازی‌های ترسناک
  • 26. رابط کاربری بازی‌های آموزشی
  • 27. رابط کاربری بازی‌های کودکان
  • 28. اصول روانشناسی رنگ در رابط کاربری بازی
  • 29. تاثیر صدا و موسیقی بر تجربه کاربری
  • 30. طراحی انیمیشن‌های رابط کاربری
  • 31. انتقال بین صفحات و صحنه‌های بازی
  • 32. مدیریت وضعیت بازی از طریق رابط کاربری
  • 33. طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های امتیازدهی و لیدربورد
  • 34. سیستم‌های پاداش و پیشرفت در رابط کاربری
  • 35. طراحی رابط کاربری برای فروشگاه درون بازی
  • 36. مدیریت خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 37. طراحی رابط کاربری برای بخش چندنفره (Multiplayer)
  • 38. ارتباطات در بازی‌های چندنفره از طریق رابط کاربری
  • 39. طراحی رابط کاربری برای اعلان‌ها و پیام‌ها
  • 40. مدیریت تنظیمات بازی از طریق رابط کاربری
  • 41. اصول طراحی رابط کاربری برای حفظ تمرکز بازیکن
  • 42. اجتناب از شلوغی و آشفتگی بصری
  • 43. طراحی رابط کاربری برای راهنمایی و آموزش اولیه بازیکن (Tutorial)
  • 44. استفاده از راهنماهای تعاملی (Interactive Guides)
  • 45. طراحی رابط کاربری برای مدیریت منابع در بازی
  • 46. نمایش اطلاعات حیاتی بازی (سلامتی، مهمات، زمان)
  • 47. طراحی رابط کاربری برای رویدادهای خاص بازی
  • 48. مدیریت خطاهای رابط کاربری و نمایش پیام‌های خطا
  • 49. اصول طراحی رابط کاربری برای جلوگیری از خستگی چشم
  • 50. بهینه‌سازی رابط کاربری برای عملکرد روان و سریع
  • 51. تطبیق رابط کاربری با سبک هنری کلی بازی
  • 52. بررسی و تحلیل رابط کاربری بازی‌های موفق ایرانی
  • 53. اصول طراحی رابط کاربری مطابق با فرهنگ و ارزش‌های ایرانی-اسلامی
  • 54. کاربرد نمادها و نشانه‌های بومی در رابط کاربری
  • 55. طراحی رابط کاربری برای نمایش داستان و روایت بازی
  • 56. مدیریت دیالوگ‌ها و متن در رابط کاربری
  • 57. طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های انتخاب و تصمیم‌گیری بازیکن
  • 58. استفاده از بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 59. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 60. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 61. ارزیابی و بهبود مستمر رابط کاربری
  • 62. مدیریت نسخه‌های مختلف رابط کاربری
  • 63. مستندسازی طراحی رابط کاربری
  • 64. کار تیمی و همکاری با توسعه‌دهندگان و طراحان دیگر
  • 65. اصول طراحی رابط کاربری برای جلوگیری از سوءاستفاده‌های احتمالی
  • 66. حفظ حریم خصوصی بازیکن در طراحی رابط کاربری
  • 67. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های با قابلیت شخصی‌سازی
  • 68. مدیریت پروفایل کاربر در رابط کاربری
  • 69. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های معمایی و حل مسئله
  • 70. طراحی رابط کاربری برای نمایش نقشه و موقعیت‌یابی
  • 71. سیستم‌های جستجو و فیلترینگ در رابط کاربری
  • 72. مدیریت داده‌های بازیکن و ذخیره پیشرفت
  • 73. طراحی رابط کاربری برای نمایش آمار و اطلاعات بازی
  • 74. استفاده از انیمیشن‌های ظریف برای ارتقاء تجربه
  • 75. طراحی رابط کاربری برای دعوت دوستان و شبکه‌های اجتماعی
  • 76. مدیریت چت و ارتباطات درون بازی
  • 77. اصول طراحی رابط کاربری برای جلوگیری از اعتیاد به بازی
  • 78. طراحی رابط کاربری برای نمایش محتوای داوطلبانه (اختیاری)
  • 79. مدیریت اعلان‌های درون بازی
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های طولانی‌مدت
  • 81. طراحی رابط کاربری برای نمایش اطلاعات فنی بازی
  • 82. تست رابط کاربری در مراحل مختلف توسعه
  • 83. اصول طراحی رابط کاربری برای ارتقاء ارزش تکرار بازی
  • 84. مدیریت جوایز و دستاوردها در رابط کاربری
  • 85. طراحی رابط کاربری برای بخش راهنمای فنی
  • 86. اصول طراحی رابط کاربری برای حفظ جذابیت بصری
  • 87. مدیریت بازخورد از سوی بازیکنان
  • 88. طراحی رابط کاربری برای مسابقات و رویدادهای درون بازی
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های آموزشی مذهبی
  • 90. کاربرد المان‌های فرهنگی در طراحی رابط کاربری
  • 91. طراحی رابط کاربری برای نمایش اطلاعات تاریخی و مذهبی
  • 92. مدیریت دسترسی به منابع آموزشی در رابط کاربری
  • 93. اصول طراحی رابط کاربری برای حفظ تعادل بین زیبایی و کارایی
  • 94. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های با جنبه‌های داستانی قوی
  • 95. مدیریت رابط کاربری برای نمایش عواقب انتخاب‌های بازیکن
  • 96. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 97. طراحی رابط کاربری برای مدیریت زمان و برنامه‌ریزی
  • 98. مدیریت رابط کاربری برای نمایش پیام‌های سیستمی
  • 99. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های با تمرکز بر حل معماهای منطقی
  • 100. طراحی رابط کاربری برای نمایش پیشرفت مراحل
تگ‌ها: UI بازی موبایل UX بازی موبایل آموزش UI بازی رابط کاربری موبایل طراحی UI/UX طراحی اپلیکیشن بازی طراحی بازی طراحی رابط کاربری بازی گرافیک بازی موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.