کتاب اصول طراحی رابط کاربری مدرن با Figma با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی رابط کاربری مدرن با Figma
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای طراحی رابط کاربری (Figma, Adobe XD, Sketch)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. آشنایی با اصول طراحی مدرن
- 3. معرفی نرم افزار Figma و قابلیت های آن
- 4. ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه در Figma
- 5. کار با ابزارهای طراحی پایه: اشکال، خطوط و متن
- 6. مدیریت لایه ها و گروه بندی در Figma
- 7. استفاده از رنگ ها و اصول ترکیب رنگ در طراحی UI
- 8. انتخاب فونت مناسب و مدیریت تایپوگرافی
- 9. طراحی دکمه ها و عناصر تعاملی
- 10. مفهوم و کاربرد Grid System در طراحی UI
- 11. طراحی ریسپانسیو و تطبیق پذیری طرح ها
- 12. اصول طراحی آیکون و استفاده از کتابخانه آیکون
- 13. کار با Component ها و قابلیت Reusability در Figma
- 14. مدیریت Style ها (رنگ، فونت، افکت)
- 15. ایجاد Prototype و شبیه سازی تعاملات کاربر
- 16. اصول طراحی فرم ها و فیلدهای ورودی
- 17. طراحی صفحات وب و ساختار آن
- 18. طراحی اپلیکیشن موبایل: اصول و تفاوت ها
- 19. استفاده از Auto Layout برای چیدمان خودکار
- 20. کار با Constraints برای رفتاردهی عناصر در ابعاد مختلف
- 21. مفهوم و کاربرد Design System
- 22. اصول دسترسی پذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 23. آشنایی با ابزارهای همکاری تیمی در Figma
- 24. نحوه ارائه و اشتراک گذاری طرح ها
- 25. استفاده از پلاگین های کاربردی در Figma
- 26. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) پایه
- 27. تحلیل نیازهای کاربر و تحقیقات اولیه UX
- 28. ساخت User Persona و Storytelling
- 29. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
- 30. طراحی Wireframe و Low-fidelity Prototype
- 31. تست کاربردپذیری (Usability Testing) اولیه
- 32. اصول طراحی Microinteractions
- 33. روانشناسی رنگ در طراحی UI/UX
- 34. اهمیت خوانایی و وضوح در طراحی
- 35. طراحی برای پلتفرم های مختلف (وب، موبایل، دسکتاپ)
- 36. استفاده از تصاویر و گرافیک در طراحی UI
- 37. اصول طراحی انیمیشن و ترنزیشن در UI
- 38. بهینه سازی تصاویر برای وب و اپلیکیشن
- 39. مدیریت بازخورد از کاربران و تیم
- 40. مستندسازی فرآیند طراحی
- 41. اصول طراحی Dashboard و رابط های مدیریتی
- 42. طراحی صفحات فرود (Landing Pages)
- 43. بهینه سازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization) با UI
- 44. مقدمه ای بر طراحی مینیمالیسم در UI
- 45. اصول طراحی Skeuomorphism و Flat Design
- 46. تاثیر فرهنگ و جامعه بر طراحی UI
- 47. اخلاق در طراحی رابط کاربری
- 48. مدیریت تضاد و چالش در پروژه های طراحی
- 49. آشنایی با ابزارهای تحلیل رفتار کاربر (Analytics)
- 50. اصول طراحی برای مخاطبان جهانی (Internationalization)
- 51. استفاده از داده ها برای بهبود طراحی
- 52. تکنیک های A/B Testing در طراحی UI
- 53. اصول طراحی App Store Optimization (ASO)
- 54. طراحی رابط کاربری برای بازی ها
- 55. مقدمه ای بر VR/AR UI Design
- 56. اصول طراحی Voice User Interface (VUI)
- 57. کار با Figma Mirror برای پیش نمایش در دستگاه واقعی
- 58. استفاده از Variables در Figma
- 59. نکات پیشرفته در مورد Component Variants
- 60. مدیریت پیچیدگی در پروژه های بزرگ
- 61. اصول طراحی برای کودکان
- 62. طراحی رابط کاربری برای افراد مسن
- 63. کار با Dev Mode در Figma
- 64. استفاده از Figma API
- 65. آشنایی با روندها و آینده طراحی UI
- 66. اصول طراحی برای پلتفرم های IoT
- 67. کار با کتابخانه های Design System آماده
- 68. اصول طراحی برای بخش سلامت و درمان
- 69. طراحی رابط کاربری برای حوزه آموزش
- 70. اصول طراحی برای بخش مالی و بانکداری
- 71. طراحی رابط کاربری برای فروشگاه های آنلاین
- 72. استفاده از Iconography و Symbolism
- 73. اصول طراحی برای برندینگ بصری
- 74. کار با ابزارهای مدیریت پروژه (مانند Jira)
- 75. مدیریت زمان و اولویت بندی وظایف
- 76. اصول مذاکره و ارائه طرح به ذینفعان
- 77. یادگیری مداوم و توسعه مهارت های طراحی
- 78. بررسی نمونه کارهای موفق طراحان UI
- 79. اصول طراحی برای پلتفرم های بلاکچین
- 80. ملاحظات امنیتی در طراحی رابط کاربری
- 81. طراحی برای پلتفرم های SaaS
- 82. اصول طراحی برای پلتفرم های شبکههای اجتماعی
- 83. کار با ابزارهای ویرایش تصویر (مانند Photoshop)
- 84. کار با ابزارهای ویرایش برداری (مانند Illustrator)
- 85. اصول ارگونومی در طراحی رابط کاربری
- 86. مدیریت دارایی های دیجیتال (Digital Asset Management)
- 87. طراحی برای سیستم های عامل مختلف
- 88. اصول طراحی برای مرورگرهای وب
- 89. کار با ابزارهای تست رگرسیون بصری
- 90. بررسی و تحلیل رقبا در طراحی UI
- 91. اصول طراحی برای نمایشگرهای مختلف (رزولوشن، اندازه)
- 92. کار با ابزارهای Prototyping پیشرفته
- 93. اصول طراحی برای تجربه های چند کاناله (Omnichannel)
- 94. مدیریت تغییرات در طول چرخه عمر محصول
- 95. اصول طراحی برای افزایش درگیری کاربر (Engagement)
- 96. کار با ابزارهای جمع آوری بازخورد صوتی
- 97. بررسی جنبه های قانونی در طراحی UI (مانند GDPR)
- 98. اصول طراحی برای پلتفرم های آموزشی آنلاین
- 99. مدیریت وابستگی های طراحی
- 100. اصول طراحی برای پلتفرم های هوش مصنوعی
تگها:
Figma آموزش
UI/UX Design
آموزش طراحی سایت
آموزش فیگما
اصول UI
رابط کاربری
طراحی UI مدرن
طراحی UX
طراحی دیجیتال
طراحی رابط کاربری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.