کتاب بازی‌سازی و خلاقیت: نقش BBC Micro در فرهنگ دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی و خلاقیت: نقش BBC Micro در فرهنگ دیجیتال

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: تأثیر BBC Micro بر توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 2. ظهور BBC Micro و اهمیت آن
  • 3. معماری و مشخصات فنی BBC Micro
  • 4. زبان برنامه‌نویسی BASIC در BBC Micro
  • 5. اصول اولیهٔ برنامه‌نویسی با BASIC
  • 6. دستورات پایهٔ BASIC برای گرافیک
  • 7. ایجاد اشکال هندسی با BASIC
  • 8. کار با رنگ‌ها و طرح‌ها در BASIC
  • 9. مفاهیم متغیر و ثابت در BASIC
  • 10. دستورات شرطی IF-THEN-ELSE
  • 11. حلقه‌های FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 12. آرایه‌ها و ساختارهای داده در BASIC
  • 13. مدیریت فایل‌ها در BBC Micro
  • 14. ورودی و خروجی در BASIC
  • 15. توسعهٔ بازی‌های ساده با BASIC
  • 16. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی‌سازی
  • 17. طراحی شخصیت‌ها و محیط بازی
  • 18. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 19. مکانیک‌های اصلی بازی (حرکت، پرش)
  • 20. سیستم امتیازدهی و مراحل بازی
  • 21. مفهوم چرخهٔ حیات بازی
  • 22. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 23. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی BBC Micro
  • 24. دستورات پایهٔ اسمبلی
  • 25. کار با رجیسترها و حافظه در اسمبلی
  • 26. تفاوت اسمبلی و BASIC
  • 27. کاربرد اسمبلی در بهینه‌سازی بازی
  • 28. توابع و رویه‌ها در اسمبلی
  • 29. ارتباط اسمبلی با BASIC
  • 30. توسعهٔ گرافیک پیشرفته با اسمبلی
  • 31. صدا و موسیقی در BBC Micro
  • 32. استفاده از تراشه‌های صوتی
  • 33. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 34. مقدمه‌ای بر موسیقی در بازی‌ها
  • 35. ساخت موسیقی با ابزارهای BBC Micro
  • 36. اصول طراحی موسیقی متن بازی
  • 37. مفاهیم خلاقیت در بازی‌سازی
  • 38. نقش داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 39. طراحی مراحل پیچیده
  • 40. تکنیک‌های افزایش جذابیت بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر توسعهٔ نرم‌افزار
  • 42. چرخهٔ توسعهٔ نرم‌افزار
  • 43. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 44. استانداردهای کدنویسی
  • 45. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی
  • 46. اصول ارتباط دستگاه‌ها
  • 47. کاربرد شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 48. امنیت در بازی‌های کامپیوتری (مبانی)
  • 49. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 50. قوانین سادهٔ هوش مصنوعی
  • 51. کاربرد هوش مصنوعی در شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • 52. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای گرافیکی
  • 53. کار با ابزارهای طراحی پیکسلی
  • 54. ساخت اسپرایت‌ها و انیمیشن‌ها
  • 55. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای صدا
  • 56. ثبت و ویرایش صدا
  • 57. ساخت جلوه‌های صوتی
  • 58. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ هنر دیجیتال
  • 59. تأثیر BBC Micro بر هنر دیجیتال
  • 60. هنرمندان اولیهٔ دیجیتال
  • 61. مقدمه‌ای بر فرهنگ کامپیوتری
  • 62. کلوپ‌های کامپیوتری و نقش آن‌ها
  • 63. تأثیر BBC Micro بر آموزش
  • 64. مفاهیم اولیهٔ الگوریتم
  • 65. مرتب‌سازی و جستجو (مبانی)
  • 66. تجزیه و تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها (مقدماتی)
  • 67. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌ها
  • 68. مدیریت حافظه و فرآیندها
  • 69. رابط‌های کاربری (GUI)
  • 70. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار کامپیوتر
  • 71. پردازنده‌ها و حافظه‌ها
  • 72. دستگاه‌های ورودی و خروجی
  • 73. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 74. اصول طراحی کاربرپسند
  • 75. تست کاربردپذیری
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل
  • 77. چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 78. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 79. مقدمه‌ای بر اخلاق در بازی‌سازی
  • 80. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 81. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 82. مقدمه‌ای بر آیندهٔ بازی‌سازی
  • 83. روندهای نوظهور
  • 84. فناوری‌های جدید در بازی‌سازی
  • 85. اهمیت مستندسازی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 86. اصول مستندسازی فنی
  • 87. راهنمای کاربر و مستندات فنی
  • 88. مروری بر ابزارهای توسعهٔ بازی مدرن
  • 89. مقایسه با BBC Micro
  • 90. کاربرد مفاهیم آموخته شده در ابزارهای جدید
  • 91. مقدمه‌ای بر بازبینی کد
  • 92. اهمیت بازبینی کد در تیم‌های توسعه
  • 93. نکات کلیدی در بازبینی کد
  • 94. مقدمه‌ای بر آزمون واحد (Unit Testing)
  • 95. نوشتن آزمون‌های واحد مؤثر
  • 96. اهمیت آزمون واحد در کیفیت نرم‌افزار
  • 97. مقدمه‌ای بر اصول توسعهٔ چابک (Agile)
  • 98. مفاهیم اصلی در توسعهٔ چابک
  • 99. کاربرد اصول چابک در بازی‌سازی
  • 100. مقدمه‌ای بر گیمیفیکیشن (Gamification)
تگ‌ها: BBC Micro بازی‌سازی برنامه‌نویسی تاریخ کامپیوتر توسعه نرم‌افزار خلاقیت فرهنگ دیجیتال میکروکامپیوتر نوستالژی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.